html5特性有:1、語意標籤;2、增強型表單輸入類型;3、支援視訊和音訊的播放;4、Canvas繪圖;5、SVG繪圖;6、地理定位;7、拖放API;8、Web Worker;9、Web Storage;10、WebSocket。 本教學操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。 HTML5的十大新特性 為了更好地處理今天的網路應用,HTML5增加了許多新元素及功能,例如: 圖形的繪製,多媒體內容,更好的頁面結構,更好的形式處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網頁應用程序緩存,存儲,網絡工作者,等 (1)語義標籤 語意化標籤使得頁面的內容結構化,見名知義 標籤 描述 定義了文件的頭部區域 footer> 定義了文件的尾區 # 定義文件的導覽 定義文件中的節(section、區段) < ;/article> 定義頁面獨立的內容區域 # #定義頁面的側邊欄內容 用來描述文件或文件某個部分的細節 標籤包含details 元素的標題 #定義對話框,例如提示框 (2)增強型表單輸入類型 HTML5 擁有多個新的表單Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。 輸入類型 描述 ##color ##主要用於選取顏色 date #從一個日期選擇器選擇一個日期 #datetime 選擇日期(UTC 時間) datetime-local #選擇一個日期和時間(無時區) email 包含e-mail 位址的輸入域 month 選擇一個月份 #number ##數值的輸入域 range 一定範圍內數字值的輸入域 search 用於搜尋網域 tel #定義輸入電話號碼欄位 #time 選擇一個時間 #url URL 位址的輸入域 week 選擇週和年 HTML5 也新增以下表單元素 表單元素 描述 # 元素規定輸入域的選項清單使用 元素的list 屬性與 元素的id 綁定 # 提供驗證使用者的可靠方法#######標籤規定用於表單的金鑰對產生器欄位。 ###############################用於不同類型的輸出#######例如計算或腳本輸出############### HTML5 新增的表單屬性 placehoder 屬性,簡短的提示在使用者輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框預設提示,在使用者輸入後消失。 required 屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能為空 pattern 屬性,描述了一個正規表示式用來驗證 元素的值。 min 和 max 屬性,設定元素最小值與最大值。 step 屬性,為輸入域規定合法的數字間隔。 height 和 width 屬性,用於 image 類型的 標籤的圖像高度和寬度。 autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規定在頁面載入時,網域自動地獲得焦點。 multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規定 元素中可選擇多個值。 (3)視訊和音訊 #HTML5 提供了播放音訊檔案的標準,即使用 元素 您的浏览器不支持 audio 元素。 登入後複製 control 屬性供新增播放、暫停和音量控制。 在 與 之間你需要插入瀏覽器不支援的元素的提示文字 。 元素允許使用多個 元素. 元素可以連結不同的音訊文件,瀏覽器將使用第一個支援的音訊檔案目前, 元素支援三種音訊格式檔案: MP3, Wav, 和Ogg#HTML5 規定了一種透過video 元素來包含視訊的標準方法。 您的浏览器不支持Video标签。 登入後複製control 提供了 播放、暫停和音量控制來控制影片。也可以使用dom操作來控制影片的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。 同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制影片的尺寸。如果設定的高度和寬度,所需的影片空間會在頁面載入時保留。如果沒有設定這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。 與 標籤之間插入的內容是提供給不支援 video 元素的瀏覽器顯示的。 video 元素支援多個source 元素. 元素可以連結不同的影片檔案。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和Ogg)#(4)Canvas繪圖 標籤只是圖形容器,必須使用腳本來繪製圖形。 Canvas - 圖形1、建立一個畫布,一個畫佈在網頁中是一個矩形框,透過 元素來繪製。預設情況下 元素沒有邊框和內容。 登入後複製 標籤通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來新增邊框。你可以在HTML頁面中使用多個 元素2、使用Javascript來繪製圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須在 JavaScript 內部完成 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); 登入後複製 getContext("2d") 物件是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增圖像的方法。 設定 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。 fillStyle預設值是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形目前的填滿方式。意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。 Canvas - 路徑##在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:moveTo(x ,y) 定義線條開始座標lineTo(x,y) 定義線條結束座標繪製線條我們必須使用到"ink"的方法,就像stroke()。 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); 登入後複製定義開始座標(0,0), 和結束座標(200,100). 然後使用stroke() 方法來繪製線條Canvas - 文字 使用canvas 繪製文本,重要的屬性和方法如下:font - 定義字體fillText(text,x,y ) - 在canvas 上繪製實心的文字strokeText(text,x,y) - 在canvas 上繪製空心的文字使用fillText():var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);登入後複製 使用"Arial" 字型在畫布上繪製一個高30px 的文字(實心)Canvas - 漸層#漸變可以填滿在矩形, 圓形, 線條, 文字等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。 以下有兩種不同的方式來設定Canvas漸層:createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 建立線條漸層 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 建立一個徑向/圓漸層当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);登入後複製 创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形Canvas - 图像 把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);登入後複製 把一幅图像放置到了画布上(5)SVG绘图 SVG是指可伸缩的矢量图形SVG 与 Canvas两者间的区别 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。(6)地理定位 HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。window.navigator.geolocation { getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据 watchPosition: fn 监视用户位置的改变 clearWatch: fn 清除定位监视 } 登入後複製 获取用户定位信息:navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){ console.log('用户定位数据获取成功') //console.log(arguments); console.log('定位时间:',pos.timestamp) console.log('经度:',pos.coords.longitude) console.log('纬度:',pos.coords.latitude) console.log('海拔:',pos.coords.altitude) console.log('速度:',pos.coords.speed) }, //定位成功的回调 function(err){ console.log('用户定位数据获取失败') //console.log(arguments); } //定位失败的回调 )登入後複製(7)拖放API 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:dragstart:拖动开始drag:拖动中dragend:拖动结束整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:dragenter:拖动着进入dragover:拖动着悬停dragleave:拖动着离开drop:释放整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:e.dataTransfer.setData( k, v )登入後複製在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:var value = e.dataTransfer.getData( k )登入後複製(8)Web Worker 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。 web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。 首先检测浏览器是否支持 Web Worker if(typeof(Worker)!=="undefined"){ // 是的! Web worker 支持! // 一些代码..... }else{ // //抱歉! Web Worker 不支持 }登入後複製 下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码 if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); }登入後複製 然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器: w.onmessage=function(event){ document.getElementById("result").innerHTML=event.data; };登入後複製 当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。完整的 Web Worker 实例代码 Count numbers: Start Worker Stop Worker var w;function startWorker() {if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; }else{ document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } }function stopWorker() { w.terminate(); } 登入後複製 创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();登入後複製(9)Web Storage 使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。客户端存储数据的两个对象为:localStorage - 没有时间限制的数据存储sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。 在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorageif(typeof(Storage)!=="undefined") { // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象! // 一些代码..... } else { // 抱歉! 不支持 web 存储。 }登入後複製 不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):保存数据:localStorage.setItem(key,value);读取数据:localStorage.getItem(key);删除单个数据:localStorage.removeItem(key);删除所有数据:localStorage.clear();得到某个索引的key:localStorage.key(index);(10)WebSocket WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。 W3Cschool教程(w3cschool.cn) function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 关闭 websocket alert("连接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } 运行 WebSocket 登入後複製推荐教程:《html视频教程》