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使用canvas輕鬆實現黑客帝國酷炫程式碼雨! !

青灯夜游
發布: 2021-05-18 09:57:22
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這篇文章跟大家介紹一下使用canvas輕鬆實現駭客任務酷炫程式碼雨的方法。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。

1、效果

示範網址:https://www.albertyy.com/2020/7/codeRain.html

使用canvas輕鬆實現黑客帝國酷炫程式碼雨! !

2、用到的知識要點 

2.1  什麼是canvas標籤?

 < ;canvas> 是一個HTML5中新增的元素用於圖形的繪製,透過腳本(通常是JavaScript)來完成繪製圖像。 標籤只是圖形容器,您必須使用腳本來繪製圖形。

2.1.1 建立一個畫布(Canvas)

實例:

<canvas id="mycanvas">你的浏览器不支持canvas</canvas>
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標籤通常需要指定一個id屬性(在腳本中引用), 標籤 看起來和 使用canvas輕鬆實現黑客帝國酷炫程式碼雨! ! 標籤一樣,只是  只有兩個可選的屬性 width、heigth 屬性,而沒有 src、 alt 屬性。若不給  設定 widht、height 屬性時,則預設 width為300,height 為 150,單位都是 px。

也可以使用 css 屬性設定寬高,但如寬高屬性和初始比例不一致,會出現扭曲。 由於某些較舊的瀏覽器(尤其是 IE9 之前的 IE 瀏覽器)或瀏覽器不支援 HTML 元素 ,在這些瀏覽器上你應該總是能顯示替代內容。

支援  的瀏覽器會只會渲染  標籤,忽略其中的替代內容。不支援  的瀏覽器則 會直接渲染替代內容。 與 使用canvas輕鬆實現黑客帝國酷炫程式碼雨! ! 元素不同, 元素需要結束標籤()。如果結束標籤不存在,則文件的其餘部分會被視為替代內容,將不會顯示出來,你可以在HTML頁面中使用多個 元素。

2.1.2 使用 JavaScript 來繪製圖像

canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須透過 JavaScript 來完成。

繪製步驟:

1 找到 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");
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2 建立context 物件:

var ctx=c.getContext("2d");
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getContext( "2d") 物件是內建的HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增影像的方法。

3 繪製紅色矩形

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#FF0000"; 
ctx.fillRect(0,0,150,75);
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fillStyle屬性可以設定CSS顏色,漸變,或圖案。 fillStyle 預設值是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形目前的填滿方式。

2.1.3 Canvas 座標

canvas 是一個二維網格。 canvas 的左上角座標為 (0,0)。上面的 fillRect (0,0,150,75) 方法意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。

2.1.4 需要用到的canvas 屬性和方法詳解

fillStyle 屬性:

fillStyle 屬性設定或傳回用於填滿繪畫的顏色、漸層或模式。

context.fillStyle=color|gradient|pattern;
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##繪圖填滿色的顏色。預設值是 #000000。 填滿繪圖的漸層物件(線性或 放射性)。 填入繪圖的 

font 属性

font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性。

font 属性使用的语法与 css中的font属性 相同。

context.font="italic small-caps bold 12px arial";
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描述
#color
gradient
patternpattern 物件。
描述
font-style规定字体样式。可能的值:
  • normal
  • italic
  • oblique
font-variant规定字体变体。可能的值:
  • normal
  • small-caps
font-weight规定字体的粗细。可能的值:
  • normal
  • bold
  • bolder
  • lighter
  • 100
  • 200
  • 300
  • 400
  • 500
  • 600
  • 700
  • 800
  • 900
font-size/line-height规定字号和行高,以像素计。
font-family规定字体系列。
caption使用标题控件的字体(比如按钮、下拉列表等)。
icon使用用于标记图标的字体。
menu使用用于菜单中的字体(下拉列表和菜单列表)。
message-box使用用于对话框中的字体。
small-caption使用用于标记小型控件的字体。
status-bar使用用于窗口状态栏中的字体。

fillText() 方法:

fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。

context.fillText(text,x,y,maxWidth);
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参数描述
text规定在画布上输出的文本。
x开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
y开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
maxWidth可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

fillRect() 方法:

fillRect() 方法绘制"已填充"的矩形。默认的填充颜色是黑色。

context.fillRect(x,y,width,height);
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参数描述
x矩形左上角的 x 坐标。
y矩形左上角的 y 坐标。
width矩形的宽度,以像素计。
height矩形的高度,以像素计。

2.2 JavaScript floor() 方法

floor() 方法返回小于等于x的最大整数。如果传递的参数是一个整数,该值不变。

Math.floor(x)
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2.3 JavaScript random() 方法

random() 方法可返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个随机数。

Math.random()
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例如获取 1 到 10 之间的一个随机数我们可以这样写:

Math.floor((Math.random()*10)+1);
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2.4 JavaScript ceil() 方法

ceil() 方法可对一个数进行上舍入。如果参数是一个整数,该值不变。ceil() 方法执行的是向上取整计算,它返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数。

Math.ceil(x)
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2.5 Window setInterval() 方法

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作clearInterval() 方法的参数。

setInterval(code, milliseconds);
setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)
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参数描述
code/function必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。
milliseconds必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。
param1, param2, ...可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。

2.6 Window innerWidth 和 innerHeight 属性

innerheight 返回窗口的文档显示区的高度。

innerwidth 返回窗口的文档显示区的宽度。

注意:使用 outerWidth 和 outerHeight 属性获取的是加上工具条与滚动条窗口的宽度与高度。

获取:

window.innerWidth
window.innerHeight
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设置:

window.innerWidth=pixels
window.innerHeight=pixels
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3 代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>代码雨炫酷效果:公众号AlbertYang</title>
		<style>
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
 
			html,
			body {
				height: 100%;
				width: 100%;
				overflow: hidden;
			}
		</style>
		<script>
			window.onload = function() {
				var H = window.innerHeight;
				var W = window.innerWidth;
				var mycanvas = document.getElementById(&#39;mycanvas&#39;);
				var ctx = mycanvas.getContext(&#39;2d&#39;);
 
				mycanvas.height = H;
				mycanvas.width = W;
 
				var fontsize = 18;
				var text = [];
				var lie = Math.floor(W / fontsize);
				var str = &#39;01&#39;
				for (var i = 0; i < lie; i++) {
					text.push(0);
				}
				ctx.font = fontsize + &#39;px 微雅软黑&#39;;
 
				function draw() {
					ctx.fillStyle = &#39;rgba(0,0,0,0.08)&#39;
					ctx.fillRect(0, 0, W, H);
					ctx.fillStyle = randColor();
					for (var i = 0; i < lie; i++) {
						var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
						var x = Math.floor(fontsize * i)
						var y = text[i] * fontsize
						ctx.fillText(str[index], x, y);
						if (y > H && Math.random() > 0.99) {
							text[i] = 0
						}
						text[i]++;
					}
				}
 
				function randColor() {
					var r = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					var g = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					var b = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					return &#39;rgb(&#39; + r + &#39;,&#39; + g + &#39;,&#39; + b + &#39;)&#39;
				}
				console.log(randColor())
				var timer = setInterval(function() {
					draw();
				}, 1000 / 30)
			}
		</script>
	</head>
	<body data-gr-c-s-loaded="true">
		<canvas id="mycanvas" height="722" width="1536">你的浏览器不支持canvas</canvas>
	</body>
</html>
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