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聊聊Vuex與Pinia在設計與實作上的差別

青灯夜游
發布: 2022-12-07 18:24:37
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聊聊Vuex與Pinia在設計與實作上的差別

在進行前端專案開發時,狀態管理總是一個繞不開的話題,Vue 與React 框架本身提供了一部分能力去解決這個問題。但在開發大型應用程式時往往有其他考慮,例如需要更規範更完善的操作日誌、整合在開發者工具中的時間旅行能力、服務端渲染等。本文以 Vue 架構為例,介紹 Vuex 與 Pinia 這兩種狀態管理工具在設計與實作上的差異。

Vue 狀態管理


首先,先介紹 Vue 框架本身所提供的狀態管理的方式。 【相關推薦:vuejs影片教學web前端開發

#Vue 元件內主要涉及狀態、動作和視圖三個組成部分。

在選項式 API 中透過 data 方法傳回一個狀態對象,透過 methods 方法設定修改狀態的動作。

如果使用組合式 API setup 語法糖,則是透過 reactive 方法產生狀態,而動作只需要當做普通函數或箭頭函數來定義即可。

選項 API:

<script>
export default {
  data() {  // 状态 state
    return {
      count: 0
    }
  },
  methods() { // 动作 action
    increment() {
      this.count++
    }
  }
}
</script>
// 视图 view
<template> {{ count }} </template>
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組合式 API setup 語法糖:

<script setup>
import { reactive } from &#39;Vue&#39;
// 状态 state
const state = reactive({
  count: 0
})
// 动作 action
const increment = () => {
  state.count++
}
</script>
// 视图 view
<template> {{ state.count }} </template>
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聊聊Vuex與Pinia在設計與實作上的差別

視圖由狀態生成,操作可以修改狀態。

如果可以將頁面的某一部分單獨抽離成與外界解耦的狀態、視圖、動作組成的獨立個體,那麼 Vue 提供的元件內的狀態管理方式已經足夠了。

但是開發中經常會遇到這兩種情況:

  • 多個頁面元件依賴相同的狀態。
  • 在多個頁面元件內的不同互動行為需要修改同一個狀態。

例如我們要做一個主題自訂功能,需要在專案入口處取得介面中的顏色參數,然後在整個專案的許多頁面都要使用到這個資料。

一種方法是使用CSS 變量,在頁面的最頂層的root 元素上定義一些CSS 變量,在Sass 中使用var() 初始化一個Sass 變量,所有頁面都引用這個變數即可。在專案入口處取得介面數據,需要手動去修改 root 元素上的 css 變數。

在 Vue 中,框架提供了一種 v-bind 的方式去寫 css,我們可以考慮將所有顏色配置存放在一個統一的 store 裡面。

遇到這兩種情況,通常我們會透過元件間通訊的方式解決,例如:

  • 對相鄰的父子元件:props/emit
    • defineProps({})
    • #defineEmits(['change', '...'])

聊聊Vuex與Pinia在設計與實作上的差別

聊聊Vuex與Pinia在設計與實作上的差別

#。

對於多層嵌套:provide/inject


#provide(name: string | symbol, value: any)inject(name: string | symbol, defaultValue: any)

#############1、如果是相鄰的父子元件之間通信,可以透過props emit 的方式,父元件透過子元件的props 傳入數據,在子元件內部透過emit 方法觸發父元件的一些方法。 ###############2、如果不是直接相鄰,而是中間相隔很多層的嵌套關係,那麼可以使用provide inject 的方式,高層級的元件拋出狀態和動作,低層級的元件接收使用資料和觸發動作。 ###############如果目標的兩個元件並不在同一條元件鏈上,一個可能的解決方法是「狀態提升」。 ######可以把共同的狀態儲存在二者的最小公共祖先元件上,然後再透過上述兩種方式進行通訊。 #########前者:公共祖先元件儲存狀態,透過 props 逐級傳遞回應式狀態以及其關聯的操作到子元件。 ######後者:公共祖先作為提供方,多個後代元件作為注入方獲取資料以及操作資料。 #########後者寫程式碼更簡潔,更不容易出錯。 ######這樣已經能夠解決大多數場景的問題了,那麼在框架之外的狀態管理工具,到底能提供哪些與眾不同的能力? #########Vuex 與 Pinia 核心思想與用法###################Flux 架構####################################################################################

Flux 是 Facebook 在构建大型 Web 应用程序时为了解决数据一致性问题而设计出的一种架构,它是一种描述状态管理的设计模式。绝大多数前端领域的状态管理工具都遵循这种架构,或者以它为参考原型。

Flux 架构主要有四个组成部分:

  • ? store:状态数据的存储管理中心,可以有多个,可以接受 action 做出响应。
  • ? view:视图,根据 store 中的数据渲染生成页面,与 store 之间存在发布订阅关系。
  • ? action:一种描述动作行为的数据对象,通常会包含动作类型 type 和需要传递的参数 payload 等属性。
  • ? dispatcher:调度器,接收 action 并分发至 store。

聊聊Vuex與Pinia在設計與實作上的差別

整个数据流动关系为:

1、view 视图中的交互行为会创建 action,交由 dispatcher 调度器。

2、dispatcher 接收到 action 后会分发至对应的 store。

3、store 接收到 action 后做出响应动作,并触发 change 事件,通知与其关联的 view 重新渲染内容。

这就是 Flux 架构最核心的特点:单向数据流

与传统的 MVC 架构相比,单向数据流也带来了一个好处:可预测性

所有对于状态的修改都需要经过 dispatcher 派发的 action 来触发的,每一个 action 都是一个单独的数据对象实体,可序列化,操作记录可追踪,更易于调试。

Vuex 与 Pinia 大体上沿用 Flux 的思想,并针对 Vue 框架单独进行了一些设计上的优化。

Vuex

聊聊Vuex與Pinia在設計與實作上的差別

  • ? state:整个应用的状态管理单例,等效于 Vue 组件中的 data,对应了 Flux 架构中的 store。
  • ? getter:可以由 state 中的数据派生而成,等效于 Vue 组件中的计算属性。它会自动收集依赖,以实现计算属性的缓存。
  • ? mutation:类似于事件,包含一个类型名和对应的回调函数,在回调函数中可以对 state 中的数据进行同步修改。
    • Vuex 不允许直接调用该函数,而是需要通过 store.commit 方法提交一个操作,并将参数传入回调函数。
    • commit 的参数也可以是一个数据对象,正如 Flux 架构中的 action 对象一样,它包含了类型名 type 和负载 payload
    • 这里要求 mutation 中回调函数的操作一定是同步的,这是因为同步的、可序列化的操作步骤能保证生成唯一的日志记录,才能使得 devtools 能够实现对状态的追踪,实现 time-travel。
  • ? action:action 内部的操作不受限制,可以进行任意的异步操作。我们需要通过 dispatch 方法来触发 action 操作,同样的,参数包含了类型名 type 和负载 payload
    • action 的操作本质上已经脱离了 Vuex 本身,假如将它剥离出来,仅仅在用户(开发者)代码中调用 commit 来提交 mutation 也能达到一样的效果。
  • ? module:store 的分割,每个 module 都具有独立的 state、getter、mutation 和 action。
    • 可以使用 module.registerModule 动态注册模块。
    • 支持模块相互嵌套,可以通过设置命名空间来进行数据和操作隔离。

Vuex 中创建 store

import { createStore } from &#39;Vuex&#39;
export default createStore({
  state: () => {
    return { count: 0 }
  },
  mutations: {
    increment(state, num = 1) {
      state.count += num;
    }
  },
  getters: {
    double(state) {
      return state.count * 2;
    }
  },
  actions: {
    plus(context) {
      context.commit(&#39;increment&#39;);
    },
    plusAsync(context) {
      setTimeout(() => { context.commit(&#39;increment&#39;, 2); }, 2000)
    }
  }
})
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与 Vue 选项式 API 的写法类似,我们可以直接定义 store 中的 state、mutations、getters、actions。

其中 mutations、getters 中定义的方法的第一个参数是 state,在 mutation 中可以直接对 state 同步地进行修改,也可以在调用时传入额外的参数。

actions 中定义的方法第一个参数是 context,它与 store 具有相同的方法,比如 commit、dispatch 等等。

Vuex 在组件内使用

通过 state、getters 获取数据,通过 commit、dispatch 方法触发操作。

<script setup>
import { useStore as useVuexStore } from &#39;Vuex&#39;;
const vuex = useVuexStore();
</script>

<template>
  <div>
    <div> count: {{ vuex.state.count }} </div>

    <button @click="() => {
      vuex.dispatch(&#39;plus&#39;)
    }">点击这里加1</button>

    <button @click="() => {
      vuex.dispatch(&#39;plusAsync&#39;)
    }">异步2s后增加2</button>

    <div> double: {{ vuex.getters.double }}</div>
  </div>
</template>
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Pinia

保留:

  • ? state:store 的核心,与 Vue 中的 data 一致,可以直接对其中的数据进行读写。
  • ? getters:与 Vue 中的计算属性相同,支持缓存。
  • ? actions:操作不受限制,可以创建异步任务,可以直接被调用,不再需要 commit、dispatch 等方法。

舍弃:

  • ? mutation:Pinia 并非完全抛弃了 mutation,而是将对 state 中单个数据进行修改的操作封装为一个 mutation,但不对外开放接口。可以在 devtools 中观察到 mutation。
  • ? module:Pinia 通过在创建 store 时指定 name 来区分不同的 store,不再需要 module。

Pinia 创建 store

import { defineStore } from &#39;Pinia&#39;
export const useStore = defineStore(&#39;main&#39;, {
  state: () => {
    return {
      count: 0
    }
  },
  getters: {
    double: (state) => {
      return state.count * 2;
    }
  },
  actions: {
    increment() {
      this.count++;
    },
    asyncIncrement(num = 1) {
      setTimeout(() => {
        this.count += num;
      }, 2000);
    }
  }
})
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Pinia 组件内使用

可直接读写 state,直接调用 action 方法。

<script setup>
import { useStore as usePiniaStore } from &#39;../setup/Pinia&#39;;
const Pinia = usePiniaStore();
</script>

<template>
  <div>
    <div> count: {{ Pinia.count }}</div>
    <button @click="() => {
       Pinia.count++;
    }">直接修改 count</button>

    <button @click="() => {
      Pinia.increment();
    }">调用 action</button>

    <button @click="() => {
      Pinia.asyncIncrement();
    }">调用异步 action</button>
    <div> double: {{ Pinia.double }}</div>
  </div>
</template>
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1、对 state 中每一个数据进行修改,都会触发对应的 mutation。

2、使用 action 对 state 进行修改与在 Pinia 外部直接修改 state 的效果相同的,但是会缺少对 action 行为的记录,如果在多个不同页面大量进行这样的操作,那么项目的可维护性就会很差,调试起来也很麻烦。

Pinia 更加灵活,它把这种选择权交给开发者,如果你重视可维护性与调试更方便,那就老老实实编写 action 进行调用。

如果只是想简单的实现响应式的统一入口,那么也可以直接修改状态,这种情况下只会生成 mutation 的记录。

Pinia action

Pinia 中的 action 提供了订阅功能,可以通过 store.$onAction() 方法来设置某一个 action 方法的调用前、调用后、出错时的钩子函数。

Pinia.$onAction(({
  name, // action 名称
  store,
  args, // action 参数
  after,
  onError
}) => {
  // action 调用前钩子

  after((result) => {
    // action 调用后钩子
  })
  onError((error) => {
    // 出错时钩子,捕获到 action 内部抛出的 error
  })
})
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一些实现细节


Vuex 中的 commit 方法

commit (_type, _payload, _options) {
// 格式化输入参数
// commit 支持 (type, paload),也支持对象风格 ({ type: &#39;&#39;, ...})
  const {
    type,
    payload,
    options
  } = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)

  const mutation = { type, payload }
  const entry = this._mutations[type]
  this._withCommit(() => {
    entry.forEach(function commitIterator (handler) {
      handler(payload)
    })
  })
  this._subscribers
    .slice()
    .forEach(sub => sub(mutation, this.state))
}
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在使用 commit 时,可以直接传入参数 type 和 payload,也可以直接传入一个包含 type 以及其他属性的 option 对象。

Vuex 在 commit 方法内会先对这两种参数进行格式化。

Vuex 中的 dispatch 方法

dispatch (_type, _payload) {
  const {
    type,
    payload
  } = unifyObjectStyle(_type, _payload)

  const action = { type, payload }
  const entry = this._actions[type]
// try sub.before 调用前钩子
  try {
    this._actionSubscribers
      .slice()
      .filter(sub => sub.before)
      .forEach(sub => sub.before(action, this.state))
  } catch (e) {
// ……
  }
// 调用 action,对于可能存在的异步请求使用 promiseAll 方式调用
  const result = entry.length > 1
    ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
    : entry[0](payload)

  return new Promise((resolve, reject) => {
    result.then(res => {
      // …… try sub.after 调用后钩子
      resolve(res)
    }, error => {
      // …… try sub.error 调用出错钩子
      reject(error)
    })
  })
}
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从这两个方法的实现中也可以看出 mutations、actions 的内部实现方式。

所有的 mutations 放在同一个对象内部,以名称作为 key,每次 commit 都会获取到对应的值并执行操作。

actions 操作与 mutations 类似,但是增加了一个辅助的数据 actionSubscribers,用于触发 action 调用前、调用后、出错时的钩子函数。

辅助函数 mapXXX

在 Vuex 中,每次操作都要通过 this.$store.dispatch()/commit()

如果想要批量将 store 中的 state、getters、mutations、actions 等映射到组件内部,可以使用对应的 mapXXX 辅助函数。

export default {
  computed: {
    ...mapState([]),
    ...mapGetters([])
  },
  methods: {
    ...mapMutations([&#39;increment&#39;]), // 将 this.increment 映射到 this.$store.commit(&#39;increment&#39;)
    ...mapActions({
      add: &#39;incremnet&#39;  // 传入对象类型,实现重命名的映射关系
    })
  }
}
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在 Pinia + 组合式 API 下,通过 useStore 获取到 store 后,可以直接读写数据和调用方法,不再需要辅助函数。

状态管理工具的优势


  • devtools 支持

    • 记录每一次的修改操作,以时间线形式展示。
    • 支持 time-travel,可以回退操作。
    • 可以在不刷新页面的情况下实现对 store 内部数据的修改。
  • Pinia 与 Vuex 相比
    • 接口更简单,代码更简洁:
      • 舍弃了 mutation,减少了很多不必要的代码。
      • 可以直接对数据进行读写,直接调用 action 方法,不再需要 commit、dispatch。
    • 更好的 TypeScript 支持:
      • Vuex 中的很多属性缺少类型支持,需要开发者自行进行模块类型的声明。
      • Pinia 中的所有内容都是类型化的,尽可能地利用了 TS 的类型推断。

最后


当项目涉及的公共数据较少时,我们可以直接利用 Vue 的响应式 API 来实现一个简单的全局状态管理单例:

export const createStore = () => {
  const state = reactive({
    count: 0;
  })
  const increment = () => {
    state.count++;
  }
  return {
    increment,
    state: readonly(state)
  }
}
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为了使代码更容易维护,结构更清晰,通常会将对于状态的修改操作与状态本身放在同一个组件内部。提供方可以抛出一个响应式的 ref 数据以及对其进行操作的方法,接收方通过调用函数对状态进行修改,而非直接操作状态本身。同时,提供方也可以通过 readonly 包裹状态以禁止接收方的直接修改操作。

(学习视频分享:web前端开发编程基础视频

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