【采访】《高达破坏者4》继承了'自由创作、移动高达模型”系列的乐趣。我们向开发团队询问了编号的目标,这是八年来首次重新启动。

WBOY
发布: 2024-08-26 14:00:41
原创
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万代南梦宫娱乐计划于 2024 年 8 月 29 日发售「高达破坏者 4」(PC / PS5 / Switch / PS4)。

【采访】《高达破坏者4》继承了自由创作、移动高达模型”系列的乐趣。我们向开发团队询问了编号的目标,这是八年来首次重新启动。

高达破坏者系列是“创造与破坏的合作斗争”,自由组合《机动战士高达》系列中出现的机动战士和其他塑料模型(俗称“高达模型”)的部件,创造出“矿石高达模型”并与敌人的机动战士作战”。

《高达Breaker 4》是时隔8年推出的全新编号系列,也是继《新高达Breaker》之后时隔约6年的首部作品,回归了将零件组合成高达模型的系列初衷。
它还具有增强的构建灵活性,例如能够在左右臂上持有不同的武器,以及以高达模型为特色的游戏功能,例如立体模型模式。

这次,4Gamer 对本作的制作人田中圣剑和导演福川大辅进行了采访。我们讨论了重新启动的编号标题的目标以及该系列的吸引力。 左起:《高达破坏者4》导演
福川大辅(Craft & Meister)、《高达破坏者4》制作人
田中诚典(Bandai Namco Entertainment) 感谢您今天的合作。 《高达破坏者4》是该系列一段时间以来的第一款新游戏,请告诉我们导致其开发的情况。
【采访】《高达破坏者4》继承了自由创作、移动高达模型”系列的乐趣。我们向开发团队询问了编号的目标,这是八年来首次重新启动。4玩家:


田中诚典先生(以下简称田中先生): 重启的原因是粉丝们对新作品的强烈需求。本来,《高达破坏者》系列是一个以高达模型为主题、极具独特性的高达游戏系列,是一个拥有众多粉丝的作品。
我们也想接受创作新作品的挑战,所以2019年左右就开始策划了。

4玩家:
《新高达破坏者》于2018年作为PC/消费机的标题发布,但为什么要重新开始编号呢?


田中先生: 我们认为,如果我们要制作一款新游戏,我们应该首先制作一些能够被系列粉丝接受的东西。
2018年发售的《新高达破坏者》对游戏的机制和系统进行了许多改变。由于这个概念与《高达破坏者》系列的编号略有不同,因此我们收到了用户的各种意见。









4玩家:


福川大辅先生(以下简称福川先生):


4玩家:


福川先生:


基于这样的现状,《高达破坏者4》的开发以继承项目开始时就已经存在的编号游戏和系统为目标。当谈到编号系统中的第四个标题时,有人担心新人可能会很难进入游戏,但我们特意选择了数字“4”来反映我们希望创造一些系列粉丝可以看到的东西我穿着一个号码。你说你的目标是创造一款继承前作的编号玩法和系统的游戏,但你认为《高达破坏者》的有趣之处是什么?我觉得最有趣的就是能够自由组装高达模型,创造并操作自己喜欢的飞行器。你可以通过寻找强大技能的组合来创造出最强的飞机,或者使用你最喜欢的作品中的零件来创造你自己的飞机,这很有趣。能够随心所欲地移动你创建的飞机很重要吗?我同意。在《新高达Breaker》中,按照规则,在战斗中制造的飞机零件是可以更换的,但在《高达Breaker 4》中,没有这样的更换,现在可以享受飞机了你已经充分地创造了我。
【采访】《高达破坏者4》继承了自由创作、移动高达模型”系列的乐趣。我们向开发团队询问了编号的目标,这是八年来首次重新启动。

田中先生:
使你的飞机变得更强的游戏周期也以更快的速度进行,使得可以在比《高达破坏者3》更短的时间内完成一项任务。
如果一项任务很长,可能很难找到你想要的零件,因此我们通过在不同的任务中收集零件来让重复挑战变得更容易。

4玩家:
《高达破坏者4》的一个新要素是现在可以在左右两侧装备不同的部件和武器。通过进行网络测试,我认为操作范围已经大大扩展,但这是否是开发初期就已经存在的规范?

田中先生:
我同意。通过将左右臂分开,我们希望增加自由度,让每个玩家更容易表达自己的创意。

福川先生:
开发之初,有一种强烈的浪漫色彩,有一种“我很想带两个火箭筒,对吧?”的感觉。如果我们每只手中都有不同的武器,那么发生的情况和行为类型就会增加,这会使开发变得复杂,但我们已经成功地实现了它。

【采访】《高达破坏者4》继承了自由创作、移动高达模型”系列的乐趣。我们向开发团队询问了编号的目标,这是八年来首次重新启动。

4Gamer:
Quelle a été la partie la plus difficile pour réaliser cela ?

M. Fukukawa :
La partie la plus difficile était d’ajuster les armes de mêlée. Même si nous avons pu rendre possible l'utilisation d'armes différentes dans chaque main, « il ne s'agissait pas seulement de pouvoir manier différentes armes, mais dans le prolongement de la création de « Ore Gunpla », nous voulions activement passer d'une arme à l'autre. Nous avons décidé d'ajouter des fonctionnalités faciles à comprendre aux performances et aux actions de chaque arme afin qu'ils veuillent les incorporer dans des combos et les utiliser différemment en fonction de la situation.

4Gamer:
Non seulement les armes avaient des apparences différentes, mais chacune devait également avoir une signification dans le jeu.

M. Tanaka :
J'ai donné du fil à retordre aux membres du développement, mais je voulais changer l'ambiance du jeu d'action si je pouvais faire de l'action à deux armes, alors je leur ai demandé de faire de leur mieux. Si vous avez un fouet dans la main gauche et une hache dans la main droite, vous pouvez utiliser le fouet pour les rapprocher et la hache pour leur porter un coup violent.
Si les caractéristiques des armes changent, la façon dont les combats seront menés changera également et il y aura davantage de variations dans la construction des avions.

M. Fukukawa :
Cependant, si chaque type d’arme possède trop de caractéristiques, cela peut poser problème. ``Gundam Breaker'' est un jeu dans lequel vous pouvez créer votre Gunpla préféré et vous amuser, donc si les armes ont trop de caractéristiques uniques, cela deviendra en fait une contrainte et réduira la gamme de jeu.

【采访】《高达破坏者4》继承了自由创作、移动高达模型”系列的乐趣。我们向开发团队询问了编号的目标,这是八年来首次重新启动。

4Gamer:
확실히 최적해와 같은 것이 너무 정해져 있으면, 그것만에 의지해 플레이의 자유도를 좁히는 형태가 될 것 같습니다.

후쿠가와 씨:
그래서, 외형과 놀이의 밸런스를 취해, 기분 좋게 플레이를 진행시키면서 무기종의 차이도 느낄 수 있다는 조정을 진행해 갔습니다. 여기는 모두 많이 안을 내고, 조정에도 오랜 시간을 걸린 부분이 됩니다.

다나카 씨 :
물론, 게임적으로는 약간의 최적해는 나온다고 생각합니다만, 「건담 브레이커」라고는 자신이 좋아하게 짜는 기체로 싸우는 게임이다, 라고 하는 곳은 무너지지 않는 형태로 하고 있습니다. 좋아하는 기체로 싸우는 것도, 힘을 고집해 조립해 가는 것도, 어느 쪽이라도 즐길 수 있다고 생각합니다.

4Gamer:
빌드의 새로운 요소는 그 밖에 어떤 것이 있습니까?

다나카 씨 :
배낭을 반전할 수 있게 되었어요. 「건담 브레이커」시리즈의 애니메이션 「건담 브레이커 배트로그」에 등장하는 「건담 헬리오스」는, 「프리덤 건담」의 백팩을 반전시켜 접속하고 있습니다만, 이러한 빌드가 본작에서도 가능하게 된다 있습니다.

4Gamer:
확실히 백팩의 반전이라고 하는 것은, 있을 것 같지 않았던 기능이군요.

다나카 씨 :
7월의 네트워크 테스트에서는 「릭 디아스」의 부스터 바인더를 반전시켜, 생각하지 않았던 것 같은 비주얼의 기체를 만들고 계시는 사람이 있어서 기뻤어요.
손쉽게 이러한 빌드를 시도할 수 있는 것은, 게임만이라 생각하기 때문에, 발매 후에는 꼭 시험해 보길 바래요.

4Gamer:
본작에서는 「디오라마 모드」라고 하는, 건프라로 디오라마를 만들 수 있는 신요소가 있습니다만, 이쪽은 어떤 것입니까.

다나카 씨 :
미리 준비된 배경을 선택해 건프라나 건물, 빔이나 폭발의 이펙트를 조합해 자신만의 디오라마를 만들 수 있다고 하는 모드가 됩니다.
이쪽도 건프라를 사용한 놀이라는 점에 피쳐해 실장한 것입니다. 할 수 있는 일이 많은 만큼, 조작에 약간 익숙해지는 것은 필요합니다만, 고집되면 언제까지나 놀 수 있다고 생각해요. 자신이 만든 디오라마를 촬영하여 온라인으로 선보일 수도 있습니다.

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4Gamer:
Bagaimanakah saya boleh mempersembahkan karya yang dicipta dalam mod diorama?

En. Tanaka:
Anda boleh memuat naik dan berkongsi foto ke galeri dalam talian daripada galeri dalam permainan. Pengguna lain boleh melihat ini dan menilai dengan mengklik butang "Baik Binaan!!" Galeri dalam talian boleh dilihat daripada "kad profil" pemain lain.

4Gamer:
"Gundam Breaker" menyeronokkan untuk melihat pesawat yang dicipta oleh orang lain, tetapi ia juga lebih mudah untuk menyemaknya. Pesawat yang mengambil bahagian telah pun diumumkan di laman web rasmi, tetapi apakah kriteria yang anda gunakan untuk memilih pesawat yang akan dimasukkan ke dalam permainan?

En. Tanaka:
Ia sangat sukar, tetapi kami cuba memasukkan pesawat baharu sebanyak mungkin semasa peringkat pembangunan. Dalam kes kerja ini, contoh yang baik termasuk ``Gundam Aerial'' daripada ``Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury'' dan ``RX-93ff ν Gundam,'' yang mempunyai patung bersaiz sebenar di Fukuoka.

Satu lagi perkara yang baik tentang Gundam Breaker ialah ia membolehkan kami mengembangkan barisan mesin yang dihasilkan secara besar-besaran. Dalam permainan Gundam yang lain, terdapat keseimbangan berdasarkan kekuatan pesawat, dan selalunya sukar untuk memberi peluang kepada pesawat yang dikeluarkan secara besar-besaran untuk memainkan peranan aktif, tetapi memandangkan permainan ini adalah model Gundam, kami telah menjadikannya mungkin. untuk membina dengan pelbagai pesawat.

4Gamer:
Sebuah bola muncul dalam DLC untuk "Gundam Breaker 3," dan sudah tentu tipikal Gundam Breaker bahawa orang gembira melihat mesin yang dihasilkan secara besar-besaran seperti itu.

En. Tanaka:
saya setuju. Idea pesawat seperti bola dengan bentuk yang tersendiri juga merupakan sesuatu yang kami pertimbangkan ketika memperkenalkannya. Dengan menggunakan bahagian yang unik, anda boleh meluaskan julat pembinaan pesawat, jadi boleh dikatakan ia unik untuk Gundam Breaker.

4Gamer:
Bercakap tentang bahagian, siri "Gundam Breaker" menggambarkan bahagian seperti sambungan yang tidak terdapat dalam permainan Gundam lain, tetapi bagaimanakah model 3D model plastik Gundam dibuat?

En. Fukukawa:
Pertama, kita akan mulakan dengan benar-benar membeli Gunpla dan cuba membinanya. Khususnya, pesawat baru-baru ini mempunyai bahagian bergerak yang bergerak sehingga anda tertanya-tanya, ``Mengapa bahagian ini bergerak?'' ``Mengapa bahagian ini tertanggal?'' Jadi saya memutuskan bagaimana untuk memasukkan bahagian ini ke dalam permainan sebelum meneruskan dengan pemodelan saya akan pergi.

Gunpla dan bahagian sebenar mungkin mengubah kedudukan pembahagi, dan apabila bahagian dari pesawat yang berbeza digabungkan, panjang lengan dan kaki mungkin berubah, jadi adalah idea yang baik untuk menyesuaikannya untuk permainan mengikut tingkah laku susah.

【采访】《高达破坏者4》继承了自由创作、移动高达模型”系列的乐趣。我们向开发团队询问了编号的目标,这是八年来首次重新启动。

다나카 씨 :
실제로, 크래프트&마이스터씨의 오피스는 건프라 투성이이고(웃음). 통상의 건담 게임에서는 팔이나 다리가 벗어난 상태가 별로 없습니다만, 파트가 벗어나는 「건담 브레이커」에서는 이러한 부분을 만들 필요가 있어, 보통으로 기체를 모델링하는 것보다 생각하는 것은 많습니다 .

4Gamer:
「건담 브레이커 4」에서는 3월에 클로즈드 네트워크 테스트, 7월과 8월의 오픈 네트워크 테스트, 8월에는 매장 체험회와 유저가 접할 수 있는 기회를 꽤 적극적으로 마련하고 있다는 인상이 있습니다.
테스트 후에 사용자의 목소리를 도입한 사양 변경이 이루어졌고, 양방향으로 의견을 나누면서 개발을 의식하고 있습니까?

다나카 씨 :
그렇네요. 팬 여러분으로부터는 열량이 높은 의견을 받고 있어, 시리즈가 사랑받고 있는 것과 기대치의 높이를 실감할 수 있어서, 정말 기쁩니다. 게다가 네트워크 테스트에서 받은 의견에 대해서는 이미 대응한 것도 있습니다.

예를 들어, 폐쇄 네트워크 테스트 전에는 OP 스킬 사용 후의 쿨다운 시간은 전체 OP 스킬에서 공통이었습니다. 다만, 클로즈드 네트워크 테스트가 끝난 후에 「개별의 쿨다운으로 해 주었으면 한다」라고 하는 소리를 받아, 개별적으로 쿨다운을 설정하는 형식으로 하고 있습니다.

건담 브레이커 4 #건블레 정보국 미니에서 (YouTube 링크)
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4Gamer:
Jadi maklum balas daripada ujian rangkaian juga disemak satu persatu.

En. Tanaka:
Kami secara rahsia mengambil bahagian dalam ujian dan juga menyemak media sosial. Semasa ujian, saya mengambil tahu pelbagai pendapat dan mengadakan pertemuan dengan Encik Fukukawa sebaik sahaja ujian itu tamat.

4Gamer:
Dalam ujian itu, ia juga mengagumkan bahawa avatar untuk permainan rangkaian bukanlah sut juruterbang tradisional, sebaliknya ialah Gunpla anda sendiri.

En. Fukukawa:
Ini bertujuan untuk kesan bahawa berada di lobi bermakna menunjukkan Gunpla antara satu sama lain. Saya fikir dahulu ada tempat yang sukar untuk menunjukkan Gunpla antara satu sama lain, tetapi dalam ujian rangkaian ini, terdapat ramai pemain yang memasuki "Lobi Visual" hanya untuk melihat avatar mereka.
Saya dapat mengesahkan semula bahawa mempamerkan Gunpla juga merupakan sebahagian daripada keseronokan "Gundam Breaker."

4Gamer:
Bergaduh dengan Gunpla anda dan menunjukkan Gunpla anda antara satu sama lain. Gundam Breaker 4 mengembangkan kualiti unik siri ini. Akhir sekali, bolehkah anda memberi mesej kepada pembaca kami?

En. Tanaka:
Sebagai kerja penomboran terkini, "4" ialah yang telah memperkenalkan elemen baharu dan telah dikuasakan. Kali ini, keseronokan dengan mod penyesuaian dan diorama benar-benar berkembang, jadi sila cuba membuat dan berkongsi pelbagai Gunpla.

En. Fukukawa:
Walaupun dalam ujian rangkaian, tidak semua pesawat telah muncul lagi, dan terdapat beberapa tindakan yang anda belum lihat. Terdapat banyak perubahan daripada versi sebelumnya, jadi sila nikmatinya.
Dalam talian, anda boleh bertarung bersama, atau anda boleh berseronok menunjukkan kepada orang lain pesawat kegemaran anda di lobi. Sila ajak rakan anda bermain.

4Gamer:
terima kasih banyak2.

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来源:4gamer.net
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