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MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入庫和用於建立本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC運行時的擴展,以支持C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。
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office如何錄製宏_在Office軟件中錄製宏的方法
09 Nov 2025
首先啟用開發工具選項卡,依次點擊文件→選項→自定義功能區並勾選開發工具;接著在開發工具中點擊錄製宏,命名宏並選擇保存位置後開始錄製操作;完成操作後點擊停止錄製;運行宏時在開發工具中選擇宏名稱並點擊運行;如需修改,可通過VBA編輯器調整代碼邏輯。
win11遊戲欄(Game Bar)怎麼關閉_Windows11遊戲欄關閉方法
08 Nov 2025
關閉遊戲欄可提升操作體驗。 1、通過“設置”中游戲選項關閉遊戲欄開關;2、使用註冊表編輯器將AutoGameModeEnabled設為0;3、專業版用戶可通過組策略編輯器禁用;4、任務管理器結束GameInputUI.exe進程臨時停止。
如何在 Windows 中將網絡配置文件從公共更改為私有?網絡共享和發現指南。
09 Nov 2025
要在 Windows 11 中將網絡配置文件從公共更改為私有,請使用設置、控制面板、PowerShell 或註冊表編輯器。選擇私有以跨所有方法啟用更好的共享和發現選項。
Vue CLI開發服務器文件變更不自動編譯:熱模塊替換配置詳解
08 Nov 2025
本文旨在解決Vue CLI開發服務器在源文件修改後不自動編譯或刷新瀏覽器的問題。核心原因通常是vue.config.js中devServer配置項錯誤地禁用了熱模塊替換(HMR)。通過移除或正確配置hot屬性,並理解HMR的工作機制,開發者可以恢復高效的開發體驗,實現代碼變更後的即時反饋。
深入理解Svelte的響應式機制:為何無需useCallback
07 Nov 2025
Svelte作為一款編譯器,其獨特的響應式系統與React的運行時機制截然不同。本文將深入探討React中useCallback鉤子的作用及其在Svelte中為何不再必要,幫助開發者理解Svelte如何通過編譯時優化實現高效的DOM更新,從而簡化代碼並提升開發體驗。
Java中如何高效識別音頻URL是否為流媒體
09 Nov 2025
本文將指導Java開發者如何通過編程方式判斷一個音頻URL是否指向流媒體(如網絡電台)。核心方法是利用HTTP HEAD請求獲取響應頭信息,特別是Content-Type字段,從而在不下載完整音頻流的情況下,高效識別其類型。這將幫助開發者根據音頻特性應用不同的處理邏輯。
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