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HTML5如何使用SVG(程式碼範例)

不言
發布: 2019-01-11 09:30:02
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這篇文章帶給大家的內容是關於HTML5如何使用SVG(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

程式碼最佳化永遠是程式設計師亙古不變的需求,而合理的利用SVG圖片來取代部分PNG/JPG等格式的圖片則是前端優化重要的一環,既然是最佳化,那我們先來看看SVG圖片都有哪些優點:

  • SVG 可被非常多的工具讀取和修改(例如記事本)

  • SVG 與JPEG 和GIF 影像比起來,尺寸更小,且可壓縮性更強。

  • SVG 是可伸縮的

  • SVG 影像可在任何的解析度下被高品質地列印

  • #SVG 可在影像品質不下降的情況下放大

  • SVG 影像中的文字是可選的,同時也是可搜尋的(很適合製作地圖)

  • SVG 可以與Java 技術一起運行

  • #SVG 是開放的標準

  • SVG 文件是純粹的XML

幾個SVG圖片小範例:

HTML5如何使用SVG(程式碼範例)

我們來看第三個分享圖示的程式碼:
<svg>
  <g>
    <path></path>
    <path></path>
  </g>
</svg>
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不了解SVG的同學現在一定一臉問號,就跟我第一次見他們一樣,別急,我們從基礎看起。

什麼是SVG?

SVG 是一種基於 XML 語法的影像格式,全名為可縮放向量圖(Scalable Vector Graphics)。其他影像格式都是基於像素處理的,SVG 則是屬於對影像的形狀描述,所以它本質上是文字文件,體積較小,且不管放大多少倍都不會失真。此外SVG 是萬維網聯盟的標準,SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標準是一個整體。

怎麼使用?

在HTML5 中,您能夠將SVG 元素直接嵌入HTML 頁面中,例如上面的那顆小紅心:

  <svg>
    <defs>
      <rect></rect>
      <mask>
        <use></use>
    </mask>
    </defs>
    <g>
      <use></use>
      <path></path>
    </g>
  </svg>
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SVG 程式碼也可以寫在一個以.svg結尾的文件中,然後用&lt;img alt=&quot;HTML5如何使用SVG(程式碼範例)&quot; &gt;<object></object><embed></embed><iframe></iframe>等標籤插入網頁。

&lt;img  alt=&quot;HTML5如何使用SVG(程式碼範例)&quot; &gt;
<object></object>
<embed>
<iframe></iframe></embed>
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CSS也可以使用svg

.logo {
  background: url(logo.svg);
}
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SVG 檔案也可以轉為 BASE64 編碼,然後作為 Data URI 寫入網頁。

&lt;img  alt=&quot;HTML5如何使用SVG(程式碼範例)&quot; &gt;
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SVG的語法

#1. 標籤

SVG 程式碼都放在頂層標籤之中。下面是一個例子。

<svg>
  <circle></circle>
</svg>
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的width屬性和height屬性,指定了 SVG 圖像在 HTML 元素中所佔據的寬度和高度。除了相對單位,也可以採用絕對單位(單位:像素)。如果不指定這兩個屬性,SVG 影像預設大小是300像素(寬) x 150像素(高)。

如果只想展示 SVG 影像的一部分,就要指定viewBox屬性。

<svg>
  <circle></circle>
</svg>
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屬性的值有四個數字,分別是左上角的橫座標和縱座標、視口的寬度和高度。上面程式碼中,SVG 影像是100像素寬 x 100像素高,viewBox屬性指定視窗從(50, 50)這個點開始。所以,實際看到的是右下角的四分之一圓。

注意,視窗必須適配所在的空間。上面程式碼中,視窗的大小是 50 x 50,由於 SVG 影像的大小是 100 x 100,所以視窗會放大去適合 SVG 影像的大小,也就是放大了四倍。

如果不指定width屬性和height屬性,只指定viewBox屬性,則相當於只給定 SVG 影像的長寬比。這時,SVG 圖片的預設大小將等於所在的 HTML 元素的大小。

2. 標籤
標籤代表圓形。

<svg>
  <circle></circle>
  <circle></circle>
  <circle></circle>
</svg>
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上面的程式碼定義了三個圓。 標籤的cx、cy、r屬性分別為橫座標、縱座標、半徑,單位為像素。座標都是相對於畫布的左上角原點。

class屬性用來指定對應的 CSS 類別。

.red {
  fill: red;
}

.fancy {
  fill: none;
  stroke: black;
  stroke-width: 3pt;
}
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SVG 的 CSS 屬性與網頁元素有所不同。

fill:填滿顏色
stroke:描邊色
stroke-width:邊框寬度

3. 標籤
#< ;line>標籤用來繪製直線。

<svg>
  <line></line>
</svg>
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上面程式碼中,標籤的x1屬性和y1屬性,表示線段起點的橫座標和縱座標;x2屬性和y2屬性,表示線段終點的橫座標和縱座標;style屬性表示線段的樣式。

4. 標籤
標籤用來繪製一條折線。

<svg>
  <polyline></polyline>
</svg>
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的points屬性指定了每個端點的座標,橫座標與縱座標之間與逗號分隔,點與點之間以空格分隔。

5. 标签
标签用于绘制矩形。

<svg>
  <rect></rect>
</svg>
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的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。

6. 标签
标签用于绘制椭圆。

<svg>
  <ellipse></ellipse>
</svg>
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的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。

7. 标签
标签用于绘制多边形。

<svg>
  <polygon></polygon>
</svg>
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的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

8. 标签

标签用于制路径。

<svg>
<path></path>
</svg>
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的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。

M:移动到(moveto)
L:画直线到(lineto)
Z:闭合路径

9. 标签

标签用于绘制文本。

<svg>
  <text>肆客足球</text>
</svg>
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的x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用class或style属性指定。

10. 标签

标签用于复制一个形状。

<svg>
  <circle></circle>

  <use></use>
  <use></use>
</svg>
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的href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是左上角的坐标。另外,还可以指定width和height坐标。

11. 标签

标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。

<svg>
  <g>
    <text>圆形</text>
    <circle></circle>
  </g>

  <use></use>
  <use></use>
</svg>
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12. 标签

标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。

<svg>
  <defs>
    <g>
      <text>圆形</text>
      <circle></circle>
    </g>
  </defs>

  <use></use>
  <use></use>
  <use></use>
</svg>
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13. 标签
标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。

<svg>
  <defs>
    <pattern>
      <circle></circle>
    </pattern>
  </defs>
  <rect></rect>
</svg>
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上面代码中,标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits="userSpaceOnUse"表示的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。

14. 标签
标签用于插入图片文件。

<svg>
  <image></image>
</svg>
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上面代码中,的xlink:href属性表示图像的来源。

15. 标签
标签用于产生动画效果。

<svg>
  <rect>
    <animate></animate>
  </rect>
</svg>
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上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。

的属性含义如下。

attributeName:发生动画效果的属性名。
from:单次动画的初始值。
to:单次动画的结束值。
dur:单次动画的持续时间。
repeatCount:动画的循环模式。
可以在多个属性上面定义动画。

<animate></animate>
<animate></animate>
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16. 标签
标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用标签。

<svg>
  <rect>
    <animatetransform></animatetransform>
  </rect>
</svg>
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上面代码中,的效果为旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。

JavaScript 操作SVG

1. DOM操作
如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。

<svg>
  <circle></circle>
<svg></svg></svg>
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上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。

circle {
  stroke-width: 5;
  stroke: #f00;
  fill: #ff0;
}

circle:hover {
  stroke: #090;
  fill: #f8f8f8;
}
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然后,可以用 JavaScript 代码操作 SVG。

var mycircle = document.getElementById('mycircle');

mycircle.addEventListener('click', function(e) {
  console.log('circle clicked - enlarging');
  mycircle.setAttribute('r', 60);
}, false);
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上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。

2. 获取 SVG DOM
使用<object></object><iframe></iframe><embed></embed>标签插入 SVG 文件,可以获取 SVG DOM。

var svgObject = document.getElementById('object').contentDocument;
var svgIframe = document.getElementById('iframe').contentDocument;
var svgEmbed = document.getElementById('embed').getSVGDocument();
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注意,如果使用&lt;img alt=&quot;HTML5如何使用SVG(程式碼範例)&quot; &gt;标签插入 SVG 文件,就无法获取 SVG DOM。

3. 读取 SVG 源码
由于 SVG 文件就是一段 XML 文本,因此可以通过读取 XML 代码的方式,读取 SVG 源码。

<p>
  <svg>
    <!-- svg code -->
  </svg>
</p>
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使用XMLSerializer实例的serializeToString()方法,获取 SVG 元素的代码。

var svgString = new XMLSerializer()
  .serializeToString(document.querySelector('svg'));
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4. SVG 图像转为 Canvas 图像
首先,需要新建一个Image对象,将 SVG 图像指定到该Image对象的src属性。

var img = new Image();
var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});

var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);

img.src = url;
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然后,当图像加载完成后,再将它绘制到<canvas></canvas>元素。

img.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
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小结

SVG能做的远不止这些,利用SVG做的动画效果,文字效果我们以后给大家详细讲解,今天就先到这里吧。


以上是HTML5如何使用SVG(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:segmentfault.com
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