陣列是PHPer最常用的資料型,同時php容易上手也得益於其強大的數組,但是數組在php中是如何實現的呢?
推薦教學:PHP影片教學
#首先,我們還是先了解下相關的資料結構,為下面的內容打好基礎
哈希表
# 哈希表,顧名思義,即將不同的關鍵字映射到不同單元的一種資料結構。而將不同關鍵字映射到不同單元的方法就叫做哈希函數
理想情況下,經過哈希函數處理,關鍵字和單元是會進行一一對應的;但是如果關鍵字值足夠多的情況下,就容易出現多個關鍵字映射到同一單元的情況,即出現哈希衝突
哈希衝突的解決方案,要么使用鏈接法,要么使用開放尋址法
連結法
即當不同的關鍵字映射到同一單元時,在同一單元內使用鍊錶來保存這些關鍵字
開放尋址法
即當插入資料時,如果發現關鍵字被映射到的單元存在資料了,說明發生了衝突,就繼續尋找下一個單元,直到找到可用單元為止
而因為開放尋址法方案屬於佔用其他關鍵字映射單元的位置,所以後續的關鍵字更容易出現哈希衝突,因此容易出現性能下降
##鍊錶
既然上面提到了鍊錶,這裡我們簡單聊聊鍊錶的基礎知識。鍊錶分為很多種類型,常用的資料結構包括:佇列,棧,雙向鍊錶等
鍊錶,就是由不同的鍊錶節點組成的一種資料結構。鍊錶節點一般由元素 指向下一節點的指標組成。而雙向鍊錶,顧名思義,則是由指向上一節點的指標元素指向下一節點的指標組成
對於資料結構的內容,我們不過多展開,我們之後會有專門的內容去詳細介紹資料結構php數組
### php解決哈希衝突的方式是使用了連結法,所以php數組是由哈希表鍊錶實現,準確來說,是由哈希表雙向鍊錶實現。 #########內部結構-雜湊表#########HashTable結構體主要用來存放雜湊表的基本資訊###typedef struct _hashtable { uint nTableSize; // hash Bucket的大小,即哈希表的容量,最小为8,以2x增长。 uint nTableMask; // nTableSize-1 , 索引取值的优化 uint nNumOfElements; // hash Bucket中当前存在的元素个数,count()函数会直接返回此值 ulong nNextFreeElement; // 下一个可使用的数字键值 Bucket *pInternalPointer; // 当前遍历的指针(foreach比for快的原因之一) Bucket *pListHead; // 存储整个哈希表的头元素指针 Bucket *pListTail; // 存储整个哈希表的尾元素指针 Bucket **arBuckets; // 存储hash数组 dtor_func_t pDestructor; // 在删除元素时执行的回调函数,用于资源的释放 zend_bool persistent; //指出了Bucket内存分配的方式。如果persisient为TRUE,则使用操作系统本身的内存分配函数为Bucket分配内存,否则使用PHP的内存分配函数。 unsigned char nApplyCount; // 标记当前hash Bucket被递归访问的次数(防止多次递归) zend_bool bApplyProtection;// 标记当前hash桶允许不允许多次访问,不允许时,最多只能递归3次 #if ZEND_DEBUG int inconsistent; #endif } HashTable;
typedef struct bucket { ulong h; // 对char *key进行hash后的值,或者是用户指定的数字索引值 uint nKeyLength; // hash关键字的长度,如果数组索引为数字,此值为0 void *pData; // 指向value,一般是用户数据的副本,如果是指针数据,则指向pDataPtr void *pDataPtr; // 如果是指针数据,此值会指向真正的value,同时上面pData会指向此值 struct bucket *pListNext; // 指向整个哈希表的该单元的下一个元素 struct bucket *pListLast; // 指向整个哈希表的该单元的上一个元素 struct bucket *pNext; // 指向由于哈希冲突导致存放在同一个单元的链表中的下一个元素 struct bucket *pLast; // 指向由于哈希冲突导致存放在同一个单元的链表中的上一个元素 // 保存当前值所对于的key字符串,这个字段只能定义在最后,实现变长结构体 char arKey[1]; } Bucket;
以上是php數組實作原理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!