javascript可以釋放物件。當一個對象沒有被引用時,該對象就被廢除了,JavaScript會自動銷毀所有廢除的對象,即釋放對象;也可以通過“對象= null;”語句,把對象的所有引用都設置為null,來強制釋放對象。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
JavaScript 能夠自動回收無用儲存單元,當一個物件沒有被引用時,該物件就被廢除了,JavaScript 會自動銷毀所有廢除的物件。把物件的所有引用都設為 null,可以強制廢除物件。
手動釋放物件:
对象 = null;
當物件不會被任何變數引用時,JavaScript 會自動回收物件所佔用的資源。
範例:
var obj = { //定义对象,被变量obj引用 x : true, y : false } obj = null; //设置为空,废除引用
手動刪除物件方法/屬性:
delete obj.name/obj.say();
擴充資料:JS建立物件(3種方式)
1、建構物件
使用new 運算子呼叫建構函數,可以建構一個實例物件。
var o = new Object(); //定义一个空对象 var a = new Array(); //定义一个空数组 var f = new Function(); //定义一个空函数
2、物件直接量
使用直接量可以快速建立對象,也是最有效率、最簡單的方法。具體用法如下:
var objectName = { 属性名1 : 属性值1, 属性名2 : 属性值2, ... 属性名n : 属性值n };
在物件直接量中,屬性名稱與屬性值之間透過冒號進行分隔,屬性值可以是任意類型的數據,屬性名稱可以是JavaScript 標識符,或是字串型表達式。屬性於屬性之間透過逗號分隔,最後一個屬性結尾不需要逗號。
3、使用 Object.create
Object.create 是 ECMAScript 5 新增的一個靜態方法,用來建立一個實例物件。此方法可以指定物件的原型和物件特性。具體用法如下:
Object.create(prototype, descriptors)
範例:使用 Object.create定義一個對象,繼承 null,包含兩個可列舉的屬性 size 和 shape,屬性值分別為 "large" 和 "round"。
var newObj = Object.create (null, { size : { //属性名 value : "large", //属性值 enumerable : true //可以枚举 }, shape : { //属性名 value : "round", //属性值 enumerable : true //可以枚举 } }); console.log(newObj.size); //large console.log(newObj.shape); //round console.log(Object.getPrototypeOf(newObj)); //null
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