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ThreadLocal的實作原理的分析介紹(附程式碼)

不言
發布: 2019-02-16 13:37:47
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這篇文章帶給大家的內容是關於ThreadLocal的實現原理的分析介紹(附程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

ThreadLocal,即執行緒局部變量,用來為每一個使用它的執行緒維護一個獨立的變數副本。這種變數只在執行緒的生命週期內有效。且與鎖定機制那種以時間換取空間的做法不同,ThreadLocal沒有任何鎖定機制,它以空間換取時間的方式保證變數的執行緒安全性。

本篇從原始碼方面分析ThreadLocal的實作原理。

先看ThreadLocal類別圖結構


  1. #SuppliedThreadLocal主要是JDK1.8用來擴展對Lambda表達式的支持,有興趣的自行百度。ThreadLocalMap是ThreadLocal的靜態內部類別,也是實際保存變數的類別。

  2. Entry是ThreadLocalMap的靜態內部類別。 ThreadLocalMap持有一個Entry數組,以ThreadLocal為key,變數為value,封裝一個Entry。
  3. 下面以一張圖簡單說明Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap和Entry的關係。

  4. #說明上圖:
  5. 一個Thread擁有一個ThreadLocalMap物件

#ThreadLocalMap擁有一個Entry陣列

每個Entry都有k--v

Entry的key就是某個具體的ThreadLocal物件

#以下分析主要方法。

  1. 1、set()

  2. public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
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    這裡可以看出:一個Thread只擁有一個ThreadLocalMap物件;具體的存值呼叫是ThreadLocalMap的set(),傳入的參數key就是目前ThreadLocal物件。
  3. 再看看ThreadLocalMap的set()方法:

  4. #
    private void set(ThreadLocal key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 1 for (Entry e = tab[i]; // 2 e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); // 3 int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 4 rehash(); }
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  5. ##透過key的hashCode與陣列容量-1 取模,計算陣列index

#從目前index開始遍歷,清除key為null的無效Entry

將K-V封裝為Entry,放入陣列

判斷是否需要進行Entry數組擴容。 threshold的值為陣列容量的2/3。

  看看擴容的resize()方法:

private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; }
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#這裡主要就是擴容為原先的2倍。然後遍歷舊數組,根據新數組容量重新計算Entry在新數組中的位置。

    2、get()
  1. #ThreadLocal的get()方法如下:
  2. public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
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  3. ThreadLocalMap的getEntry()方法如下:

  4. private Entry getEntry(ThreadLocal key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); // 1 Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) // 2 return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); //3 } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { //4 ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
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  5. #計算index

目前index上的Entry不為空且key相同,直接回傳

否則去相鄰index尋找

#循環找,發現無效key就清除。找到就結束循環。

3、remove()

#########
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } private void remove(ThreadLocal key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }
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######## #處理方式和尋找儲存類似,刪除對應Entry後都會移除key為null的無效元素。 ############注意###############
static class Entry extends WeakReference> {}
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#########ThreadLocal可能有OOM問題。因為ThreadLocalMap是使用ThreadLocal的弱引用作為key的,發生GC時,key被回收,這樣我們就無法存取key為null的value元素,如果value本身是較大的對象,那麼線程一直不結束的話,value就一直無法得到回收。特別是在我們使用線程池時,線程是複用的,不會殺死線程,這樣ThreadLocal弱引用被回收時,value不會被回收。 ######在使用ThreadLocal時,執行緒邏輯程式碼結束時,必須顯示呼叫ThreadLocal.remove()方法。 ###

以上是ThreadLocal的實作原理的分析介紹(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:cnblogs.com
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