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PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)

不言
發布: 2023-04-05 13:44:02
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這篇文章帶給大家的內容是關於PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

一、案例分析
(1)問題概述

假設我們的圖片資料均勻的分配在三台服務(分別標註為伺服器A,伺服器B、伺服器C)上面,現在我們要從裡面拿圖片,服務端拿到這個請求後,怎麼會指定,這張圖片是存在伺服器A、伺服器B,還是伺服器C上面呢?若是去遍歷,兩三台還好說,但那也太out了,當伺服器的數量達到成百上千台的時候,還敢說去遍歷嗎?

(2)解決方案

a、透過儲存映射關係

首先我們可能會想到,可以搞一個中間層來記錄圖片存儲在哪個伺服器上面,如下:

logo1.png     =====》 服務A

ogo2.png     =====》服務 B

logo3.png     == ===》 服務C

這樣,每當請求過來的時候,我們先去請求圖片與伺服器的映射關係,找到圖片儲存的伺服器,在向指定的伺服器發出請求。從實現的角度來說,這是可行的,但是在儲存圖片的時候,我們也必須儲存圖片與伺服器的映射關係,這明顯加大了工作量,其維護也是一個問題,一旦儲存的圖片和伺服器映射關係出現了問題,整個系統掛了。

b、hash演算法

既然我們要排除儲存映射關係,這個時候,人們想到了hash演算法。如

PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)

圖片在儲存的時候,依據圖片名稱(logo1.png),透過hash演算法求出雜湊值val,透過對val進行取模,得出的值,就可以判斷圖片應該儲存在哪個伺服器上面。如下:

key = hash(imgName) % n
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其中:

imgName為圖片名稱,

n為伺服器的個數,

key代表圖片應該儲存在第幾個伺服器上面。

當請求過來的時候,例如請求logo1.png這個圖片,服務端依據上述公式計算出的key,就可以判斷該logo1.png儲存在哪個伺服器上面。 PHP實作如下:

$hostsMap = ['img1.findme.wang', 'img2.findme.wang', 'img3.findme.wang'];
 
function getImgSrc($imgName) {
    global $hostsMap;
    $key = crc32($imgName) % count($hostsMap);
    return 'http://' . $hostsMap[abs($key)] . '/' . $imgName;
}
//测试
var_dump(getImgSrc("logo1.png"));
var_dump(getImgSrc("logo2.png"));
var_dump(getImgSrc("logo3.png"));
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輸出:

PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)

此時,我們由儲存對應關係變成運算伺服器的序號,確實極大的簡化了工作量。

但一旦新增機器,就非常麻煩了,因為n變了,幾乎所有的序號key也變了,於是需要大量的資料遷移工作。

C、一致性hash演算法

一致性hash演算法,是一種特殊的hash演算法,旨在解決當node數(如儲存圖片的伺服器數量)變化時候,盡量少資料的遷移。

其基本思想:

1、先把0~2的32次方個點,均勻的分佈到一個圓環上面,如下:

PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)

2、然後將所有的節點node(儲存圖片的伺服器)經過hash計算後,對232取餘,然後也映射到hash環上面,如下:

PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)

3、當請求過來的時候,例如請求logo1.png這個圖片,透過hash計算後,對232取餘,然後也映射到hash環上面,如下:

PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)

4、然後順時針轉動,第一個到達的節點node,就認為是儲存logo1.png圖片的伺服器。

從上面可以得知,其實一致性hash的亮點,首先在於對節點node(儲存圖片的伺服器)和物件(圖片)都進行了hash計算和映射,其次是閉環的設計。

優點:當新增機器的時候,僅僅標誌出來的區域受到影響,如下圖:

PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)

#缺點:當節點node比較少的時候,往往缺乏平衡性,因為經過hash計算後,映射到hash環上面的節點node,並不是均勻分佈的,導致了有的機器負載很高,有的機器很空閒。

PHP實作如下:

$hostsMap = ['img1.findme.wang', 'img2.findme.wang', 'img3.findme.wang'];
$hashRing = [];
 
function getImgSrc($imgName){
    global $hostsMap;
    global $hashRing;
    //将节点映射到hash环上面
    if (empty($hashRing)) {
        foreach($hostsMap as $h) {
            $hostKey = fmod(crc32($h) , pow(2,32));
            $hostKey = abs($hostKey);
            $hashRing[$hostKey] = $h;
        }
        //从小到大排序,便于查找
        ksort($hashRing);
    }
 
    //计算图片hash
    $imgKey = fmod(crc32($imgName) , pow(2,32));
    $imgKey = abs($imgKey);
    foreach($hashRing as $hostKey => $h) {
        if ($imgKey <p>輸出結果如下:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/534/248/963/1551677736513489.png" title="1551677736513489.png" alt="PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)"></p><p>至于为什么使用fmod函数不适用求余运算符%,主要是因为pow(2,32)在32位操作系统上面,超高了PHP_INT_MAX,具体可以参考上一篇文章“PHP中对大数求余报错Uncaught pisionByZeroError: Modulo by zero”。</p><p>d、通过虚拟节点优化一致性hash算法</p><p>为了提高一致性hash算法的平衡性,我们首先能够想到的是,增加节点数,但是机器毕竟是需要经费啊,不是说增就能随意增,那就增加虚拟节点,这样就没毛病了。思路如下:</p><p>1、假设host1、host2、host3,都分别有3个虚拟节点,如host1的虚拟节点为host1_1、host1_2、host1_3</p><p>2、然后将所有的虚拟节点node(存储图片的服务器)通过hash计算后,对232取余,然后也映射到hash环上面,如下:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/891/291/577/1551677752319649.png" title="1551677752319649.png" alt="PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)"></p><p>然后,接下来步骤同一致性hash算法一致,只是最后需要将虚拟节点,转为真实的节点。</p><p>PHP实现如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">$hostsMap = ['img1.findme.wang', 'img2.findme.wang', 'img3.findme.wang'];
$hashRing = [];
 
function getImgSrc($imgName){
    global $hostsMap;
    global $hashRing;
    $virtualNodeLen = 3; //每个节点的虚拟节点个数
 
    //将节点映射到hash环上面
    if (empty($hashRing)) {
        foreach($hostsMap as $h) {
            $i = 0;
            while($i  $h) {
        if ($imgKey <p>执行结果如下:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/947/947/423/1551677769758146.png" title="1551677769758146.png" alt="PHP實作一致性雜湊演算法的詳細介紹(程式碼範例)"></p><p><strong>二、备注</strong><br>1、取模与取余的区别?</p><p>取余,遵循尽可能让商向0靠近的原则</p><p>取模,遵循尽可能让商向负无穷靠近的原则</p><p>1、什么是CRC算法?</p><p>CRC(Cyclical Redundancy Check)即循环冗余码校验,主要用于数据校验,常用的有CRC16、CRC32,其中16、32代表多项式最高次幂。</p><p></p>
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來源:segmentfault.com
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