在開始講static之前,我想讓各位看一段有趣的程式碼:
public class Test { static{ System.out.println("test static 1"); } static{ System.out.println("test static 2"); } public static void main(String[] args) { } }
看完程序,小白童鞋發話了:啥玩意? main方法中啥都沒有,能運行啥?部落客你星星...
运行结果: test static 1 test static 2
小白童鞋:那啥...那啥...部落客我說啥了,我啥都沒說...
其實,上面的程式碼懂的自然懂,不懂的自然就不懂了,因為上面的程式碼涉及到JVM的類別載入了!當然不在這篇部落格文章的範疇內,如果有興趣理解上面的程序,這篇文章可能會對你有所幫助
1、static存在的主要意義
static的主要意義在於創建獨立於具體物件的領域變數或方法。 以致於即使沒有建立對象,也能使用屬性和呼叫方法!
static關鍵字還有一個比較關鍵的功能就是 用來形成靜態程式碼區塊以優化程式效能#。 static區塊可以置於類別中的任何地方,類別中可以有多個static區塊。在類別初次載入的時候,會依照static區塊的順序執行每個static區塊,且只會執行一次。
為什麼說static區塊可以用來最佳化程式效能,是因為它的特性:只會在類別載入的時候執行一次。因此,很多時候會將一些只需要進行一次的初始化操作都放在static程式碼區塊中進行。
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#2、static的獨特之處
1、被static修飾的變數或方法是獨立於該類別的任何對象,也就是說,這些變數和方法不屬於任何一個實例對象,而是被類別的實例對象所共用。
怎麼理解 「被類別的實例物件所共享」 這句話呢?就是說,一個類別的靜態成員,它是屬於大伙的【大夥指的是這個類別的多個物件實例,我們都知道一個類別可以創建多個實例! 】,所有的類別物件共享的,不像成員變數是自個的【自個指的是這個類別的單一實例物件】...我覺得我已經講的很通俗了,你明白了咩?
2、在該類別被第一次載入的時候,就會去載入被static修飾的部分,而且只在類別第一次使用時載入並進行初始化,注意這是第一次用就要初始化,後面依需求是可以再次賦值的。
3、static變數值在類別載入的時候分配空間,以後建立類別物件的時候不會重新分配。賦值的話,是可以任意賦值的!
4、被static修飾的變數或方法是優先於物件存在的,也就是說當一個類別載入完畢之後,即使沒有創建對象,也可以去存取。
3、static應用程式場景
因為static是被類別的實例物件所共享,所以如果#某個成員變數是被所有物件所共享的,那麼這個成員變數就應該定義為靜態變數。
因此比較常見的static應用程式場景有:
1、修飾成員變數
2、修飾成員方法
3、靜態程式碼區塊
4、修飾類別【只能修飾內部類別也就是靜態內部類別】
5、靜態導包
以上的應用場景將會在下文陸續講到...
#4、靜態變數和實例變數的概念
靜態變數:
static修飾的成員變數叫做靜態變數【也叫做類別變數】,靜態變數是屬於這個類,而不是屬於是物件。
實例變數:
沒有被static修飾的成員變數叫做實例變量,實例變數是屬於這個類別的實例物件。
還有一點要注意的是:static是不允許用來修飾局部變數,不要問我問什麼,因為java規定的!
5、靜態變數與實例變數差異【重點常用】
#靜態變數:
靜態變數由於不屬於任何實例對象,屬於類別的,所以在記憶體中只會有一份,在類別的載入過程中,JVM只為靜態變數分配一次記憶體空間。
實例變數:
每次創建對象,都會為每個對象分配成員變數記憶體空間,實例變數是屬於實例對象的,在記憶體中,創建幾次對象,就有幾份成員變數。
我相信各位智商都比宜春智商高,應該都能理解上面的話。下面舉了例子完全出於娛樂,理解了大可不必看,下面的例子僅供參考,僅供娛樂一下下氣氛,趕時間的熊dei大可略過!
怎么理解呢?打个比喻吧...就比方说程序员小王是一个比较温柔阳光的男孩子,这1024的这一天,老板闲的没事,非要拉着程序员小王来玩耍,怎么个玩法呢?老板和小王一人拿着一把菜刀,规则很简单,互相伤害,一人一刀,你一刀,我一刀....游戏一开始,老板二话不说,跳起来就是一刀,程序员小王二话也没说反手就是一菜刀回去,这个时候老板发飙了,双眼瞪得忒大,跳起来又是一刀,这个时候程序员小王不敢还手了,就没动手。没想到老板越来越生猛,左一刀右一刀全程下来差不多砍个半个时....程序员小王一直没有还过手,因为小王知道他是老板...
这个程序员小王只会在老板第一次挥刀的时候,回老板一刀,之后就不还手了,这个时候我们把程序员小王看做是静态变量,把老板第一次向小王挥刀看做是类加载,把小王回老板一刀看出是分配内存空间,而一人一刀这个回合过程看成是类加载的过程,之后老板的每一刀都看成是创建一次对象。
连贯起来就是static变量值在类第一次加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配
之后这个老板挨了一刀之后躺医院了一年,一出院回到公司第一件事就是拉程序员宜春出来玩耍,老板殊不知其然,这个博主程序员宜春性格异常暴躁,老板递给程序员宜春一把菜刀,博主宜春一接过菜刀,猝不及防的被老板跳起来就是一刀,程序员宜春痛的嗷了一声,暴躁的程序员宜春还没嗷完,在嗷的同时跳起来就是给老板一刀,接着老板跳起来又是一刀,程序员宜春嗷的一声又是回一刀,老板跳起来又一刀,程序员宜春嗷的一声又是回一刀,只要老板没停程序员宜春就没停,因为程序员宜春知道,就自己这曝脾气,暴躁起来si都敢摸,肯定有几个老铁知道....
程序员宜春就类似实例变量,每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,就像老板来一刀,程序员宜春都会回一刀这样子的...
6、访问静态变量和实例变量的两种方式
我们都知道静态变量是属于这个类,而不是属于是对象,static独立于对象。
但是各位有木有想过:静态成员变量虽然独立于对象,但是不代表不可以通过对象去访问,所有的静态方法和静态变量都可以通过对象访问【只要访问权限足够允许就行】,不理解没关系,来个代码就理解了
public class StaticDemo { static int value = 666; public static void main(String[] args) throws Exception{ new StaticDemo().method(); } private void method(){ int value = 123; System.out.println(this.value); } }
猜想一下结果,我猜你的结果是123,哈哈是咩?其实
运行结果: 666
回过头再去品味一下上面的那段话,你就能非常客观明了了,这个思想概念要有只是这种用法不推荐!
因此小结一下访问静态变量和实例变量的两种方法:
静态变量:
类名.静态变量
对象.静态变量(不推荐)
静态方法:
类名.静态方法
对象.静态方法(不推荐)
7、static静态方法
static修饰的方法也叫做静态方法,不知道各位发现咩有,其实我们最熟悉的static静态方法就是main方法了~小白童鞋:喔好像真的是哦~。由于对于静态方法来说是不属于任何实例对象的,this指的是当前对象,因为static静态方法不属于任何对象,所以就谈不上this了。
还有一点就是:构造方法不是静态方法!
8、static静态代码块
先看个程序吧,看看自个是否掌握了static代码块,下面程序代码继承关系为 BaseThree——> BaseTwo——> BaseOne
BaseOne类
package com.gx.initializationblock; public class BaseOne { public BaseOne() { System.out.println("BaseOne构造器"); } { System.out.println("BaseOne初始化块"); System.out.println(); } static { System.out.println("BaseOne静态初始化块"); } }
BaseTwo类
package com.gx.initializationblock; public class BaseTwo extends BaseOne { public BaseTwo() { System.out.println("BaseTwo构造器"); } { System.out.println("BaseTwo初始化块"); } static { System.out.println("BaseTwo静态初始化块"); } }
BaseThree 类
package com.gx.initializationblock; public class BaseThree extends BaseTwo { public BaseThree() { System.out.println("BaseThree构造器"); } { System.out.println("BaseThree初始化块"); } static { System.out.println("BaseThree静态初始化块"); } }
测试demo2类
package com.gx.initializationblock; /* 注:这里的ABC对应BaseOne、BaseTwo、BaseThree * 多个类的继承中初始化块、静态初始化块、构造器的执行顺序 在继承中,先后执行父类A的静态块,父类B的静态块,最后子类的静态块, 然后再执行父类A的非静态块和构造器,然后是B类的非静态块和构造器,最后执行子类的非静态块和构造器 */ public class Demo2 { public static void main(String[] args) { BaseThree baseThree = new BaseThree(); System.out.println("-----"); BaseThree baseThree2 = new BaseThree(); } }
运行结果
BaseOne静态初始化块 BaseTwo静态初始化块 BaseThree静态初始化块 BaseOne初始化块 BaseOne构造器 BaseTwo初始化块 BaseTwo构造器 BaseThree初始化块 BaseThree构造器 ----- BaseOne初始化块 BaseOne构造器 BaseTwo初始化块 BaseTwo构造器 BaseThree初始化块 BaseThree构造器
至于static代码块运行结果不是很清晰的童鞋,详细讲解请看这篇Static静态代码块以及各代码块之间的执行顺序
以上仅仅是让各位明确代码块之间的运行顺序,显然还是不够的,静态代码块通常用来对静态变量进行一些初始化操作,比如定义枚举类,代码如下:
public enum WeekDayEnum { MONDAY(1,"周一"), TUESDAY(2, "周二"), WEDNESDAY(3, "周三"), THURSDAY(4, "周四"), FRIDAY(5, "周五"), SATURDAY(6, "周六"), SUNDAY(7, "周日"); private int code; private String desc; WeekDayEnum(int code, String desc) { this.code = code; this.desc = desc; } private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>(); // 对map进行初始化 static { for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) { WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay); } } public static WeekDayEnum findByCode(int code) { return WEEK_ENUM_MAP.get(code); } public int getCode() { return code; } public void setCode(int code) { this.code = code; } public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } }
当然不仅仅是枚举这一方面,还有我们熟悉的单例模式同样也用到了静态代码块,如下:
public class Singleton { private static Singleton instance; static { instance = new Singleton(); } private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
9、static变量与普通变量区别
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
10、静态内部类
静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别,我们知道非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围内,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:
1、它的创建是不需要依赖外围类的创建。
2、它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。
代码举例(静态内部类实现单例模式)
public class Singleton { // 声明为 private 避免调用默认构造方法创建对象 private Singleton() { } // 声明为 private 表明静态内部该类只能在该 Singleton 类中被访问 private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } public static Singleton getUniqueInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
当 Singleton
类加载时,静态内部类 SingletonHolder
没有被加载进内存。只有当调用 getUniqueInstance()
方法从而触发 SingletonHolder.INSTANCE
时 SingletonHolder
才会被加载,此时初始化 INSTANCE
实例,并且 JVM 能确保 INSTANCE
只被实例化一次。
这种方式不仅具有延迟初始化的好处,而且由 JVM 提供了对线程安全的支持。
11、静态导包
静态导包格式:import static
这两个关键字连用可以指定导入某个类中的指定静态资源,并且不需要使用类名调用类中静态成员,可以直接使用类中静态成员变量和成员方法
// Math. --- 将Math中的所有静态资源导入,这时候可以直接使用里面的静态方法,而不用通过类名进行调用 // 如果只想导入单一某个静态方法,只需要将换成对应的方法名即可 import static java.lang.Math.; // 换成import static java.lang.Math.max;具有一样的效果 public class Demo { public static void main(String[] args) { int max = max(1,2); System.out.println(max); } }
静态导包在书写代码的时候确实能省一点代码,可以直接调用里面的静态成员,但是会影响代码可读性,所以开发中一般情况下不建议这么使用。
12、static注意事项
1、静态只能访问静态。
2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
13、final与static的藕断丝连
到这里文章本该结束了的,但是static的使用始终离不开final字眼,二者可谓藕断丝连,常常繁见,我觉得还是很有必要讲讲,那么一起来看看下面这个程序吧。
package Demo; class FinalDemo { public final double i = Math.random(); public static double t = Math.random(); } public class DemoDemo { public static void main(String[] args) { FinalDemo demo1 = new FinalDemo(); FinalDemo demo2 = new FinalDemo(); System.out.println("final修饰的 i=" + demo1.i); System.out.println("static修饰的 t=" + demo1.t); System.out.println("final修饰的 i=" + demo2.i); System.out.println("static修饰的 t=" + demo2.t); System.out.println("t+1= "+ ++demo2.t ); // System.out.println( ++demo2.i );//编译失败 } } 运行结果: final修饰的 i=0.7282093281367935 static修饰的 t=0.30720545678577604 final修饰的 i=0.8106990945706758 static修饰的 t=0.30720545678577604 t+1= 1.307205456785776
static修饰的变量没有发生变化是因为static作用于成员变量只是用来表示保存一份副本,其不会发生变化。怎么理解这个副本呢?其实static修饰的在类加载的时候就加载完成了(初始化),而且只会加载一次也就是说初始化一次,所以不会发生变化!
至于final修饰的反而发生变化了?是不是巅覆你对final的看法?关于final详细讲解博主也准备好了一篇文章程序员你真的理解final关键字吗?
ok,文章就先到这里了,希望这篇文章能够帮助到你对static的认识,若有不足或者不正之处,希望谅解并欢迎批评指正!
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