本人主要介紹如何在微信小程式裡面開發一個幸運轉盤的小遊戲,裡面主要用到javascript
和css
文法,就可以輕鬆實現一個簡單的幸運轉盤(以6個獎品區為例)。當然,如果你有更好實現方案,歡迎在留言區留言。
本教學需要你掌握一定量javascript
和css
基礎知識,並且你需要有小程式一定的開發經驗,具體需要掌握知識點有:
開發想法有三個部分,第一部分是用css繪製轉盤背景,第二部分是利用wxs
語法實現響應式樣式,第三部分是小程式內建動畫api實現轉盤的轉動以及透過js轉動隨機性的實現。
本人主要介紹寫思路,以下就開始我的講解。
一開始,要寫一個基礎的 wxml
框架。
<view class="turntable"> <view class="wrapper"> <view class="item" > <view class="item-inner"> <text>10分</text> </view> </view> </view> </view>复制代码
我畫了兩個大小相同的長方形,長和寬分別是300rpx和600rpx,利用 position
css屬性,讓兩個長方形合併在一起。
.turntable { display: block; width: 100%; height: 600rpx; } .turntable .wrapper{ position: relative; transform-origin: center; width: 100%; height: 600rpx; }复制代码
合併之後我需要將兩個長方體分離出來,把紅色長方體變成半圓形,藍色長方體順時擺動60度,紅色長方體逆時擺動30度,為什麼要這樣轉,因為藍色本來隨紅色逆時擺動30度,而一個三角形內角為60度,為了形成這60度的夾角,我需要紅色擺完之後再將藍色順時移動60度,也就這樣形成60度夾角。
.turntable .wrapper .item { position: absolute; left: 50%; width: 300rpx; height: 600rpx; border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0; transform-origin: left center; transform: rotate(-30deg); } .turntable .wrapper .item .item-inner { text-align: center; width: 300rpx; height: 600rpx; transform: translateX(-300rpx) rotate(60deg); transform-origin: right center; border-radius: 300rpx 0 0 300rpx; font-size: 32rpx; }复制代码
接下來關鍵一步在item
處增加 overflow: hidden
屬性,一個三角形就出來了,並調整字體的位置。
.turntable .wrapper .item { position: absolute; left: 50%; width: 300rpx; height: 600rpx; border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0; overflow: hidden; transform-origin: left center; } .turntable .wrapper .item .item-inner text { display: block; transform-origin: center; transform: translateY(100rpx) translateX(43rpx) rotate(-30deg); }复制代码
一個三角形畫出來後,將6個同等大小的三角形並讓他們可以拼接在一起組合成一個圓盤,只需各自修改三角的旋轉角度即可。
.turntable .wrapper .item:nth-child(1) { transform: rotate(-30deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(2) { transform: rotate(-90deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(3) { transform: rotate(-150deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(4) { transform: rotate(-210deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(5) { transform: rotate(-270deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(6) { transform: rotate(-330deg); }复制代码
為了更好的適應不同業務需求,我把轉盤的樣式變成響應式,就可以輕鬆根據用外部傳入的prize 數據的長度來設定不同的樣式,我把這一步的判斷,放在wxs
模組那裡。
<wxs module="computed"> var rotate = function (index, length) { var inital = - (360 / length / 2) var averageRotate = 360 / length var deg = inital - averageRotate * index return 'transform: rotate(' + deg + 'deg);' } var inner = function (length) { var averageRotate = 360 / length return 'transform: translateX(-300rpx) rotate(' + averageRotate + 'deg);' } var text = function (length) { var distance = 0 var rotate = 0 switch (length) { case 6: distance = 43 rotate = 30 break case 8: distance = 72 rotate = 30 break case 4: distance = -20 rotate = 40 break } return 'transform: translateY(100rpx) translateX(' + distance + 'rpx) rotate(-45deg);' } module.exports = { rotate: rotate, inner: inner, text: text } </wxs>复制代码
透過設定好的中獎率,以一個圓為360度來計算,得出一個0-360的中獎範圍,將隨機得來的數值判斷屬於哪個區間值,以區間值 reward
來決定圓盤所需轉動的角度。思路大概就是這樣,下面開始講解主要的思路。
圆盘要转的角度 = reward * 一个圆分成6块的平均值 + 3 * 360复制代码
首先要設定好6個獎品區的中獎率winning
,該中獎率要相加起來為1,把初始化的數據組合成一個6位數的數組從組件外傳入進組件內。
prize: [{ 'name': '1分', 'winnning': 0.2, 'count': 1 }, { 'name': '谢谢参与', 'winnning': 0.5, 'count': 0 }, { 'name': '5分', 'winnning': 0.05, 'count': 5 }, { 'name': '7分', 'winnning': 0.05, 'count': 7 }, { 'name': '3分', 'winnning': 0.1, 'count': 3 }, { 'name': '4分', 'winnning': 0.1, 'count': 4 } ],复制代码
以一個圓為360度來計算出0-360的中獎取值範圍。
getRange(winning) { let temp = [] winning.forEach((item, index) => { if (index === 0) { temp.push(item['winnning'] * 360) } else { temp.push(parseInt(temp.slice(-1)) + item['winnning'] * 360) } }) return temp },复制代码
產生一個隨機整數,當然這數字要在0-360,不然超出360或小於0是沒有意義的。
let random = Math.round(Math.random() * 360)复制代码
獲得隨機數之後,判斷在哪個獎品範圍內並將在對應的區間值賦予反應數reward
內。
for (let i in winningRange) { let currentwinning = winningRange[i] // 当前取值 if (random < currentwinning) { this.setData({ reward: i }) break } else { if (i == 0) { continue } if (random >= winningRange[i - 1] && random <= currentwinning) { this.setData({ reward: i }) break } } }复制代码
把點擊開始的主函數放在onPoint()
內,函數開始時需判斷是否仍有抽獎機會以及防止在執行動畫又點擊函數執行動畫,經過計算得來所需的角度透過微信小程式的動畫api animation
來讓圓盤實現轉動,動畫結束後把中獎資訊透過自訂元件觸發事件來讓元件外監聽到。
onPoint() { // 平均值 const averageRotate = 360 / this.properties.prize.length // 是否有抽奖机会 if (this.properties.chance === 0) { this.triggerEvent('none') return } // 防止转动时点击开始按钮 if (!this.data.onRotation) { this.setData({ onRotation: true }) this.getReward() let deg = this.data.reward * averageRotate + 3 * 360 // 至少3圈以上 this.animate('.wrapper', [{ rotate: 0, ease: 'ease-in-out' }, { rotate: deg, ease: 'ease-in-out' } ], 5000, function () { this.setData({ onRotation: false }) // 发送自己的抽奖信息 this.triggerEvent('onResult', this.properties.prize[this.data.reward]) }.bind(this)) } },复制代码
最後別忘了在每次執行動畫前,都要先執行動畫重置動作,才能確保動畫下次轉到正確的角度。當然我把其放在一個函數裡面,以便組件外也可以使用該函數。
onClear(){ this.clearAnimation('.wrapper') }复制代码
整个思路就这些,怎么样,是不是很简单呢?实现关键一步是绘制圆盘,只要这一步搞好了,其他就会简单很多,因为动画实现那部分,微信小程序已经帮我们全部弄好了。最后,如果有更好的方法,欢迎在评论讨论一下。
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