本文將研究 ES6 的 for ... of
迴圈。
在過去,有兩種方法可以遍歷 javascript。
首先是經典的 for i
循環,它使你可以遍歷數組或可索引的且有 length
屬性的任何物件。
for(i=0;i<things.length;i++) { var thing = things[i] /* ... */ }
其次是 for ... in
循環,用於循環一個物件的鍵/值對。
for(key in things) { if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; } var thing = things[key] /* ... */ }
for ... in
迴圈通常被視為旁白,因為它循環了物件的每一個可枚舉屬性。這包括原型鏈中父物件的屬性,以及被指派為方法的所以屬性。換句話說,它遍歷了一些人們可能想不到的東西。使用 for ... in
通常表示循環區塊中有很多保護子句,以避免出現不必要的屬性。
早期的 javascript 透過函式庫解決了這個問題。許多JavaScript函式庫(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有類似each
或foreach
這樣的工具方法或函數,可讓你不需要for i
或for ... in
迴圈去遍歷物件和陣列。
for ... of
迴圈是 ES6 試圖不用第三方函式庫去解決其中一些問題的方式。
for ... of
循環
for(const thing of things) { /* ... */ }
它將遍歷一個可迭代(iterable)對象。
可迭代對像是定義了@@ iterator 方法的對象,而且@@iterator 方法傳回一個實作了迭代器協定的對象,或該方法是生成器函數。
在這句話中你需要理解很多東西:
@@
是什麼意思?)下面逐一解決這些疑問。
首先,javascript 物件中的一些內建物件天然的可以迭代,例如最容易想到的就是陣列物件。可以像下面的程式碼中一樣在 for ... of
迴圈中使用陣列:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo) { console.log(thing) }
輸出結果是陣列中的所有元素。
apples oranges pears
還有數組的 entries
方法,它傳回一個可迭代物件。這個可迭代物件在每次循環中返回鍵和值。例如下面的程式碼:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo.entries()) { console.log(thing) }
將輸出以下內容
[ 0, 'apples' ] [ 1, 'oranges' ] [ 2, 'pears' ]
當使用下面的語法時,entries
方法會更有用
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const [key, value] of foo.entries()) { console.log(key,':',value) }
在for循環中宣告了兩個變數:一個用於傳回數組的第一項(值的鍵或索引),另一個用於第二項(該索引實際對應的值)。
一個普通的 javascript 物件是不可迭代的。如果你執行下面這段程式碼:
// 无法正常执行 const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of foo) { console.log(key,':',value) }
會得到一個錯誤
$ node test.js /path/to/test.js:6 for(const [key, value] of foo) { TypeError: foo is not iterable
#然而全域Object
物件的靜態entries
方法接受一個普通物件作為參數,並傳回一個可迭代物件。就像這樣的程式:
const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of Object.entries(foo)) { console.log(key,':',value) }
能夠得到你期望的輸出:
$ node test.js apples : oranges pears : prunes
如果你想創建自己的可迭代對象,則需要花費更多的時間。你會記得前面說過:
可迭代物件是定義了@@ iterator 方法的對象,而且@@iterator 方法回傳一個實作了迭代器協定的對象,或者該方法是生成器函數。
搞懂這些內容的最簡單方法就是一步一步去建立可迭代的物件。首先,我們需要一個實作 @@iterator 方法的物件。 @@
表示法有點誤導性,我們真正??要做的是用預先定義的 Symbol.iterator
符號定義方法。
如果用迭代器方法定義物件並嘗試遍歷:
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
得到一個新錯誤:
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
這是javascript 告訴我們它在試圖呼叫Symbol. iterator
方法,但呼叫的結果不是物件。
為了消除這個錯誤,需要用迭代器方法來傳回實作了迭代器協定的物件。這意味著迭代器方法需要傳回一個有 next
鍵的對象,而 next
鍵是一個函數。
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { return { next: function() { } } } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
如果執行上面的程式碼,則會出現新錯誤。
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Iterator result undefined is not an object
這次javascript 告訴我們它試圖呼叫Symbol.iterator
方法,而該物件的確是一個對象,並且實作了next
方法,但是next
的回傳值不是javascript 預期的物件。
next
函数需要返回有特定格式的对象——有 value
和 done
这两个键。
next: function() { //... return { done: false, value: 'next value' } }
done
键是可选的。如果值为 true
(表示迭代器已完成迭代),则说明迭代已结束。
如果 done
为 false
或不存在,则需要 value
键。 value
键是通过循环此应该返回的值。
所以在代码中放入另一个程序,它带有一个简单的迭代器,该迭代器返回前十个偶数。
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return { next: (function() { this.currentValue+=2 if(this.currentValue > 20) { return {done:true} } return { value:this.currentValue } }).bind(this) } } } const foo = new First20Evens; for(const value of foo) { console.log(value) }
手动去构建实现迭代器协议的对象不是唯一的选择。生成器对象(由生成器函数返回)也实现了迭代器协议。上面的例子用生成器构建的话看起来像这样:
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return function*() { for(let i=1;i<=10;i++) { if(i % 2 === 0) { yield i } } }() } } const foo = new First20Evens; for(const item of foo) { console.log(item) }
本文不会过多地介绍生成器,如果你需要入门的话可以看这篇文章。今天的重要收获是,我们可以使自己的 Symbol.iterator
方法返回一个生成器对象,并且该生成器对象能够在 for ... of
循环中“正常工作”。 “正常工作”是指循环能够持续的在生成器上调用 next
,直到生成器停止 yield
值为止。
$ node sample-program.js 2 4 6 8 10
英文原文地址:https://alanstorm.com/es6s-many-for-loops-and-iterable-objects/
作者:Alan Storm
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以上是詳解ES6中的for … of迴圈與可迭代對象的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!