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Java註解的詳細介紹(程式碼範例)

不言
發布: 2019-01-24 11:24:42
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這篇文章帶給大家的內容是關於Java註解的詳細介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

註解如同標籤

初學者可以這樣理解註解:想像程式碼具有生命,註解就是對於程式碼中某些鮮活個體的貼上去的一張標籤。簡化來講,註解如同一張標籤。在未開始學習任何註解具體語法而言,你可以把註解看成一張標籤。這有助於你快速地理解它的大致作用。如果初學者在學習過程有大腦放空的時候,請不要慌張,對自己說:註解,標籤。註解,標籤。

註解文法

因為平常開發少見,相信有不少的人員會認為註解的地位不高。其實和 classs 和 interface 一樣,註解也屬於一種類型。它是在 Java SE 5.0 版本中開始引入的概念。註解的定義
註解透過 @interface關鍵字進行定義。

 public @interface TestAnnotation {
 }
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它的形式跟介面很類似,不過前面多了一個 @ 符號。上面的程式碼就創造了一個名字為 TestAnnotaion 的註解。
你可以簡單理解為創造了一個名字為 TestAnnotation 的標籤。

註解的應用

上面創造了一個註解,那麼註解的的使用方法是什麼呢。

@TestAnnotation
public class Test {
}
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建立一個類別 Test,然後在類別定義的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 註解這個類別了。你可以簡單理解為將 TestAnnotation 這張標籤貼在 Test 這個類別上面。不過,要註解能夠正常運作,還需要介紹一個新的概念那就是元註解。

元註解

元註解是什麼意思呢?
元註解是可以註解到註解上的註解,或者說元註解是一種基本註解,但是它能夠應用到其它的註解上面。
如果難於理解的話,你可以這樣理解。元註解也是一張標籤,但是它是一張特殊的標籤,它的作用和目的就是給其他普通的標籤來解釋說明的。
元標籤有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 種。

@Retention

Retention 的英文意為保留期的意思。當 @Retention 應用在一個註解上的時候,它解釋說明了這個註解的存活時間。
它的取值如下:
RetentionPolicy.SOURCE 註解只在原始碼階段保留,在編譯器進行編譯時它將被丟棄忽略。
RetentionPolicy.CLASS 註解只保留到編譯進行的時候,它並不會被載入到 JVM 中。
RetentionPolicy.RUNTIME 註解可以保留到程式運行的時候,它會被載入進入 JVM 中,所以在程式執行時可以取得它們。
我們可以這樣的方式來加深理解,@Retention 去給一張標籤解釋的時候,它指定了這張標籤張貼的時間。 @Retention 相當於在一張標籤上蓋了一張時間戳,時間戳指明了標籤張貼的時間週期。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
}
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在上面的程式碼中,我們指定 TestAnnotation 可以在程式運行週期中被取得到,因此它的生命週期非常的長。

@Documented

顧名思義,這個元註解肯定是和文檔有關。它的作用是能夠將註解中的元素包含到 Javadoc 中。

@Target

Target 是目標的意思,@Target 指定了註解運用的地方。
你可以這樣理解,當一個註解被 @Target 註解時,這個註解就被限定了運用的場景。
類比到標籤,原本標籤是你想張貼到哪個地方就到哪個地方,但是因為@Target 的存在,它張貼的地方就非常具體了,比如只能張貼到方法上、類別上、方法參數上等等。

@Target 有下面的取值

ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
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#@Inherited

Inherited 是繼承的意思,但是它並不是說註解本身可以繼承,而是說如果一個超類別被@Inherited 註解過的註解進行註解的話,那麼如果它的子類別沒有被任何註解應用的話,那麼這個子類別就繼承了超類別的註解。
說的比較抽象。代碼來解釋。

@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}
@Test
public class A {}
public class B extends A {}
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 註解 Test 被 @Inherited 修飾,之後類別 A 被 Test 註解,類別 B 繼承 A,類別 B 也擁有 Test 這個註解。

可以这样理解:
  老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。
  老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。
  老子的孙子长大了,自然也是富豪。
这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。
什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。
举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

@interface Persons {
    Person[]  value();
}


@Repeatable(Persons.class)
@interface Person{
    String role default "";
}


@Person(role="artist")
@Person(role="coder")
@Person(role="PM")
public class SuperMan{
    
}
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注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。
什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。
我们再看看代码中的相关容器注解。

@interface Persons {
    Person[]  value();
}
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按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

我们可能对于 @Person(role=“PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
    
    int id();
    
    String msg();
}
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上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。
赋值的方式是在注解的括号内以 value="" 形式,多个属性之前用 ,隔开。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
public class Test {

}
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需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。
注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
    
    public int id() default -1;
    
    public String msg() default "Hi";
}
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TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它可以这样应用。

@TestAnnotation()
public class Test {}
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因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。
另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

public @interface Check {
    String value();
}
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上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

@Check("hi")
int a;
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这和下面的效果是一样的

@Check(value="hi")
int a;
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最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

public @interface Perform {}
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那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。

@Perform
public void testMethod(){}
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Java 预置的注解

学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

public class Hero {
    
    @Deprecated
    public void say(){
        System.out.println("Noting has to say!");
    }
    
    
    public void speak(){
        System.out.println("I have a dream!");
    }
    
}
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定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。
可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

@Override
这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

@SuppressWarnings
阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1(){
    Hero hero = new Hero();
    hero.say();
    hero.speak();
}
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@SafeVarargs
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

@SafeVarargs // Not actually safe!
    static void m(List<String>... stringLists) {
    Object[] array = stringLists;
    List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
    array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
    String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
}
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上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。
Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

@FunctionalInterface
函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。
函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。
比如

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object&#39;s
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}
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我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。
可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

注解的提取

博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。
我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。
要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。
注解与反射。
注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class annotationClass) {}

然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

public A getAnnotation(Class annotationClass) {}

或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。

@TestAnnotation(msg="hello")
public class Test {
    
    @Check(value="hi")
    int a;
    
    
    @Perform
    public void testMethod(){}
    
    
    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void test1(){
        Hero hero = new Hero();
        hero.say();
        hero.speak();
    }


    public static void main(String[] args) {
        
        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
        
        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
            //获取类的注解
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }
        
        
        try {
            Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
            a.setAccessible(true);
            //获取一个成员变量上的注解
            Check check = a.getAnnotation(Check.class);
            
            if ( check != null ) {
                System.out.println("check value:"+check.value());
            }
            
            Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
            
            if ( testMethod != null ) {
                // 获取方法中的注解
                Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
                for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
                    System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
                }
            }
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (SecurityException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        }
        
        

    }

}

 它们的结果如下
 id:-1
 msg:hello
 check value:hi
 method testMethod annotation:Perform

需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

注解的使用场景

我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?
对啊注解到底有什么用?
我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。
文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。
注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。
注解有许多用处,主要如下:
提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取
值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

如果难于理解,可以这样看。标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的工具。
还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。
当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。
如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。
亲手自定义注解完成某个目的
我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。
—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
—— 程序员 A: 怎么测试?
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。
—— 程序员 A: 好的。

上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。

这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。

然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。

chufa has error:
  caused by ArithmeticException
/ by zero
NoBug has  1 error.

提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作

所以,NoBug 这个类有 Bug。

这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。
所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

总结

如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
注解的元注解。
注解的属性。
注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。

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來源:cnblogs.com
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