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關於 golang 的介面介紹

藏色散人
發布: 2020-09-15 10:21:35
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下面由golang教學專欄跟大家介紹關於 golang 的接口,希望對需要的朋友有幫助!

關於 golang 的介面介紹

在Go語言中介面(interface)是一種類型,一種抽象的類型。

介面的定義

定義格式:

type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
    …
}
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Go語言的介面在命名時,一般會在單字後面加上er,介面名稱最好能突出該介面的類型意義。

介面實作

一個物件只要全部實作了介面中的方法,那就實作了這個介面。
Go語言中不同的型別可以實作同一個介面。 (範例中dog和cat都實作了Animal介面)

//定义一个Animal接口// Animal 是一个动物接口,实现move()和say()方法type Animal interface {
    move()
    say()
}//定义dog结构体type dog struct {
    name string
}//定义cat结构体type cat struct {
    name string
}//dog实现move方法func (d dog) move() {
    fmt.Printf("%s会跑\n",d.name)
}//dog实现say方法func (d dog) say() {
    fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n",d.name)
}//cat实现move方法func (c *cat) move() {
    fmt.Printf("%s会跑\n",c.name)
}//cat实现say方法func (c cat) say() {
    fmt.Printf("%s会叫喵喵喵\n",c.name)
}func main()  {    var a Animal    //声明一个Animal类型的a    //实例化一个dog结构体
    d := dog{name:"旺财"}
    fmt.Printf("%T\n", d)       //main.dog
    d.move()    //旺财会跑
    d.say()     //旺财会叫汪汪汪
    a = d // 接口是一种类型,一种抽象的类型。
    fmt.Println(a)  //{旺财}    //实例化一个cat结构体
    c := cat{name:"蓝猫"}
    c.move()    //蓝猫会跑
    c.say()     //蓝猫会叫喵喵喵
}
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多態

GO語言透過介面模擬多態。

型別與接口關係

一個型別可以同時實作多個接口,而接口間彼此獨立,不知道對方的實作。
Go語言中不同的型別可以實作同一個介面。

介面巢狀

介面與介面間可以透過巢狀創造出新的介面。

//定义speaker接口type speaker interface {
    speak()
}//定义mover接口type mover interface {
    move()
}// 接口嵌套type animal interface {
    speaker
    mover
}//定义cat结构体type cat struct {
    name string
}//cat是值类型接收者func (c cat) speak() {
    fmt.Println("喵喵喵")
}func (c cat) move() {
    fmt.Println("猫会动")
}func main()  {    var x animal
    x = cat{name: "花花"}
    x.move()    //猫会动
    x.speak()   //喵喵喵
}
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空介面

空介面定義

空介面是指沒有定義任何方法的介面。空介面類型的變數可以儲存任意類型的變數。

//空接口func main()  {    var x interface{}
    x = 100     //int类型
    fmt.Println(x)  //100
    x = "ares"  //string类型
    fmt.Println(x)  //ares
    x = struct {    //结构体类型
        name string
    }{name:"ares"}  //结构体赋值
    fmt.Println(x)  //ares
}
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空介面應用程式

空介面可以作為函數的參數或map的值。

//空接口func showType(a interface{}) {
    fmt.Printf("type:%T\n", a)
}func main()  {    //空接口作为函数的参数
    showType(100)       //type:int
    showType("ares")    //type:string    //定义一个值为空接口的map    var stu = make(map[string]interface{},100)
    stu["ares"] = 100
    stu["ares1"] = "男"
    fmt.Println(stu)    //map[ares:100 ares1:男]    //map,key是字符串,value是任意类型
    map1 := make(map[string]interface{})
    map1["name"] = "ares"
    map1["age"] = 18
    map1["id"] = 1
    map1["friend"] = struct {
        name string
        age  int
    }{"jay", 33}
    fmt.Println(map1) //map[age:18 friend:{jay 33} id:1 name:ares]
    }
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介面巢狀

類似繼承。

type A interface {
    test1()
}type B interface {
    test2()
}type C interface {
    A
    B
    test3()
}type Cat struct { //如果要实现接口c,需要将接口a和接口b中的方法一起实现
}func (c Cat) test1() {
    fmt.Println("test1...")
}func (c Cat) test2() {
    fmt.Println("test2...")
}func (c Cat) test3() {
    fmt.Println("test3...")
}func main() {    var cat = Cat{}
    cat.test1() //test1...
    cat.test2() //test2...
    cat.test3() //test3...    //将cat赋值接口A类型,则只能使用test1方法    var cat1 A = Cat{}
    cat1.test1() //test1...    //将cat赋值接口B类型,则只能使用test2方法    var cat2 B = Cat{}
    cat2.test2() //test2...
}
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類型斷言

語法:

x.(T)
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x:表示類型為interface{}的變數
##T :表示斷言x可能是的型別
若為true則表示斷言成功,為false則表示斷言失敗。

//类型断言func justifyType(x interface{}) {    switch v := x.(type) {    case string:
        fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)    case int:
        fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)    case bool:
        fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)    case *string:
        fmt.Printf("x is a point指针 is %v\n", v)    case struct{}:
        fmt.Printf("x is a struct is %v\n", v)    default:
        fmt.Println("unsupport type!")
    }}func main()  {
    justifyType(100)        //x is a int is 100
    justifyType("ares") //x is a string,value is ares
    justifyType(false)  //x is a bool is false
    x := "ares"
    justifyType(&x) //x is a point指针 is 0xc000094010
    justifyType(struct {}{})    //x is a struct is {}
    justifyType([]int{123}) //unsupport type!
}
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值接收者指標接收者實作介面的區別

如果接收者為指標類型的話,不能把值傳進去。

//定义animal接口type animal interface {
    speak()
    move()
}//定义cat结构体type cat struct{
    name string
}//定义dog结构体type dog struct{
    name string
}//值接收者
 func (c cat) speak() {
    fmt.Printf("%s会叫喵喵喵\n",c.name)
 } func (c cat) move() {
    fmt.Printf("%s会动\n",c.name)
 } //指针接收者func (d *dog) speak() {
    fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n",d.name)
}func (d *dog) move() {
    fmt.Printf("%s会动\n",d.name)
}func main()  {    var c1 animal
    lm := cat{name:"蓝猫"}
    c1 = lm     //因为实现animal接口的是cat值类型,所以可以直接赋值
    c1.move()   //蓝猫会动
    c1.speak()  //蓝猫会叫喵喵喵    var c2 animal
    jm := &dog{name:"金毛"}   //现animal接口的是*dog类型,所以必须要通过&来取值
    c2 = jm
    c2.move()   //金毛会动
    c2.speak()  //金毛会叫汪汪汪
}
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以上是關於 golang 的介面介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:cnblogs.com
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