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React提供了一个声明式API,因此您无需担心每次更新的确切更改。这使得编写应用程序变得更加简单,但在React中如何实现它可能并不明显。本文解释了我们在React的“差异化”算法中所做的选择,以便组件更新可预测,同时对于高性能应用程序足够快。

动机

当您使用React时,您可以在单个时间点将该render()功能视为创建React元素树。在下一个状态或道具更新时,该render()函数将返回不同的React元素树。然后React需要弄清楚如何有效地更新UI以匹配最近的树。

对于产生将一棵树转换为另一棵树的最小操作次数的算法问题,存在一些通用解决方案。然而,现有技术的算法在O(n3)的顺序中具有复杂性,其中n是树中元素的数量。

如果我们在React中使用它,则显示1000个元素需要10亿次比较。这太贵了。相反,React基于两个假设实现了启发式O(n)算法:

  1. 两种不同类型的元素会产生不同的树木。

2. 开发人员可以通过key道具暗示哪些子元素可以在不同的渲染器中保持稳定。

实际上,这些假设对于几乎所有的实际使用情况都是有效的。

Diffing算法

在分析两棵树时,React首先比较两个根元素。行为根据根元素的类型而不同。

不同类型的元素

每当根元素具有不同类型时,React就会拆除旧树并从头开始构建新树。从去,或者

拆除树时,旧的DOM节点被破坏。组件实例接收componentWillUnmount()。在构建新树时,将新的DOM节点插入到DOM中。组件实例接收componentWillMount()然后componentDidMount()。任何与旧树相关的状态都会丢失。

根以下的任何组件也将被卸载并且其状态被破坏。例如,差异时:

这将摧毁旧的Counter并重新装上一个新的。

同一类型的DOM元素

比较相同类型的两个React DOM元素时,React查看两者的属性,保持相同的底层DOM节点,并仅更新已更改的属性。例如:

通过比较这两个元素,React知道只修改className底层DOM节点。

更新时style,React也知道只更新已更改的属性。例如:

在这两个元素之间转换时,React知道只修改color样式,而不是fontWeight

在处理DOM节点之后,React会在子节点上递归。

同一类型的组件元素

当组件更新时,实例保持不变,以便在整个渲染过程中维护状态。反应更新底层组件实例的道具新元素匹配,并呼吁componentWillReceiveProps()componentWillUpdate()对底层的实例。

接下来,该render()方法被调用,并且diff算法对先前结果和新结果进行递归。

递归于儿童

默认情况下,React在DOM节点的子节点上递归时,只是同时迭代两个子节点列表,并在出现差异时生成突变。

例如,在儿童的末尾添加元素时,在这两棵树之间转换效果很好:

  • first
  • second
  • first
  • second
  • third

React将匹配两

  • first
  • 棵树,匹配两
  • second
  • 棵树,然后插入
  • third
  • 树。

    如果你天真地实现它,在开始插入一个元素会导致性能下降。例如,在这两棵树之间转换效果不佳:

    • Duke
    • Villanova
    • Connecticut
    • Duke
    • Villanova

    反应会产生变异每一个孩子,而不是意识到它可以保留的

  • Duke
  • Villanova
  • 子树完好无损。这种低效率可能是一个问题。

    Keys

    为了解决这个问题,React支持一个key属性。当孩子拥有密钥时,React使用该密钥将原始树中的孩子与后续树中的孩子进行匹配。例如,在key上面的低效率示例中添加a 可以使树转换高效:

    • Duke
    • Villanova
    • Connecticut
    • Duke
    • Villanova

    现在阵营都知道,与关键元素'2014'是新的,并用钥匙元素'2015''2016'刚刚搬进了。

    在实践中,找到一个关键通常并不难。您要显示的元素可能已经有一个唯一的ID,所以密钥可以来自您的数据:

  • {item.name}
  • 如果情况并非如此,您可以将新的ID属性添加到您的模型中,或者对内容的某些部分进行散列以生成密钥。关键只在兄弟姐妹中是唯一的,而不是全球唯一的。

    作为最后的手段,您可以将项目的索引作为关键字传递给数组。如果项目从未重新排序,这可以很好地工作,但重新排序会很慢。

    权衡

    请务必记住,协调算法是一个实现细节。React可以在每一个动作上重新渲染整个应用程序; 最终结果将是相同的。为了清楚起见,在这种情况下重申意味着要求render所有组件,但这并不意味着React将卸载并重新安装它们。它只会按照前面章节中所述的规则来应用差异。

    我们经常改进启发式,以便更快地制作常见用例。在目前的实现中,你可以表达一个事实,即一棵子树已经在它的兄弟姐妹之间移动了,但是你不能说它已经移动到别的地方了。该算法将重新渲染完整的子树。

    因为React依赖于启发式算法,如果它们背后的假设不符合,性能将受到影响。

    1. 该算法不会尝试匹配不同组件类型的子树。如果您发现自己在输出类似的两种组件类型之间交替,您可能希望使它成为相同的类型。实际上,我们并未发现这是一个问题。

    2. 密钥应该是稳定的,可预测的和独特的。不稳定的键(如由那些产生的键Math.random())将导致许多组件实例和DOM节点被不必要地重新创建,这可能导致性能下降并丢失子组件中的状态。

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