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pcie3.0x4最大速度是多少

青灯夜游
發布: 2023-03-15 17:09:14
原創
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PCIe3.0x4理論最大讀或寫的速度為4GB/s,不考慮協定開銷,每秒可以傳輸4GB/4K個4K大小的IO,該值為1M,即理論上最大IOPS為1000K。因此,一個SSD不管底層用什麼介質,flash還是3d xpoint,介面速度就這麼塊,最大IOPS是不可能超過這個值的。

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本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。

PCIe介面介紹

PCIe發展到現在,速度世代比一代快。

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Link Width這一行,我們看到X1,X2,X4…,這是什麼意思?這是指PCIe連接的通道數(Lane)。就像高速一樣,有單根道,有2根道的,有4根道的,不過像8根道或更多道的公路不常見,但PCIe是可以最多32條道的。

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兩個裝置之間的PCIe連接,叫做一個Link,如下圖所示:

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從A到B,之間是雙向連接,車可以從A駛向B,同時,車也可以從B駛向A,各行其道。兩個PCIe設備之間,有專門的發送和接收通道,資料可以同時往兩個方向傳輸,PCIe spec稱這種工作模式為雙單工模式(dual-simplex),可以理解為全雙工模式。

SATA是什麼工作模式呢?

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和PCIe一樣,SATA也有獨立的發送和接收通道,但與PCIe工作模式不一樣:同一時間,只有一條道可以進行資料傳輸,也就是說,你在一條道上發送數據,另外一條道上不能接收數據,反之亦然。這種工作模式應該是半雙工模式。 PCIe就像我們的手機,雙方可以同時講話,而SATA就是對講機了,一個人在說話,另外一個人就只能聽不能說。

回到前面PCIe頻寬那張表,上面的頻寬,例如PCIe3.0x1,頻寬為2GB/s,是指雙向頻寬,即讀寫頻寬。如果單指讀或寫,該值應該減半,即1GB/s的讀速度或寫速度。

我們來看看表格裡面的頻寬是怎麼算出來的。

PCIe是序列匯流排,PCIe1.0的線上位元傳輸速率為2.5Gb/s,物理層使用8/10編碼,即8位元的數據,實際上在物理線路上是需要傳輸10位元的,因此:

PCIe1.0 x 1的带宽=(2.5Gb/s x 2(双向通道))/ 10bit = 0.5GB/s
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這是單一Lane的頻寬,有幾條Lane,那麼整個頻寬就0.5GB/s乘以Lane的數目。

PCIe2.0的線上位元傳輸速率在PCIe1.0的基礎上翻了一倍,為5Gb/s,物理層同樣使用8/10編碼,所以:

PCIe2.0 x 1的带宽=(5Gb/s x 2(双向通道))/ 10bit = 1GB/s
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同樣,有多少Lane,頻寬就是1GB/s乘以Lane的數目。

PCIe3.0的線上位元傳輸速率沒有在PCIe2.0的基礎上翻倍,不是10Gb/s,而是8Gb/s,但物理層使用的是128/130編碼進行資料傳輸,所以:

PCIe3.0 x 1的带宽=(8Gb/s x 2(双向通道))/ 8bit = 2GB/s
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同樣,有多少個Lane,頻寬就是2GB/s乘以Lane的數目。

由於採用了128/130編碼,128位元的數據,只額外增加了2bit的開銷,有效數據傳輸比率增大,雖然線上位元傳輸率沒有翻倍,但有效數據頻寬還是在PCIe2.0的基礎上做到翻倍。

這裡值得一提的是,上面算出的資料頻寬已經考慮到8/10或128/130編碼,因此,大家在算頻寬的時候,沒有必要再考慮線上編碼的問題了。

和SATA單通道不同,PCIe連接可以透過增加通道數來擴展頻寬,彈性十足。通道數越多,速度越快。不過,通道數越多,成本越高,佔用更多空間,還有就是更耗電。因此,使用多少通道,應該在性能和其他因素之間進行一個綜合考慮。單考慮效能的話,PCIe最高頻寬可達64GB/s,PCIe 3.0 x 32對應的頻寬,很恐怖的一個資料。不過,現有的PCIe介面SSD,一般最多使用4通道,如PCIe3.0x4,雙向頻寬為8GB/s,讀取或寫入頻寬為4GB/s。

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幾個GB/s的傳輸速度,讀寫小電影那是槓槓的。

在此,順便來算算PCIe3.0x4理論上最大的4K IOPS。 PCIe3.0x4理論最大讀取或寫入的速度為4GB/s,不考慮協定開銷,每秒可傳輸4GB/4K個4K大小的IO,值為1M,即理論上最大IOPS為1000K。因此,一個SSD,不管你底層用什麼介質,flash還是3d xpoint,介面速度就這麼塊,最大IOPS是不可能超過這個值的。

PCIe是從PCI發展過來的,PCIe的」e」是express的簡稱,快的意思。 PCIe怎麼就能比PCI(或PCI-X)快呢? PCIe在實體傳輸上,跟PCI有著本質上的差異:PCI使用並口傳輸數據,而PCIe使用的是串口傳輸。我PCI並行匯流排,單一時脈週期可以傳輸32bit或64bit,怎麼就比不了你單一時脈週期傳輸1個bit資料的串列匯流排呢?

在實際時脈頻率比較低的情況下,並口因為可以同時傳輸若干比特,速率確實比串列埠快。隨著技術的發展,資料傳輸速率要求越來越快,要求時脈頻率也越來越快,但是,並行匯流排時脈頻率不是想快就能快的。

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在發送端,資料在某個時鐘沿傳出去(左邊時鐘第一個上升沿),在接收端,資料在下個時鐘沿(右邊時鐘第二個上升沿)接收。因此,要在接收端能正確採集到數據,要求時脈的週期必須大於數據傳輸的時間(從發送端到接收端,flight time)。受限於資料傳輸時間(該時間也隨著資料線長度的增加而增加),因此時脈頻率不能做得太高。另外,時脈訊號在線上傳輸的時候,也會有相位偏移(clock skew ),影響接收端的資料擷取;還有,並行傳輸,接收端必須等最慢的那個bit資料到了以後,才能鎖住整個數據(signal skew)。

PCIe使用序列匯流排進行資料傳輸就沒有這些問題。它沒有外部時脈訊號,它的時脈資訊透過8/10編碼或128/130編碼嵌入在資料流,接收端可以從資料流裡面恢復時脈訊息,因此,它不受資料在線上傳輸時間的限制,你導線多長都沒有問題,你資料傳輸頻率多快也沒有問題;沒有外部時脈訊號,自然就沒有所謂的clock skew問題;由於是串列傳輸,只有一個bit傳輸,所以不存在signal skew問題。但是,如果使用多條lane傳輸資料(串列中又有並行,哈哈),這個問題又回來了,因為接收端同樣要等最慢的那個lane上的資料到達才能處理整個資料。

PCIe匯流排的基礎知識

與PCI匯流排不同,PCIe匯流排使用端對端的連接方式,在一條PCIe連結的兩端只能各連接一個設備,這兩個設備互為是資料傳送端和資料接收端。 PCIe匯流排除了匯流排連結外,還有多個層次,在傳送端傳送資料時會透過這些層次,而接收端接收資料時也會使用這些層次。 PCIe匯流排使用的層次結構與網路協定堆疊較為類似。

PCIe連結使用“端對端的資料傳送方式”,發送端和接收端都含有TX(發送邏輯)和RX(接收邏輯),其結構如圖所示。

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由上圖所示,在PCIe匯流排的實體連結的一個資料路徑(Lane)中,由兩組差分訊號,共4個訊號線組成。其中發送端的TX部件與接收端的RX部件使用一組差分信號連接,該鏈路也被稱為發送端的發送鏈路,也是接收端的接收鏈路;而發送端的RX部件與接收端的TX部件使用另一組差分訊號連接,該鏈路也被稱為發送端的接收鏈路,也是接收端的發送鏈路。一個PCIe連結可以由多個Lane組成。

高速差分訊號電氣規範要求其發送端串接一個電容,以進行AC耦合。此電容也稱為AC耦合電容。 PCIe鏈路使用差分訊號進行資料傳送,一個差分訊號由D 和D-兩根訊號組成,訊號接收端透過比較這兩個訊號的差值,判斷發送端發送的是邏輯「1」還是邏輯「0 」。

與單端訊號相比,差分訊號抗干擾的能力更強,因為差分訊號在佈線時要求“等長”、“等寬”、“貼近”,而且在同層。因此外部幹擾雜訊將被「同值」且「同時」載入到D 和D-兩根訊號上,其差值在理想情況下為0,對訊號的邏輯值產生的影響較小。因此差分訊號可以使用更高的總線頻率。

此外使用差分訊號能有效抑制電磁幹擾EMI(Electro Magnetic Interference)。由於差分訊號D 與D-距離很近且訊號振幅相等、極性相反。這兩根線與地線間耦合電磁場的振幅相等,將相互抵消,因此差分訊號對外界的電磁幹擾較小。當然差分訊號的缺點也是顯而易見的,一是差分訊號使用兩根訊號傳送一位資料;二是差分訊號的佈線相對嚴格一些。

PCIe連結可以由多個Lane組成,目前PCIe連結可以支援1、2、4、8、12、16和32個Lane,即×1、×2、×4、×8 、×12、×16和×32寬度的PCIe連結。每一個Lane上使用的匯流排頻率與PCIe匯流排所使用的版本相關。

第1個PCIe匯流排規格為V1.0,之後依序為V1.0a,V1.1,V2.0和V2.1。目前PCIe匯流排的最新規範為V2.1,而V3.0正在開發過程中,預計2010年發布。不同的PCIe匯流排規格所定義的匯流排頻率和連結編碼方式並不相同,如表41所示。

PCIe匯流排規格與總線頻率和編碼的關係

#PCIe匯流排規格 匯流頻率[1 ] 單Lane的峰值頻寬 編碼方式
#1.x #1.25GHz 2.5GT/s #8/10b編碼
#2.x 2.5GHz 5GT/s 8/10b編碼
#3.0 #4GHz 8GT/s 128/130b編碼

如上表所示,不同的PCIe匯流排規格所使用的匯流排頻率並不相同,其所使用的資料編碼方式也不相同。 PCIe匯流排V1.x和V2.0規範在物理層中使用8/10b編碼,即在PCIe鏈路上的10 bit中含有8 bit的有效資料;而V3.0規範使用128/130b編碼方式,即在PCIe鏈路上的130 bit中含有128 bit的有效資料。

由上表所示,V3.0規範所使用的匯流排頻率雖然只有4GHz,但其有效頻寬是V2.x的兩倍。下文將以V2.x規格為例,說明不同寬度PCIe連結所能提供的峰值頻寬,如表42所示。

PCIe匯流排的峰值頻寬

##×32峰值頻寬(GT/s)5#10#20#406080160
PCIe匯流排的資料位寬 ×1 ##×2 ×4 ×8 ×12 ×16
#由上表所示,×32的PCIe連結可以提供160GT/s的連結頻寬,遠高於PCI/PCI-X匯流排所能提供的尖峰頻寬。而即將推出的PCIe V3.0規範使用4GHz的匯流排頻率,將進一步提升PCIe連結的峰值頻寬。

在PCIe匯流排中,使用GT(Gigatransfer)計算PCIe連結的峰值頻寬。 GT是在PCIe鏈路上傳遞的峰值頻寬,其計算公式為總線頻率×資料位寬×2。

在PCIe匯流排中,影響有效頻寬的因素很多,因而其有效頻寬較難計算。儘管如此,PCIe匯流排提供的有效頻寬還是遠高於PCI匯流排。 PCIe匯流排也有其弱點,其中最突出的問題是傳送延遲。

PCIe連結使用串列方式進行資料傳送,然而在晶片內部,資料匯流排仍然是並行的,因此PCIe連結介面需要進行串並轉換,這種串列並轉換將產生較大的延時。除此之外PCIe匯流排的資料封包需要經過事務層、資料鏈結層和實體層,這些資料封包在穿越這些層次時,也會帶來延遲。

在基於PCIe匯流排的裝置中,×1的PCIe連結最為常見,而×12的PCIe連結極少出現,×4和×8的PCIe裝置也不多見。 Intel通常在ICH中整合了多個×1的PCIe連結用來連接低速週邊裝置,而在MCH中整合了一個×16的PCIe連結用於連接顯示卡控制器。而PowerPC處理器通常能夠支援×8、×4、×2和×1的PCIe連結。

PCIe匯流排實體連結間的資料傳送使用基於時脈的同步傳送機制,但在實體連結上並沒有時脈線,PCIe匯流排的接收端含有時脈復原模組CDR(Clock Data Recovery), CDR將從接收封包中提取接收時鐘,從而進行同步資料傳遞。

值得注意的是,在一個PCIe設備中除了需要從封包中提取時脈外,還使用了REFCLK 和REFCLK-訊號對作為本地參考時脈

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