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如何在 Pygame 中处理键盘输入以避免移动过快?

Mary-Kate Olsen
发布: 2024-12-15 14:34:17
原创
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How Can I Handle Keyboard Input in Pygame to Avoid Excessively Fast Movement?

在 Pygame 中获取用户输入:键盘输入

在 Pygame 中,使用键盘控制游戏对象涉及获取按键事件的输入。虽然 pygame.key.get_pressed() 提供有关当前按下的按键的信息,但按住按键时,它可能会导致对象快速移动的问题。

解决快速船舶移动

为了确保每次按键时船只移动一次,请使用 pygame.event.get() 检测 pygame.KEYDOWN 事件。首次按下某个键时会发生此事件,以便进行更精确的控制。

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            # Handle left arrow key press
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # Handle right arrow key press
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连续移动

要允许在按住某个键时连续移动,实施计数器或最大帧速率来限制移动。例如,使用计数器:

move_ticker = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10  # Set move limit to 10 frames
        # Move left
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10  # Set move limit to 10 frames
        # Move right
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在游戏循环中,根据需要更新计数器:

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1
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此解决方案将移动限制为每 10 帧一次,防止移动过快.

以上是如何在 Pygame 中处理键盘输入以避免移动过快?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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