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PHP是解釋型語言還是編譯型語言?

醉折花枝作酒筹
發布: 2023-03-09 22:38:01
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本篇文章要為大家介紹一下PHP的語言類型。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。

PHP是解釋型語言還是編譯型語言?

編譯型語言

  • 使用專門的編譯器(類似Windows下的Visual Studio)、針對特定平台(操作系統)將某種高階語言原始碼一次「翻譯」成該平台硬體執行的機器碼(包括機器指令和操作數),並包裝成該平台所能識別的可執行性程式(.exe)的格式,這個轉換過程稱為編譯(Compile)。編譯產生的可執行程式可以以脫離開發環境,在特定的平台上獨立運作。有些程式在編譯結束之後,還可能需要對其他編譯好的目標程式碼進行鏈接,即組裝兩個以上的目標程式碼模組生成最終的可執行程序,透過這種方式實現低層次的程式碼復用。

  • 編譯型語言的程式碼是一次編譯,循環使用。換句話說就是前人種樹,後人乘涼。

  • C、C 、Objective -C 等都屬於編譯型語言

解釋型語言

  • 在程式執行前將原始程式預先編譯成中間語言,然後再由解釋器執行中間語言

  • #每次執行解釋型語言的程式都需要進行一次編譯,因此解釋型語言的程式運作效率通常較低,而且它不能脫離解釋器獨立運作。

  • C#、PHP、Python、Java等都是解釋型語言。

OK,透過上面概念的簡單了解,你可能對解釋型、編譯型語言有了一個大概的了解。既然兩者平分天下,下面我們就來看看兩者各有什麼優勢吧。

編譯型語言

優勢

  • 編譯型語言最大的優點之一就是其執行速度。用C/C 寫的程式運行速度比用Java寫的相同程式快30%-70%。

  • 編譯型程式比解釋型程式消耗的記憶體更少。

劣勢

  • 不好的一面-編譯器比解譯器要難寫得多

  • 編譯器在調試程式時提供不了多少幫助——有多少次在你的C語言程式碼中遇到一個「空指標異常」時,需要花費好幾個小時來明確錯誤到底在程式碼中的什麼位置。

  • 可執行的編譯型程式碼比相同的解釋型程式碼大很多。例如,C/C 的.exe檔要比同樣功能的Java的.class檔大很多。

  • 編譯型程式是面向特定平台的因而是平台依賴的。

  • 編譯型程式不支援程式碼中實現安全性-例如,一個編譯型的程式可以存取記憶體的任何區域,並且可以對你的PC做它想做的任何事情(大部分病毒是使用編譯型語言編寫的)

  • 由於鬆散的安全性和平台依賴性,編譯型語言不太適合開發因特網或基於Web的應用。 

解釋型語言

  • #極佳的除錯支援。一名PHP程式設計師只需要幾分鐘就可以定位並修復一個“空指標異常”,因為PHP運行環境不僅指明了異常的性質,而且給出了異常發生位置具體的行號和函數呼叫順序(著名的堆疊追蹤資訊)。這樣的便利是編譯型語言所無法提供的。

  • 解釋器比編譯器容易實作

  • 極佳的平台獨立性

  • 高度的安全性-這是網路應用迫切需要的

  • 中間語言程式碼的大小比編譯型執行程式碼小得多

  • 佔用更多的記憶體和CPU資源。這是由於,為了運行解釋型語言編寫的程序,相關的解釋器必須先運行。解釋器是複雜的,智慧的,大量消耗資源的程式並且它們會佔用很多CPU週期和記憶體。

  • 運行效率較編譯型程式慢很多。解釋器會做很多程式碼優化,運行時安全性檢查;這些額外的步驟佔用了更多的資源並進一步降低了應用程式的運行速度。

OK,透過上面的學習,相信大家對解釋型語言與編譯型語言有了大致的了解,而且PHP語言是解釋型語言,而且解釋PHP語言的解釋器就是Zend引擎。

而且,根據兩者的優劣勢比較可以發現,編譯型語言更適合做底層的操作,而解釋型語言較多的用在了Web開發上。

再深入探討下PHP的執行過程:

php的編譯和執行是分開的,也就是:先執行完編譯,而後再執行。很多人會說:c 也是如此啊,確實如此。不過php的這種分離可以提供我們很多便利,當然不可避免也有很缺點。

先說一下整個過程:

①php會呼叫編譯函數zend_compile_file()來進行編譯。這個函數的具體實現其實是包含兩個主要過程的:詞法分析(Lex實現),語法分析(Yacc實現)。執行完這個函數之後:php腳本的編譯就算結束了。這個函數的輸入是:php腳本文件,而輸出則是op_array.簡單一點說:編譯過程就是把腳本給解析成一條條php虛擬機可以處理的指令,而op_array就是這些指令做成的一個array而已(這很類似一些編譯型語言編譯產生的組譯程式碼了,也是一條條的命令)。

②:之後php虛擬機會呼叫zend_execute()這個函數來執行。這個函數的輸入就是上邊編譯階段產生的op_array,在這裡他會解析每個指令並處理。由於op指令一共有150左右,所以它需要處理這150中指令。這裡會產生一個很有趣的問題:它是如何處理這150種指令的呢?首先每條指令都是有對應的處理器來處理的。所以:虛擬機會依據op_array中各條指令的類型來分發給回應的處理器來處理。

這裡有兩個小問題: 1:這裡的處理器是什麼?  2:如何分發的?

要解答這兩個問題都是要從分發機制上來解釋:php虛擬機器分發指令的機制有三種:CALL, SWITCH, 和GOTO這三種類型.php預設是使用CALL方式, 也就是所有的opcode處理器都定義為函數, 然後供虛擬機調用. 這種方式是傳統的方式, 也一般被認為是最穩定的方式.而SWITCH方式和GOTO方式則是通過switch和goto來分發opcode到對應的處理邏輯(段)執行的.

那現在來回答上邊兩個問題:

1:處理器其實是處理op指令的邏輯。其可以以函數的形式存在,也可能是以邏輯段的方式存在,這取決於命令的分發方式。

2:分發方式有call,switch和goto三種。哪種效率高呢?其實從上邊解釋已經可以初步了解了。 switch和goto都是在zend_execute()這個函數中有對應的邏輯段,直接執行就可以了。而call是在zend_execute()這個函數中執行函數呼叫。明擺著:函數呼叫效率是最低的,呼叫一次就得壓棧啊!所以效率上:call是最低的。對於switch和goto:例如要執行第三種指令的處理:switch還要先挨個判斷是不是前兩種,而goto根本不需要判斷,直接跳到第三種指令的邏輯程式碼段去執行,這比switch少了順序從上到下判斷的損耗,所以:goto效率又比switch要高。所以這三種分發方式大致而言:goto > switch > call

題外話:由於php預設是call,如果你想進一步榨乾php的效能,可以更改下其命令分發方式為goto。不過用goto方式雖然提高了執行速度,但編譯速度上其實最慢的喔。

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再說一下php這種編譯和執行分離的弱點:

其實也不能算是弱點,雖然zend engine(php的虛擬機器)將編譯和執行嚴格分開,但是對於使用者而言:就跟沒分開一樣,因為我每次執行一個php腳本請求都是要執行:編譯->執行  這兩個階段。任何一個階段都少不了。那麼這一點我們可以拿來和c 這種編譯型語言做一下比較: 同一個請求運行100遍

①對於c ,由於其前期只要編譯一遍,編譯好就不會再重複編譯了,只需要執行就ok,所以其損耗為:

1次編譯100次執行

②對於php,其每次都要編譯執行,所以其損耗為:

100次編譯100次執行

顯然:解釋性語言從數量來看:其消耗是比編譯型語言多的多。說穿了就是:php這種編譯和執行相分離並不是真正的分離。而c 那種才算是真正的分離。

php也早就意識到這個問題了,於是就想了一個辦法來解決這個問題:這個解決方案就是eAccelerator。主要想法如下:

當腳本第一次運行後,以某種方式保存編譯後腳本(裡邊存放的是op_array),在我們規定的緩存有效時間內,當第二次運行該腳本時就不在進行重複性的編譯工作,而是直接呼叫執行前面儲存的編譯後文件,大大提高了程式效能。

這種方式某種程度上提高了php的效率,但不是最終極的方法,最終極的還是改成編譯型語言那種方式好了,吼吼~~~

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最後說一下php編譯和執行分離的優點;

這個優點其實是針對程式設計師而言,對使用者而言沒什麼。因為這兩個階段的分離,我們可以在這裡做一些我們想做的事情。

例如想做檔案加解密,你想把一些php腳本原始碼檔案加密,讓使用者看不到原始碼。同時呢這個加密後的源碼檔案又可以被php虛擬機器所解析和處理。當然:要實現這個前提是你先想好加解密演算法並保證這個是可逆的過程。

現在你對php原始碼檔案已經加密了,此時你需要定義一下這種加密檔案的後綴,假設為:*.buaa。那問題就是:我們要怎麼讓php虛擬機器可以處理這種字尾的檔案呢?這就要用到上邊所說的編譯和執行相分離的過程了。

回想:編譯階段的輸入是php原始文件,輸出是op_array。 ok,我們就在這個階段做文章。主要想法為:首先在zend_compile_file()這個編譯函數中:看一下輸入檔的字尾:如果是正常的.php那就走正常邏輯,如果是*.buaa,那就先解密然後再走正常邏輯。 。 。

哈~就是這麼簡單。當然:這個過程沒有所說的這麼簡單,而且你也不可能直接修改zend_compile_file()函數,最後是自己擴充實作一個模組來處理這個過程。

結論:

PHP是解釋型語言,將PHP程式碼解釋為opcode之後再交由Zend引擎執行。

使用APC快取了opcode,減少了PHP解釋為opcode這一步驟的時間。

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以上是PHP是解釋型語言還是編譯型語言?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:csdn.net
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