首頁 > 常見問題 > 冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少

冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少

青灯夜游
發布: 2023-01-13 00:35:19
原創
45796 人瀏覽過

冒泡排序的時間複雜度:最好情況是“O(n)”,最壞情況是“O(n2)”。快速排序的時間複雜度:最好情況是“O(nlogn)”,最壞情況是“O(n2)”。堆排序的時間複雜度是「O(nlogn)」。

冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少

本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。

冒泡排序(Bubble Sort)

時間複雜度

最好的情況:陣列本身是順序的,外層迴圈遍歷一次就完成O(n)

最壞的情況:數組本身是逆序的,內外層遍歷O(n2)

#空間複雜度
開啟一個空間交換順序O(1)
##穩定性
穩定,因為if判斷不成立,就不會交換順序,不會交換相同元素

  • 冒泡排序它在所有排序演算法中最簡單。然而, 從運行時間的角度來看,冒泡排序是最糟糕的一個,它的

    複雜度是O(n2)

  • 冒泡排序比較任何兩個相鄰的項,如果第一個比第二個大,則交換它們。元素項向上移動至正確的順序,就好像

    氣泡升至表面一樣,冒泡排序因此得名。

  • 交換時,我們用一個中間值來儲存某一交換項的值。其他排序法也會用到這個方法,因此我 聲明一個方法放置這段交換程式碼以便重複使用。使用ES6(ECMAScript 2015)**增強的物件屬性-物件陣列的解構賦值語法,**這個函數可以寫成下面這樣:

  • [array[index1], array[index2]] = [array[index2], array[index1]];
    登入後複製
具體實作:

function bubbleSort(arr) {
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {//外循环(行{2})会从数组的第一位迭代 至最后一位,它控制了在数组中经过多少轮排序
    for (let j = 0; j < arr.length - i; j++) {//内循环将从第一位迭代至length - i位,因为后i位已经是排好序的,不用重新迭代
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {//如果前一位大于后一位
        [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];//交换位置
      }
    }
  }
  return arr;
}
登入後複製

快速排序

時間複雜度 最好的情況:每個base值都剛好平分整個數組,
O(nlogn) 最糟的情況:每一次base值都是陣列中的最大/最小值,
O(n2)

空間複雜度# 快速排序是遞歸的,需要藉助棧來保存每一層遞歸的呼叫訊息,所以空間複雜度和遞歸樹的深度一致
最好的情況:每一次base值都剛好平分整個數組,遞歸樹的深度
O(logn) 最糟的情況:每個base值都是陣列中的最大/最小值,遞迴樹的深度
O(n)

穩定性 快速排序是
不穩定的,因為可能會交換相同的關鍵字。 快速排序是遞歸的,
特殊情況:left>right,直接退出。

步驟:

(1) 首先,從陣列中選取中間一項作為

主元base,一般取第一個值

(2) 建立

兩個指標,左邊一個指向數組第一個項,右邊一個指向數組最後一個項。 移動右邊指標直到找到一個比主元小的元素,接著,移動左指標直到我們找到一個比主元大的元素,然後交換它們 ,重複這個過程,直到左邊指針遇見了右指針。這個過程將使得比主元小的值都排在主元之前,而比主元大的值都排在主元之後。這一步叫作劃分運算

(3)然後

交換主元和指標停下來的位置的元素(等於說是把這個元素歸位,這個元素左邊的都比他小,右邊的都比他大,這個位置就是他最終的位置)

(4) 接著,演算法對劃分後的小數組(較主元小的值組成的子數組,以及較主由元大的值組成的子數組)重複之前的兩個步驟(

遞歸方法),

遞歸的出口為

left/right=i,也就是:

left>i-1 / i+1>right
登入後複製

此時,子數組數組已排序完成。

歸位示意圖:


冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少

具體實作:

function quicksort(arr, left, right) {
  if (left > right) {
    return;
  }
  var i = left,
    j = right,
    base = arr[left]; //基准总是取序列开头的元素
  //   var [base, i, j] = [arr[left], left, right]; //以left指针元素为base
  while (i != j) {
    //i=j,两个指针相遇时,一次排序完成,跳出循环
    // 因为每次大循环里面的操作都会改变i和j的值,所以每次循环/操作前都要判断是否满足i<j
    while (i < j && arr[j] >= base) {
      //寻找小于base的右指针元素a,跳出循环,否则左移一位
      j--;
    }
    while (i < j && arr[i] <= base) {
      //寻找大于base的左指针元素b,跳出循环,否则右移一位
      i++;
    }
    if (i < j) {
      [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]]; //交换a和b
    }
  }
  [arr[left], arr[j]] = [arr[j], arr[left]]; //交换相遇位置元素和base,base归位
  //   let k = i;
  quicksort(arr, left, i - 1); //对base左边的元素递归排序
  quicksort(arr, i + 1, right); //对base右边的元素递归排序
  return arr;
}
登入後複製

參考:https://www.cnblogs.com/venoral/p/5180439. html

堆排序

堆的概念

  • 堆是一个完全二叉树。
  • 完全二叉树: 二叉树除开最后一层,其他层结点数都达到最大,最后一层的所有结点都集中在左边(左边结点排列满的情况下,右边才能缺失结点)。
  • 大顶堆:根结点为最大值,每个结点的值大于或等于其孩子结点的值。
  • 小顶堆:根结点为最小值,每个结点的值小于或等于其孩子结点的值。
  • 堆的存储: 堆由数组来实现,相当于对二叉树做层序遍历。如下图:
    冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少
    冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少

时间复杂度
总时间为建堆时间+n次调整堆 —— O(n)+O(nlogn)=O(nlogn)
建堆时间:从最后一个非叶子节点遍历到根节点,复杂度为O(n)
n次调整堆:每一次调整堆最长的路径是从树的根节点到叶子结点,也就是树的高度logn,所以每一次调整时间复杂度是O(logn),一共是O(nlogn)

空间复杂度
堆排序只需要在交换元素的时候申请一个空间暂存元素,其他操作都是在原数组操作,空间复杂度为O(1)

稳定性
堆排序是不稳定的,因为可能会交换相同的子结点。

步骤一:建堆

  • 以升序遍历为例子,需要先将将初始二叉树转换成大顶堆,要求满足:树中任一非叶子结点大于其左右孩子
  • 实质上是调整数组元素的位置,不断比较,做交换操作。
  • 找到第一个非叶子结点——Math.floor(arr.length / 2 - 1),从后往前依次遍历
  • 对每一个结点,检查结点和子结点的大小关系,调整成大根堆
// 建立大顶堆
function buildHeap(arr) {
  //从最后一个非叶子节点开始,向前遍历,
  for (let i = Math.floor(arr.length / 2 - 1); i >= 0; i--) {
    headAdjust(arr, i, arr.length); //对每一个节点都调整堆,使其满足大顶堆规则
  }
}
登入後複製

步骤二:调整指定结点形成大根堆

  • 建立childMax指针指向child最大值节点,初始值为2 * cur + 1,指向左节点
  • 当左节点存在时(左节点索引小于数组length),进入循环,递归调整所有节点位置,直到没有左节点为止(cur指向一个叶结点为止),跳出循环,遍历结束
  • 每次循环,先判断右节点存在时,右节点是否大于左节点,是则改变childMax的指向
  • 然后判断cur根节点是否大于childMax,
  • 大于的话,说明满足大顶堆规律,不需要再调整,跳出循环,结束遍历
  • 小于的话,说明不满足大顶堆规律,交换根节点和子结点,
  • 因为交换了节点位置,子结点可能会不满足大顶堆顺序,所以还要判断子结点然后,改变curchildMax指向子结点,继续循环判断。

冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少

//从输入节点处调整堆
function headAdjust(arr, cur, len) {
  let intialCur = arr[cur]; //存放最初始的
  let childMax = 2 * cur + 1; //指向子树中较大的位置,初始值为左子树的索引

  //子树存在(索引没超过数组长度)而且子树值大于根时,此时不符合大顶堆结构,进入循环,调整堆的结构
  while (childMax < len) {
    //判断左右子树大小,如果右子树更大,而且右子树存在,childMax指针指向右子树
    if (arr[childMax] < arr[childMax + 1] && childMax + 1 < len) childMax++;
    //子树值小于根节点,不需要调整,退出循环
    if (arr[childMax] < arr[cur]) break;
    //子树值大于根节点,需要调整,先交换根节点和子节点
    swap(arr, childMax, cur);
    cur = childMax; //根节点指针指向子节点,检查子节点是否满足大顶堆规则
    childMax = 2 * cur + 1; //子节点指针指向新的子节点
  }
}
登入後複製

步骤三:利用堆进行排序

  • 从后往前遍历大顶堆(数组),交换堆顶元素a[0]和当前元素a[i]的位置,将最大值依次放入数组末尾。
  • 每交换一次,就要重新调整一下堆,从根节点开始,调整根节点~i-1个节点(数组长度为i),重新生成大顶堆
    冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少
    冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少
// 堆排序
function heapSort(arr) {
  if (arr.length <= 1) return arr;
  //构建大顶堆
  buildHeap(arr);
  //从后往前遍历,
  for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
    swap(arr, i, 0); //交换最后位置和第一个位置(堆顶最大值)的位置
    headAdjust(arr, 0, i); //调整根节点~i-1个节点,重新生成大顶堆
  }
  return arr;
}
登入後複製

完整代码:

// 交换数组元素
function swap(a, i, j) {
  [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]];
}
//从输入节点处调整堆
function headAdjust(arr, cur, len) {
  let intialCur = arr[cur]; //存放最初始的
  let childMax = 2 * cur + 1; //指向子树中较大的位置,初始值为左子树的索引

  //子树存在(索引没超过数组长度)而且子树值大于根时,此时不符合大顶堆结构,进入循环,调整堆的结构
  while (childMax < len) {
    //判断左右子树大小,如果右子树更大,而且右子树存在,childMax指针指向右子树
    if (arr[childMax] < arr[childMax + 1] && childMax + 1 < len) childMax++;
    //子树值小于根节点,不需要调整,退出循环
    if (arr[childMax] < arr[cur]) break;
    //子树值大于根节点,需要调整,先交换根节点和子节点
    swap(arr, childMax, cur);
    cur = childMax; //根节点指针指向子节点,检查子节点是否满足大顶堆规则
    childMax = 2 * cur + 1; //子节点指针指向新的子节点
  }
}
// 建立大顶堆
function buildHeap(arr) {
  //从最后一个非叶子节点开始,向前遍历,
  for (let i = Math.floor(arr.length / 2 - 1); i >= 0; i--) {
    headAdjust(arr, i, arr.length); //对每一个节点都调整堆,使其满足大顶堆规则
  }
}
// 堆排序
function heapSort(arr) {
  if (arr.length <= 1) return arr;
  //构建大顶堆
  buildHeap(arr);
  //从后往前遍历,
  for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
    swap(arr, i, 0); //交换最后位置和第一个位置(堆顶最大值)的位置
    headAdjust(arr, 0, i); //调整根节点~i-1个节点,重新生成大顶堆
  }
  return arr;
}
登入後複製

更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

以上是冒泡排序、快速排序和堆排序的時間複雜度是多少的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板