問題#1:什麼是預編譯?何時需要預編譯?
答:
預編譯又稱預處理,是整個編譯過程最先做的工作,也就是程式執行前的一些預處理工作。主要處理#開頭的指令。如拷貝#include包含的檔案程式碼、替換#define定義的巨集、條件編譯#if等。 .
何時需要預編譯:
1、總是使用不常改動的大型程式碼體。
2、程式由多個模組組成,所有模組都使用一組標準的包含檔案和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含檔案預編譯為一個預編譯頭。
問題2:寫一個「標準」宏,這個宏輸入兩個參數並傳回較小的一個
答案:#define MIN(x, y) ((x)<(y)?(x):(y)) //結尾沒有;
問題3:#與##的作用?
答案:#是把巨集參數轉換為字串的運算符,##是把兩個巨集參數連接的運算符。
例如:
#define STR(arg) #arg 則巨集STR(hello)展開時為」hello」
#define NAME(y) name_y 則巨集NAME(1)展開時仍為name_y
##define NAME(y) name_##y 則巨集NAME(1)展開為name_1
define DECLARE( name, type) typename##_##type##_type,
則巨集DECLARE(val, int)展開為int val_int_type
問題4:如何避免頭檔被重複包含?
答案:
例如,為避免頭檔my_head.h被重複包含,可在其中使用條件編譯:
#ifndef _MY_HEAD_H #define _MY_HEAD_H /*空宏*/ /*其他语句*/ #endif
問題1:static關鍵字的作用?
答案:
Static的用途主要有兩個,一是用於修飾儲存類型使其成為靜態儲存類型,二是用於修飾連結屬性使之成為內部連結屬性。
1靜態儲存類型:
在函數內定義的靜態局部變量,該變數存在記憶體的靜態區,所以即使該函數運行結束,靜態變數的值不會被銷毀,函數下次執行時能仍用到這個值。
在函數外定義的靜態變數-靜態全域變量,該變數的作用域只能在定義該變數的檔案中,不能被其他檔案透過extern引用。
2 內部連結屬性
靜態函數只能在宣告它的原始檔中使用。
問題2:const關鍵字的作用?
答案:
1宣告常變量,使得指定的變數不能被修改。
const int a = 5;/*a的值一直是5,不能改變*/
const int b; b = 10;/*b的值被賦值為10後,不能被改變*/
const int *ptr; /*ptr為指向整數常數的指針,ptr的值可以修改,但不能修改其所指向的值*/
#int *const ptr;/*ptr為指向整數的常數指針,ptr的值不能修改,但可以修改其所指向的值*/
const int *const ptr;/*ptr為指向整數常數的常數指針,ptr及其指向的值都不能修改 */
2修飾函數形參,使得形參在函數內不能被修改,表示輸入參數。
如int fun(const int a);或int fun(const char *str);
3修飾函數傳回值,使得函數的回傳值不能被修改。
const char *getstr(void);使用:const *str= getstr();
const int getint(void ); 使用:const int a =getint();
#問題3:volatile關鍵字的作用?
答案:
volatile指定的關鍵字可能會被系統、硬體、進程/執行緒改變,強制編譯器每次從記憶體中取得該變數的值,而不是從被最佳化後的暫存器讀取。範例:硬體時鐘;多執行緒中被多個任務共享的變數等。
問題4:extern關鍵字的作用?
答案:
1用於修飾變數或函數,表示該變數或函數都是在別的檔案中定義的,提示編譯器在其他檔案中尋找定義。
extern int a; extern int *p; extern int array[]; extern void fun(void);
其中,在函數的宣告帶有關鍵字extern,只是暗示這個函數可能在別的原始檔中定義,沒有其他作用。如:
頭檔A:A_MODULE.h中包含
extern int func(int a, int b);
原始檔A: A_MODULE.c中
#include “A_MODULE.h” int func(int a, int b) { returna+b; }
此時,展開頭檔A_MODULE.h後,為
extern int func(int a, int b);/*雖然暗示可能在別的原始檔中定義,但又在本文件中定義,所以extern並沒有起到什麼作用,但也不會產生錯誤*/
int func(int a, int b) { returna+b; } 而源文件B:B_MODULE.c中, #include “A_MODULE.h” int ret = func(10,5);/ 展开头文件A_MODULE.h后,为 extern int func(int a, int b);/*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(5,10)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/ int ret = func(10,5);
2 用于extern “c
extern “c”的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。
C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun。
这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。
解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:
/*头文件a_module.h*/ /*头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus*/ /*这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译*/ #ifdef __cplusplus extern “C” { #endif extern void fun(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif
extern "C"的使用方式
1. 可以是单一语句
extern "C" doublesqrt(double);
2. 可以是复合语句, 相当于复合语句中的声明都加了extern "C"
extern "C" { double sqrt(double); int min(int, int); }
3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"
extern "C" { #include <cmath> }<p><em>4. </em>不可以将<em>extern"C" </em>添加在函数内部</p> <p><em>5. </em>如果函数有多个声明,可以都加<em>extern"C", </em>也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。</p> <p><em>6. </em>除<em>extern"C", </em>还有<em>extern "FORTRAN" </em>等。</p> <p>问题<em>5</em>:<em>sizeof</em>关键字的作用?</p> <p>答:</p> <p><em>sizeof</em>是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。<em>sizeof</em>的结果等于对象或类型所占的内存字节数。<em>sizeof</em>的返回值类型为<em>size_t</em>。</p> <p>变量:<em>int a;</em> <em>sizeof(a)</em>为<em>4</em>;</p> <p>指针:<em>int *p;</em> <em>sizeof(p)</em>为<em>4</em>;</p> <p>数组:<em>int b[10]; sizeof(b)</em>为数组的大小,<em>4*10</em>;<em>int c[0]; sizeof(c)</em>等于<em>0</em></p> <p>结构体:<em>struct (int a; char ch;)s1;</em> <em>sizeof(s1)</em>为<em>8 </em>与结构体字节对齐有关。</p> <p>注意:不能对结构体中的位域成员使用<em>sizeof</em></p> <p><em>sizeof(void)</em>等于<em>1</em></p> <p><em>sizeof(void *)</em>等于<em>4</em></p> <h2> <em>3 </em>结构体</h2> <p>问题<em>1</em>:结构体的赋值?</p> <p>答:</p> <p><em>C</em>语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。</p> <p>方式<em>1</em>:初始化</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">struct tag { chara; int b; }x = {‘A’, 1};/*初始化*/ 或 struct tag { char a; int b; }; struct tag x = {‘A’,1};/*在定义变量时初始化*/
GNU C中可使用另外一种方式:
struct tag { char a; int b; }x = { .a = ‘A’, .b =1; }; 或 struct tag { char a; int b; }; struct tag x = { .a= ‘A’, .b=1, };
方式2:定义变量后按字段赋值
struct tag { char a; int b; }; struct tag x;/*定义变量*/ x.a = ‘A’;/*按字段赋值*/ x.b = 1; /*按字段赋值*/
而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错。
方式3:结构变量间的赋值
struct tag { chara; int b; }; struct tag x,y; x.a=’A’; x.b=1; y = x;/*结构变量间直接赋值*/
问题2:结构体变量如何比较?
答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。
问题3:结构体位域
答:
位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。
位域的类型:可以是char、short、int,多数使用int,使用时最好带上signed或unsigned
位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。
位域的定义:
struct st1 { unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/ unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/ unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/ }s1;
sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。
于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)即12
struct st2 { unsigned inta:31; unsigned intb:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/ unsigned int c:31; }s2;
位域的好处:
1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。
位域的缺点:
不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。
问题4:结构体成员数组大小为0
结构体数组成员的大小为0是GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如
typedef struct st { inta; int b; char c[0]; }st_t; sizeof(st_t)等于8,即char c[0]的大小为0. #define SIZE 100 st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t) + SIZE);
问题1:函数参数入栈顺序
答:
C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);
问题2:inline内联函数
答:
inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。
问题1: malloc/free与new/delete的区别
答:
1) malloc与free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
问题2:malloc(0)返回值
答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。
可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_start、va_arg和va_end。
typedef char *va_list; #define va_start(ap, A) (void)((ap) = (char *)&(A) + _Bnd(A, _AUPBND)) #define va_arg(ap, T) (*(T )((ap) += _Bnd(T, _AUPBND)) - _Bnd(T, _ADNBND))) #define va_end(ap) (void)0 int print(char *format, …)
宏va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。
宏va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。
宏va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。
问题1:实现printf函数
/*(转载) * A simple printf function. Only support the following format: * Code Format * %c character * %d signed integers * %i signed integers * %s a string of characters * %o octal * %x unsigned hexadecimal */ int my_printf( const char* format, ...) { va_list arg; int done = 0; va_start (arg, format); while( *format != '\0') { if( *format == '%') { if( *(format+1) == 'c' ) { char c = (char)va_arg(arg, int); putc(c, stdout); } else if( *(format+1) == 'd' || *(format+1) == 'i') { char store[20]; int i = va_arg(arg, int); char* str = store; itoa(i, store, 10); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } else if( *(format+1) == 'o') { char store[20]; int i = va_arg(arg, int); char* str = store; itoa(i, store, 8); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } else if( *(format+1) == 'x') { char store[20]; int i = va_arg(arg, int); char* str = store; itoa(i, store, 16); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } else if( *(format+1) == 's' ) { char* str = va_arg(arg, char*); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } // Skip this two characters. format += 2; } else { putc(*format++, stdout); } } va_end (arg); return done; }
问题1:ASSERT()的作用
答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
.....
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。
assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
问题2:system("pause");的作用
答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar();
问题3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.
试题1:
void test1() { char string[10]; char* str1 = "0123456789"; strcpy(string, str1); }
解答:字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符'\0'),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。
试题2:
void test2() { char string[10], str1[10]; int i; for(i=0; i<10; i++) { str1= 'a'; } strcpy(string, str1); }
解答:因为str1没有结束符'\0',故而strcpy复制的字符数不确定。strcpy源码如下:
#include <string.h> char *strcpy(char *s1, cosnt char *s2) { char *s = s1; for (s = s1; (*s++ = *s2++) != '\0';)/*最后的结束符'\0'也会被复制*/ ; return s1; }
试题3:
void test3(char* str1) { char string[10]; if(strlen(str1) <= 10 ) { strcpy(string, str1); } }
解答:应修改为if (strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计最后的结束符'\0'。strlen的源码如下:
#include <string.h> size_t strlen(const char *s) { const char *sc; for (sc = s; *sc != '\0'; ++sc)/*不包含最后的结束符'\0'*/ ; return (sc - s); }
试题4:
void GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc( 100 ); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str,"hello world"); printf(str); }
解答:C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。
试题5:
char *GetMemory( void ) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test( void ) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); }
解答:GetMemory中,p为局部变量,在函数返回后,该局部变量被回收。故而str仍为NULL
试题6:
void GetMemory( char **p, int num ) { *p = (char *)malloc(num); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); }
解答:试题6避免了试题4的问题,但在GetMemory内,未对*p为NULL情况的判断。当*p不为NULL时,在printf后,也未对malloc的空间进行free
试题7:
void Test( void ) { char *str = (char *)malloc( 100 ); strcpy(str, "hello" ); free(str); ... //省略的其它语句 }
解答:未对str为NULL的情况的判断,在free(str)后,str未设置为NULL,可能变成一个野指针(后面对str的操作可能会导致踩内存)。
试题8:
swap(int* p1,int* p2) { int *p; *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; }
解答:在swap函数中,p是个野指针,可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。故而,程序应改为:
swap(int* p1,int* p2) { int p; p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = p; }
题1:判断字符串str2是否在字符串str1里。
#include <stdio.h> #define OK 1 #define ERROR 0 int str_str(const char *str1, const char *str2) { const char *s1 = NULL; const char *s2 = NULL; if (str1 == NULL) { return (str2 == NULL) ? OK : ERROR; } if (str2 == NULL) { return OK; } for (; *str1 != '\0'; str1++) { if (*str1 == *str2) { for (s1 = str1, s2 = str2; ; ) { if (*++s2 == '\0') { return OK; } else if (*++s1 != *s2) { break; } } } } return ERROR; }
怎么样,赶紧复制粘贴运行一下吧!
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