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Android進階面試問題及答案分析

藏色散人
發布: 2020-07-31 17:07:38
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推薦:《2020年Android面試題大匯總【收藏】

一、效能最佳化

1.如何對Android應用進行效能分析

android 效能主要之響應速度和UI刷新速度。

可以參考部落格:Android系統效能調優工具介紹

首先從函數的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用於測量函數耗時的。

UI佈局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的佈局層次,以及每個View刷新載入的時間。

這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。

還有就是透過自訂View來減少view的層次。

2.什麼情況下會導致記憶體外洩

記憶體外洩是個折騰的問題。

什麼時候會發生記憶體外洩?記憶體外洩的根本原因:長生命週期的物件持有短生命週期的物件。短週期物件就無法及時釋放。

I. 靜態集合類別造成記憶體外洩

主要是hashmap,Vector等,如果是靜態集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些物件。

II.remove 方法無法刪除set集  Objects.hash(firstName, lastName);

經過測試,hashcode修改後,就沒有辦法remove了。

III. observer 我們在使用監聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內存leak。

廣播沒有unregisterrecevier

IV.各種資料連結沒有關閉,資料庫contentprovider,io,sokect等。 cursor

V.內部類別:

java中的內部類別(匿名內部類別),會持有宿主類別的強引用this。

所以如果是new Thread這種,後台執行緒的操作,當執行緒沒有執行結束時,activity不會被回收。

Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導致該記憶體無法釋放。

VI.單例

單例 是一個全域的靜態對象,當持有某個複製的類別A是,A無法被釋放,記憶體leak。

3.如何避免 OOM 異常

首先OOM是什麼?

當程式需要申請一段「大」內存,但是虛擬機沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以後

這就會拋出OutOfMemoryException 也就是OOM

Android的OOM怎麼樣?

為了減少單一APP對整個系統的影響,android為每個app設定了一個記憶體上限。

    public void getMemoryLimited(Activity context)
    {
        ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
        System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
        System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
    }
登入後複製
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
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HTC M7實測,192M上限。 512M 一般情況下,192M就是上限,但由於某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。

如何避免OOM

減少記憶體物件的佔用

I.ArrayMap/SparseArray取代hashmap

II.避免在android裡面使用Enum

III.減少bitmap的記憶體佔用

  • inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入記憶體之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
  • decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,有很大差異。

IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段載入

記憶體物件的重複利用

大多數物件的複用,都是利用物件池的技術。

I.listview/gridview/recycleview contentview的複用

#II.inBitmap 屬性對於記憶體物件的複用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

這個方法在某些條件下非常有用,例如要載入上千張圖片的時候。

III.避免在ondraw方法裡面new物件

IV.StringBuilder 取代

4.Android 中如何擷取未擷取的例外

public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {    private static CrashHandler instance = null;    public static synchronized CrashHandler getInstance()
    {        if(instance == null)
        {
            instance = new CrashHandler();
        }        return instance;
    }    public void init(Context context)
    {
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
    }

    @Override    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        stringBuilder.append("Thread:");
        stringBuilder.append(thread.toString());
        stringBuilder.append("\t");
        stringBuilder.append(ex);
        TraceLog.i(stringBuilder.toString());
        TraceLog.printCallStatck(ex);
    }
}
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#CrashHandler

關鍵是實作Thread.UncaughtExceptionHandler

然後是在application的oncreate裡面註冊。

5.ANR 是什麼?如何避免並解決 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在規定的時間內,沒有回應。

三種:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要類型按鍵或觸控事件在特定時間內無回應

2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成

3).ServiceTimeout(20 seconds) --小機率類型Service在特定的時間內無法處理完成

#為什麼會逾時:事件沒有機會處理& 事件處理超時

怎麼避免ANR

ANR的關鍵

是處理超時,所以應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理複雜的邏輯和計算

而交給work thread操作。

1)避免在activity裡面做耗時操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver裡面做過多操作

3)避免在Intent Receiver裡啟動一個Activity,因為它會創造一個新的畫面,並從目前使用者正在執行的程式中搶奪焦點。

4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}.  5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
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CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
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从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)

2)管道

3)handle机制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。

每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。

关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code

2) unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.

google建议只把启动图片放入。

5)lib

6)color

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。

运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。

简单来说framework就是提供app生存的环境。

1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)

2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView

3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

线程间的通信可以参考第6点。

进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,

Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。

14.Android 屏幕适配

屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。

dp来适配屏幕,sp来确定字体大小

drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。

wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应

weight,这是权重的适配。

15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language

AIDL是使用bind机制来工作。

参数:

java原生参数

String

parcelable

list & map 元素 需要支持AIDL

16.Handler 机制

参考:android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 这个系类。

17.事件分发机制

android 事件分发机制

18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

EventBus,广播,view.post, runinUiThread

但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播

19.子线程中能不能 new handler?为什么

必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。

20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。

属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0

帧动画,通过drawable一帧帧画出来。

Gif动画,原理同上,canvas画出来。

具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052

21.如何修改 Activity 进入和退出动画

overridePendingTransition

22.SurfaceView & View 的区别

view的更新必须在UI thread中进行

surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。

surfaceview 支持open GL绘制。

二、项目框架的使用

23.开发中都使用过哪些框架、平台

I.EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信

II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils

III.百度地图

IV.volley

V.fastjson

VI.picciso

VII.友盟

VIII.zxing

IX.Gson

24.使用过那些自定义View

pull2RefreshListView

25.自定义控件:绘制圆环的实现过程

package com.joyfulmath.samples.Cycle;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/**
 * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */public class CycleView extends View {
    Paint mPaint = new Paint();    public CycleView(Context context) {        this(context, null);
    }    public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);
        initView();
    }    private void initView() {
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(20);
    }

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);
    }
}
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CycleView

关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)

26.自定义控件:摩天轮的实现过程

27.GridLayout的使用

可以不需要adapter

28.流式布局的实现过程

TBD.

29.第三方登陆

QQ & 微信都有第三方登陆的sdk,要去注册app

30.第三方支付

需要看支付宝的API文档

以上是Android進階面試問題及答案分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:cnblogs.com
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