鉤子是一種事件驅動的訊息處理機制,作用可以截獲並處理其它應用程式的訊息,每當特定的訊息發出,在沒有到達目的視窗前,鉤子程式就先捕獲該訊息,亦即鉤子函數先得到控制權。
鉤子實作
鉤子的完整實作應該叫做事件驅動。事件驅動分為兩個階段,第一個階段是註冊事件,目的是給未來可能發生的「事件」一個名字,簡單的實作方法是
用單例模式產生一個持久的對象或註冊一個全域變量,然後將事件名稱,以及該事件對應的類別與方法插入全域變數即可。也就是掛載一個鉤子。
第二個階段是觸發事件,本質上就是在事件的全域變數中查詢要觸發的事件名稱,然後找到註冊好的類別與方法,實例化並執行。這樣子就可以擺擊
脫傳統方式中程序必須依序的規則,進一步實現解除耦合的目的。
程式碼範例一
class Ball{ public function down(){ echo "ball is downing "; //注册事件 Hook::add("man"); Hook::add("Women"); } public function do(){ Hook::exec(); } } // 钩子的定义 class Hook{ private $hooklist = null ; // 添加 public function add($people){ $this->hooklist[] = new $people(); } // 触发事件 public function exec(){ foreach($this->hooklist as $people){ $addon ->act(); } } } // 钩子实现 class man(){ public function act(){ echo 'notiong'; } } class WoMan(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } class child(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } $ball = new Ball(); $ball ->down(); $ball ->do();
程式碼範例二
// 如果需要添加小孩,就可以做添加一个小孩Hook::add("child"); /*=========================钩子的升级版============================================/* class Hook{ private $hookList; //添加 function add($name,$fun){ $this->hookList[$name][] = $fun; } function excec($name){ $value = func_get_args(); unset($value[0]); foreach ($this->hookList[$name] as $key => $fun) { call_user_func_array($fun, $value); } } } $hook = new Hook(); $hook->add('women',function($msg){ echo 'oh my god'.$msg ; }) $hook->add('man',function($msg){ echo 'nothing'.$msg ; }) // 执行 $hook->excec('man','taoge'); $hook->excec('women','xxx');
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