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Java如何實現貪吃蛇小遊戲

醉折花枝作酒筹
發布: 2021-04-16 19:10:50
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這篇文章跟大家詳細介紹Java實現貪吃蛇小遊戲的方法。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。

Java如何實現貪吃蛇小遊戲

1.程式結構

  程式結構圖如圖:
Java如何實現貪吃蛇小遊戲

2.程式設計想法

2.1 Data類別

  • 作用:連接statics資料夾,將靜態資源包中的圖片轉換為圖示方便在面板上繪製。
  • 實作:使用class.getResource(String path)方法。

   程式碼如下:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Data {
    //贪吃蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //贪食蛇身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);}
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2.2 StartGame類別

  • 作用:建立遊戲窗口,在視窗中新增一個遊戲面板。
  • 實作:使用JFrame類別建立遊戲窗口,並利用其add()方法加入GamePanel類別實例化物件。

   程式碼如下:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame {
    public static void main(String[] args){
        //建立游戏窗口
        JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");//标题
        frame.setSize(900,720);//窗口大小
        frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示屏幕中间
        frame.setResizable(false);//固定窗口大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭事件
        frame.add(new GamePanel());//添加游戏内容
        frame.setVisible(true);//设置窗体可见
    }}
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2.3 GamePanel類別

  • 作用:實作遊戲的動態頁面。
  • 實現:(1)init()方法:初始化小蛇位置;
               (2)eat()方法:以隨機種子隨機食物的位置,並判定,食物位置不能和小蛇位置重疊;
               (3)繼承JPanel類,重寫paintComponent(Graphics g)方法,在方法中繪製標題欄、小蛇的位置(根據direction小蛇頭部方向變數繪製小蛇頭部)、小蛇身體、積分欄、遊戲提醒項目與失敗判斷項目;
               (4)實現KeyListener 介面中的keyPressed(KeyEvent e)方法,取得鍵盤輸入,根據鍵盤輸入對遊戲狀態或小蛇頭部方向direction變數進行變更;
               (5)實作ActionListener介面中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,根據遊戲狀態和direction變數進行小蛇移動操作(注意禁用直接回頭操作),進行吃食物判定和死亡判定。使用Timer計時器讓遊戲動態變化,用repaint()方法即時更新介面。
       程式碼如下:
  • ##
    package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
        int[] snakeX = new int[500];//贪吃蛇横坐标
        int[] snakeY = new int[500];//贪吃蛇纵坐标
        int foodX;//食物横坐标
        int foodY;//食物蛇纵坐标
        int length;//贪吃蛇的长度
        String  direction;//贪吃蛇头方向
        int score;//积分
        Random r = new Random();
        Timer timer = new Timer(100,this);
        boolean isStart;
        boolean isFail;
        //构造函数
        public GamePanel(){
            init();
            this.setFocusable(true);
            this.addKeyListener(this);
            timer.start();
        }
        private void init(){
            length=3;
            snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
            snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;
            snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;
            direction = "R";
            eat(foodX,foodY);
            isStart = false;
            isFail = false;
            score = 0;
    
        }
        private void eat(int x,int y){
            x= 25 + 25*r.nextInt(34);
            y= 75 + 25*r.nextInt(24);
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                if(snakeX[i]==x&&snakeY[i]==y){
                    x = 25 + 25*r.nextInt(34);
                    y = 75 + 25*r.nextInt(24);
                }
            }
            foodX = x;foodY = y;
        }
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            this.setBackground(Color.white);//设置背景板为白色
            //画标题
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,50));
            g.drawString("贪吃蛇游戏",300,60);
            //绘制游戏区域
            g.setColor(Color.GRAY);
            g.fillRect(25,75,850,600);
            //画贪吃蛇头部
            if(direction=="R"){
                Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }
            else if(direction=="L"){
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }
            if(direction=="U"){
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }
            else if(direction=="D"){
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }
            //画身体
            for (int i = 1; i < length ; i++) {
                Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
            }
            //画食物
            Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
            //绘制积分栏
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,20));
            g.drawString("长度:"+length,730,30);
            g.drawString("得分:"+score,730,60);
            //游戏开始提醒
            if(isStart==false){
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
                g.drawString("按空格键开始游戏",300,300);
            }
            //失败判断
            if(isFail){
                g.setColor(Color.RED);
                g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
                g.drawString("游戏失败,按空格键重新开始",300,300);
            }
        }
    
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();//获取按下的按键
            //判断空格
            if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
                if(isFail){
                    isFail = false;
                    init();
                }
                else{
                    isStart = !isStart;
                }
                repaint();
            }
            //判断方向
            if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!="R"){
                direction = "L";
            }
            else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!="L"){
                direction = "R";
            }
            else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!="D"){
                direction = "U";
            }
            else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!="U"){
                direction = "D";
            }
        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
        }
    
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //判断游戏状态
            if(isStart&&!isFail){
                //移动身体
                for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                    snakeX[i] = snakeX[i-1];
                    snakeY[i] = snakeY[i-1];
                }
                //移动头部
                if(direction=="R"){
                    snakeX[0] += 25;
                    if(snakeX[0]>850){
                        snakeX[0] = 25;
                    }
                }
                else  if(direction=="L"){
                    snakeX[0] -= 25;
                    if(snakeX[0]<25){
                        snakeX[0] = 850;
                    }
                }
                else  if(direction=="U"){
                    snakeY[0] -= 25;
                    if(snakeY[0]<75){
                        snakeY[0] = 650;
                    }
                }
                else  if(direction=="D"){
                    snakeY[0] += 25;
                    if(snakeY[0]>650){
                        snakeY[0] = 75;
                    }
                }
                //吃食物
                if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
                    length++;
                    score += 10;
                    eat(foodX,foodY);
                }
                //死亡判定
                for (int i = 1; i < length; i++) {
                    if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                        isFail=true;
                    }
                }
                repaint();
            }
            timer.start();
        }}
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