狀態機是一種行為模型,它定義物件如何回應事件。在Python中,狀態機通常實作為有限狀態機(FSM)。 FSM是一種數學計算模型,可用於設計數位邏輯電路和電腦程式。它由一組狀態,及狀態之間的轉換以及發生轉換時執行的操作所組成。
有限狀態機(FSM)可以表示為有向圖,狀態表示為節點,轉換表示為邊。邊緣標有觸發轉換的事件,動作與邊緣相關聯。
當我們建立狀態機時,模組會為該機器中存在的每個狀態建立一組特殊的屬性。我們可以使用實例和屬性來檢查該屬性是否適用於該狀態。
class StateMachine: def __init__(self): self.handlers={} self.startState=None self.endStates=[] def add_state(self,name,handler,end_state=0): name=name.upper() self.handlers[name]=handler if end_state: self.endStates.append(name) def set_start(self,name): self.startState=name.upper() def run(self,cargo): try: handler=self.handlers[self.startState] except: raise InitializationError("must call.set_start()before.run()") if not self.endStates: raise InitializationError("at least one state must be an end_state") while True: (newState,cargo)=handler(cargo) if newState.upper()in self.endStates: print("reached",newState) break else: handler=self.handlers[newState.upper()]
以上是了解Python中的狀態機及其實作方式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!