這篇文章主要以php語言為基礎為大家講解在php中如何實現各種常見的設計模式。
設計模式(Design pattern)是一套被重複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重複使用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使程式碼編制真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
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#設計模式相關知識
一、設計模式概述
設計模式(Design pattern)是一套被重複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重複使用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性...
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#二、開閉原則
開閉原則(OCP)是物件導向設計中「可重複使用設計」的基石,是物件導向設計中最重要的原則之一,其它很多的設計原則都是實現開閉原則的一種手段...
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##三、里氏代換原則
里氏替換原則LSP講的是基底類別和子類別的關係。只有當這種關係存在時,里氏代換關係才存在。如果兩個特定的類別A,B之間的關係違反了LSP的設計...#詳情點擊:《里氏代換原則
》 客戶端不應該依賴它不需要的介面;一個類別對另一個類別的依賴應該建立在最小的介面上。使用多個專門的介面比使用單一的總介面要好。一個類別對另外一個類別的依賴性應該是建立在最小的介面上的...詳情點擊:《介面隔離原則
》一、工廠模式(factory pattern)
工廠模式(factory pattern)是我們最常用的實例化物件模式了,是用工廠方法取代new操作的一種模式。著名的Jive論壇,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程序系統可以說是隨處可見...
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二、單例模式(Singleton pattern)
單例模式(Singleton pattern)是常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類別的特殊類別。透過單例模式可以確保系統中一個類別只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源...
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三、建造者模式(Builder Pattern)
建造模式(Builder Pattern)是物件的創建模式。它可以將一個產品的內部表象與產品的生成過程分割開來,從而可以使一個建造過程產生具有不同的內部表象的產品對象...#詳情點擊:《建造者模式
》 #Prototype原型模式是一種創建型設計模式,Prototype模式允許一個物件再創建另外一個可自訂的對象,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是...詳情點擊:《原型模式
》########### #結構型模式###############一、適配器模式(Adapter Pattern)#########Adapter模式也叫適配器模式,是建構型模式之一,透過Adapter模式可以改變已有類別(或外部類別)的介面形式。適配器模式應用場景...######詳情點擊:《###適配器模式###》########2、組合模式 (Composite Pattern)#######組合模式:允許客戶將物件組合成樹狀結構來表現"整體/部分」層次結構。組合能讓客戶以一致的方式處理個別物件以及物件組合...
詳情點擊:《組合模式》
三、外觀模式(門面模式)
外觀模式是指透過外觀的包裝,使應用程式只能看到外觀對象,而不會看到具體的細節對象,這樣無疑會降低應用程式的複雜度,並且提高了程式的可維護性...
詳情點擊:《外觀模式》
##四、代理模式
##代理模式的作用和繼承以及介面和組合的作用類似,都是為了聚合共用部分,減少公共部分的程式碼。不同的是相比起繼承,他們的語境不同,繼承要表達的含義是is-a, 而代理要表達的含義更接近於接口, 是has-a,而且使用代理的話應了一句話"少用繼承,多用組合"...詳情點選:《代理模式
》五、裝飾模式
在不必改變原類別檔案和使用繼承的情況下,動態地擴展一個物件的功能。它是透過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象...詳情點擊:《裝飾模式
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