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怎麼用javascript實作自訂事件功能

WBOY
發布: 2023-05-14 16:04:06
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概述

自訂事件很難派上用場?

為什麼自訂事件很難派上用場,因為以前js不是模組化開發,也很少協作。因為事件本質是一種通訊方式,是一種訊息,只有存在多個對象,多個模組的情況下,才有可能需要用到事件進行通訊。而現在有了模組化之後,已經可以使用自訂事件進行各模組間協作了。

哪裡用得到自訂事件?

事件本質是一種訊息,事件模式本質上是觀察者模式的實現,那麼用得上觀察者模式的地方,自然也可以也可以用上事件模式。所以,如果:

1、一個目標物改變,需要多個觀察者調整自己的。

例如:我需要元素A點擊之後,元素B顯示滑鼠的位置,元素C顯示提示,元素D.....

2、分模組協作需要解耦的

例如:甲負責模組A,乙負責模組B,模組B需要A運行完之後才能運行

#傳統的寫法將邏輯寫在一個方法裡面:

function doSomething(){
  A();
  B();
}
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這樣做每次擴充都要修改a的點擊函數,不好擴充。

自訂事件的寫法

//1、创建事件
var clickElem = new Event("clickElem");
//2、注册事件监听器
elem.addEventListener("clickElem",function(e){
  //干点事
})
//3、触发事件
elem.dispatchEvent(clickElem);
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可以看到,elem透過dispatchEvent方法觸發的事件,只有elem上註冊的監聽器才能監聽得到。這就很沒意思了,自己發給自己訊息,通知自己要去做什麼。

建立自訂事件可參考: MDN : Creating_and_triggering_events

應用程式

##從前面js 自訂事件的描述中知道:元素A透過dispatchEvent方法觸發的事件,只有A上註冊的監聽器才能監聽得到。

我們想要的效果是,別的對象乾了某件事之後, 發個訊息給我們,好讓我們能做相應的改變。要做到這樣,也不是沒辦法:我們可以在一個公共物件上監聽和觸發事件,這就很有意義了。

範例一:通知多個物件

要實現元素A點擊之後,元素B顯示滑鼠的位置,元素C顯示提示,可以這樣寫:

檔:a.js

import b from "./b"
import c from "./c"
var a = document.getElementById("a");
a.addEventListener("click",function(e){
  var clickA = new Event("clickA");
  document.dispatchEvent(clickA);
});
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注意:import進來的變數雖然不使用,但一定不能省略

檔b.js:

var b = document.getElementById("b");
document.addEventListener("clickA",function(e){
  b.innerHTML = "(128,345)";
})
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檔c .js:

var c = document.getElementById("c");
document.addEventListener("clickA",function(e){
  c.innerHTML = "你点了A";
})
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這樣寫,三個模組之間完全不用關心對象,也不知道對方存在,耦合度非常的低,完全可以獨立寫,不會互相影響。這其實就是一個觀察者模式的實現。

範例二:遊戲框架

要開發一個遊戲,啟動遊戲,載入圖片和音樂,載入完後,渲染場景和音效,載入和渲染由不同的人負責。可以這樣寫:

檔:index.js

import loadImage from "./loadImage"
import loadMusic from "./loadMusic"
import initScene from "./initScene"  
var start = document.getElementById("start");
start.addEventListener("click",function(e){
  console.log("游戏开始!");
  document.dispatchEvent(new Event("gameStart"));
})
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檔:loadImage.js

// 加载图片
document.addEventListener("gameStart",function(){
  console.log("加载图片...");
  setTimeout(function(){
    console.log("加载图片完成");
    document.dispatchEvent(new Event("loadImageSuccess"));
  },1000);
});
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檔:loadMusic.js

//加载音乐
document.addEventListener("gameStart",function(){
  console.log("加载音乐...");
  setTimeout(function(){
    console.log("加载音乐完成");
    document.dispatchEvent(new Event("loadMusicSuccess"));
  },2000);
});
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檔:initScene. js

//渲染场景
document.addEventListener("loadImageSuccess",function(e){
  console.log("使用图片创建场景...");
  setTimeout(function(){
    console.log("创建场景完成");
  },2000)
});
//渲染音效
document.addEventListener("loadMusicSuccess",function(e){
  console.log("使用音乐创建音效...");
  setTimeout(function(){
    console.log("创建音效完成");
  },500)
});
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載入模組和渲染模組互不影響,易於擴充。

攜帶訊息

除此之外,事件還能傳遞自訂訊息:

var event = new CustomEvent('myEvent', { 'dataName': dataContent });
document.dispatchEvent(event);
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(注意:傳遞自訂訊息需要使用CustomEvent ,而不是Event)

然後在監聽函數裡取出:

document.addEventListener("myEvent",function(e){
  console.log(e.dataName);
})
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以上是怎麼用javascript實作自訂事件功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:yisu.com
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