在C 語言中顯示圖片,可以使用SDL2 庫:初始化SDL2 庫;建立視窗;建立渲染器;載入圖片;建立圖片紋理;清除渲染器;渲染圖片;更新顯示;主循環;銷毀資源。
C 語言中顯示圖片
在C 語言中,可以使用SDL2 函式庫(Simple DirectMedia Layer)來顯示圖片。以下步驟介紹如何使用SDL2 在C 語言中顯示圖片:
1.初始化SDL2 函式庫
#include
#include
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
fprintf(stderr, "SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
2. 建立一個視窗
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
3. 建立一個渲染器
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
#4. 載入圖片
SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
if (image == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_LoadBMP Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
##5. 建立圖片紋理
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
SDL_FreeSurface(image);
if (texture == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
6. 清除渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
7. 渲染圖片
int w, h;
SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &w, &h);
SDL_Rect dstrect = { 0, 0, w, h };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);
8. 更新顯示
SDL_RenderPresent(renderer);
9.主循環
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
10. 銷毀資源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
以上是c語言代碼怎麼顯示圖片的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!