理解 Go 中的映射值操作
在 Go 中,通常需要在映射中存储数据结构,例如结构体。然而,一些用户在尝试直接在映射内修改这些结构值的字段时遇到困难。这个问题探讨了这个限制背后的原因。
为什么我不能直接修改映射值字段?
当你在映射中按值存储结构体时,访问该结构检索值的副本,而不是引用。因此,对此副本所做的任何修改都不会影响映射中的原始结构。要修改原始结构,您必须首先检索副本,进行更改,然后将修改后的副本写回到映射中。
直接修改的替代方案
虽然映射值不允许直接字段修改,但还有一种替代方法:将 指针 存储到结构体。通过使用指针,您可以直接修改底层结构,而无需将其读取并写回映射。
考虑以下示例:
type dummy struct { a int } x := make(map[int]*dummy) x[1] = &dummy{a: 1} x[1].a = 2
在这种情况下,映射存储指向虚拟结构的指针。当访问 x[1].a 时,您直接修改了指针引用的原始结构。这允许无缝字段修改,而无需读取和写入结构副本。
以上是为什么我不能直接修改 Go Map 中的结构体字段,有什么替代方法?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!