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网易副总裁庞大智:激发AI潜力,与全社会共享AI红利|ChinaJoy高峰论坛演讲实录

WBOY
发布: 2024-07-30 18:47:54
原创
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7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业先锋对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈展开。在会上,网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。

网易副总裁庞大智:激发AI潜力,与全社会共享AI红利|ChinaJoy高峰论坛演讲实录

原文内容

当越来越多 AI 技术走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的 AI 技术最好的试验田,也是最早感知、适应 AI 冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发 AI 潜力,与更多产业、甚至全社会共享 AI 红利。

针对如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的创新实践。值得一提的是,此次演讲中提及的多个案例由网易伏羲提供技术支持。为了让更多业界同仁和合作伙伴能够从这些创新实践中获得启发、获取价值,我们特此分享演讲实录,期待与感兴趣的朋友进行更深入的交流与沟通。

以下为演讲内容原文:

大家上午好!

很高兴有机会和大家共同探讨产业与技术的新发展、新趋势。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今天,关注技术的大趋势、新方向,尤其重要。

去年论坛上,大家还在讨论“游戏+AI”的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI 已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区 GitHub 上,在 2023 年发布的人工智能开源项目,就有 6 万个,数量是 2022 年的 3.5 倍。

今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的 AI 技术最好的试验田,也是最早感知、适应 AI 冲击的前哨。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。

我们认为,下一步需要考虑的是,如何充分激发 AI 潜力,与更多产业、甚至全社会共享 AI 红利?

在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。

第一,AI 带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

但是 AI 的出现,给我们带来了新的思路——通过把 AI “开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充 UGC 内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从 PGC 主导,转型为 PGC+UGC 双线并行,从而缓解内容输出的难题。

这一点,我们在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP 等 AI 技术,已有不少尝试。

例如,以 UGC 内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过 AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于 AIGC 打造的乐园地图“万能生成器”,已被 5300 万玩家所使用。

在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。fenye《逆水寒》手游中的剧组模式和智能 NPC

AI 技术均由网易伏羲提供

1. 与智能 NPC 的交互

在 AI 技术的加持下,《逆水寒》手游玩家可以随时遇到没有固定剧本、会自主思考的智能 NPC,提升游戏体验。这些 NPC 会在玩家的不断交互中自我学习和升级。

2. AI 技术的升级

玩家在游戏中的交互行为成为了 AI 技术升级的资源。今后,玩家在游戏中遇到与真人无异的 AI 角色的可能性很大。

《永劫无间》手游公测

除了降低上手门槛、保留端游战斗体验外,网易还加入了以下创新玩法:

  • 可实时语音交流的 AI 队友
  • 智能语音捏脸

欢迎大家体验并提出意见。

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游戏行业的“不可能三角”正在被打破,我们认为,当借助AI的海量内容涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。
第二,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要我们构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。
我们看过一个调研,全球已经有62%的游戏从业者,正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。
今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这也是我们在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。
“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

网易灵动挖掘机器人
未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。
第三,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。
四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候, 比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。
近年,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

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## AudioMaker助力听障人士重拾声音

1. 音频还原技术

AudioMaker技术旨在还原听障人士原本的声音,为他们提供更加清晰、自然的聆听体验。

教育领域的AI应用

2. 虚拟外教Hi Echo

在教育领域,虚拟外教Hi Echo基于教育大模型“子曰”打造,为用户提供一对一的口语练习,规模已达百万级别。

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虚拟人口语私教Hi Echo
自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视AI技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。
就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。
感谢聆听!

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