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詳解如何以JS實現覆蓋浮水印效果

藏色散人
發布: 2023-03-03 19:57:44
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廢話開篇:簡單實作一個覆蓋浮水印的小功能,水印一般都是添加在圖片上,然後直接加載處理過的圖片url即可,這裡並沒有修改圖片,而是直接的在待添加浮水印的dom 上新增一個canvas 遮罩。

一、效果

處理之前

DIV

詳解如何以JS實現覆蓋浮水印效果

IMG

詳解如何以JS實現覆蓋浮水印效果

處理之後

#DIV

詳解如何以JS實現覆蓋浮水印效果

詳解如何以JS實現覆蓋浮水印效果DIV

## IMG

這裡加上「浮水印」(其實不是真正的浮水印) 到

DIV

 的時候按鈕點擊事件並不會因為有遮罩而無法點選

二、JS 程式碼

class WaterMark{
    //水印文字
    waterTexts = []
    //需要添加水印的dom集合
    needAddWaterTextElementIds = null
    //保存添加水印的dom
    saveNeedAddWaterMarkElement = []
    //初始化
    constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
        if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
            this.waterTexts = waterTexts
        } else {
            this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
        }
        this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
    }
    
    //开始添加水印
    startWaterMark(){
        const self = this
        if(this.needAddWaterTextElementIds){
            this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
                let el = document.getElementById(id)
                self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
            })
        } else {
            this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
        }
        this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
            self.startWaterMarkToElement(el)
        })
    }

    //添加水印到到dom对象
    startWaterMarkToElement(el){
        let nodeName = el.nodeName
        if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
            //图片,需要加载完成进行操作
            this.addWaterMarkToImg(el)
        } else {
            //普通,直接添加
            this.addWaterMarkToNormalEle(el)
        }
    }
        
    //给图片添加水印
    async addWaterMarkToImg(img){
        if(!img.complete){
            await new Promise((resolve)=>{
                img.onload = resolve
            })
        }
        this.addWaterMarkToNormalEle(img)
    }
    
    //给普通dom对象添加水印
    addWaterMarkToNormalEle(el){
        const self = this
        let canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
        canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
        let ctx = canvas.getContext('2d')
        let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
        let font = (maxSize / 25)
        ctx.font = font + 'px "微软雅黑"'
        ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
        ctx.textAlign = "left"
        ctx.textBaseline = "top"
        ctx.save()
        let angle = -Math.PI / 10.0
        //进行平移,计算平移的参数
        let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
        let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
        ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
        ctx.rotate(angle)
        //起始坐标
        let x = 0
        let y = 0
        //一组文字之间间隔
        let sepY = (font / 2.0)
        while(y < canvas.height){
            //当前行的y值
            let rowCurrentMaxY = 0
            while(x < canvas.width){
                let totleMaxX = 0
                let currentY = 0
                //绘制水印
                this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
                    currentY += (index * (sepY + font))
                    let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
                    let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
                    totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
                    rowCurrentMaxY = currentY
                })
                x = totleMaxX + 20
            }
            //重置x,y值
            x = 0
            y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
        }
        ctx.restore()
        //添加canvas
        this.addCanvas(canvas,el)
    }

    //绘制水印
    drawWater(ctx,text,x,y){
        //绘制文字
        ctx.fillText(text,x,y)
        //计算尺度
        let textRect = ctx.measureText(text)
        let width = textRect.width
        let height = textRect.height
        return {x,y,width,height}
    }

    //添加canvas到当前标签的父标签上
    addCanvas(canvas,el){
        //创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置)
        let warterMarDiv = document.createElement(&#39;div&#39;)
        //关联水印dom对象
        el.warterMark = warterMarDiv
        //添加样式
        this.resetCanvasPosition(el)
        //添加水印
        warterMarDiv.appendChild(canvas)
        //添加到父标签
        el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
    }

    //重新计算位置
    resetCanvasPosition(el){
        if(el.warterMark){
            //设置父标签的定位
            el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
            //设施水印载体的定位
            el.warterMark.style.cssText = &#39;position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none&#39;
        }
    }
}
登入後複製

用法

<div>
    <!-- 待加水印的IMG -->
    <img   style="max-width:90%" src="" alt="">
</div>

let waterMark = new WaterMark()
waterMark.startWaterMark();
登入後複製
x.save()

ctx .restore() 其實在這裡的作用不是很大,但還是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟結束繪製後恢復水印前的上下文,這樣,這些斜體字只在這兩行程式碼之間生效,下面如果再繪製其他,那麼,將不受影響。 防止蒙版浮水印遮擋底層按鈕或其他事件,需要新增 pointer-events:none 屬性到蒙版標籤上。 新增浮水印的標籤外需要加入一個父標籤 ,這個父標籤 的作用就是新增約束蒙版canvas 的位置,這裡想透過MutationObserver 觀察body 的變化來進行更新蒙版canvas

的位置,這個嘗試失敗了,因為複雜的佈局只要變動會都在這個回調裡觸發。因此,直接在新增浮水印的標籤外需要新增一個

父標籤 ,用這個 父標籤

來自動約束

蒙版canvas 的位置。 MutationObserver

邏輯如下,在監聽回呼裡可以及時修改版面或其他操作(暫時放棄)。

var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
    //修改水印位置
})

mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName(&#39;body&#39;)[0], {
    childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改)
    attributes: true, // 属性的变动
    characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动
    subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点
})
登入後複製
圖片的大小只有在載入完成之後才能確定,所以,對於 IMG

的操作,需要觀察它的

complete 事件。 三、總結與思考canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 繪製,再將canvas .toDataURL('image/png')

產生的

url 載入到先前的圖片上,也是一種方式,但是,有時會因為圖片的原因導致最後的合成圖片的base64
資料是空,所以,直接增加一個蒙版,本身只是為了顯示,並不是要產生真正的合成圖片。實現了簡單的

偽水印
,沒有特別複雜的程式碼,程式碼拙劣,大神勿笑[抱拳][抱拳][抱拳]######推薦學習:《###JavaScript影片教程###》#########

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來源:juejin.im
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