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詳解javascript瀏覽器的事件循環機制

不言
發布: 2018-10-20 16:15:39
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這篇文章帶給大家的內容是關於詳解javascript瀏覽器的事件循環機制,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

拋在前面的問題:

單執行緒如何做到非同步

事件循環的過程是怎樣的

macrotask 和microtask 是什麼,它們有何區別

單線程和非同步

提到js,就會想到單線程,非同步,那麼單線程是如何做到非同步的呢?概念先行,先要了解下單線程和非同步之間的關係。

js的任務分為同步和非同步兩種,它們的處理方式也不同,同步任務是直接在主執行緒上排隊執行,非同步任務則會被放到任務佇列中,若有多個任務(非同步任務)則要在任務佇列中排隊等待,任務佇列類似一個緩衝區,任務下一步會被移到呼叫堆疊(call stack),然後主執行緒執行呼叫堆疊的任務。

單執行緒是指js引擎中負責解析執行js程式碼的執行緒只有一個(主執行緒),即每次只能做一件事,而我們知道一個ajax請求,主執行緒在等待它回應的同時是會去做其它事的,瀏覽器先在事件表註冊ajax的回調函數,響應回來後回調函數被添加到任務隊列中等待執行,不會造成線程阻塞,所以說js處理ajax請求的方式是異步的。

總而言之,檢查呼叫堆疊是否為空,以及確定把哪個task加入呼叫堆疊的這個過程就是事件循環,而js實作非同步的核心就是事件循環。

呼叫堆疊和任務佇列

顧名思義,呼叫堆疊是一個堆疊結構,函數呼叫會形成一個棧幀,幀中包含了當前執行函數的參數和局部變數等上下文信息,函數執行完後,它的執行上下文會從堆疊中彈出。

下圖就是呼叫堆疊和任務佇列的關係圖

詳解javascript瀏覽器的事件循環機制

#事件循環

關於事件循環, HTML規範的介紹

There must be at least one event loop per user agent, and at most one event loop per unit of related similar-origin browsing contexts.
An event loop has one or more task queues.
Each task is defined as coming from a specific task source.

從規範理解,瀏覽器至少有一個事件循環,一個事件循環至少有一個任務佇列(macrotask),每個外任務都有自己的分組,瀏覽器會為不同的任務群組設定優先權。

macrotask & microtask

規格有提到兩個概念,但沒有詳細介紹,查閱一些資料大概可總結如下:

macrotask:包含執行整體的js程式碼,事件回調,XHR回調,定時器(setTimeout/setInterval/setImmediate),IO操作,UI render

microtask:更新應用程式狀態的任務,包括promise回調,MutationObserver,process.nextTick,Object.observe

其中setImmediate和process.nextTick是nodejs的實現,在nodejs篇會詳細介紹。

事件處理過程

關於macrotask和microtask的理解,光這樣看會有些晦澀難懂,結合事件循壞的機制理解清晰很多,下面這張圖可以說是介紹得非常清楚了。

詳解javascript瀏覽器的事件循環機制

總結起來,一次事件循環的步驟包括:

1. 檢查macrotask佇列是否為空,非空則到2,為空則到3
2. 執行macrotask中的一個任務
3. 繼續檢查microtask佇列是否為空,若有則到4,否則到5
4. 取出microtask中的任務執行,執行完成返回步驟3
5.執行視圖更新

mactotask & microtask的執行順序

詳解javascript瀏覽器的事件循環機制

讀完這麼多乾巴巴的概念介紹,不如看一段程式碼感受下

console.log('start')
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout')
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
}).then(function() {
console.log('promise2')
})
console.log('end')
登入後複製

列印台輸出的log順序是什麼?結合上述的步驟分析,係不繫so easy~

詳解javascript瀏覽器的事件循環機制

首先,全域程式碼(main())壓入呼叫堆疊執行,列印start;

接下來setTimeout壓入macrotask佇列,promise.then回呼放入microtask佇列,最後執行console.log('end'),列印出end;

至此,呼叫堆疊中的程式碼執行完成,回顧macrotask的定義,我們知道全域程式碼屬於macrotask,macrotask執行完,那接下來就是執行microtask佇列的任務了,執行promise回呼印出promise1;

promise回调函数默认返回undefined,promise状态变为fullfill触发接下来的then回调,继续压入microtask队列,event loop会把当前的microtask队列一直执行完,此时执行第二个promise.then回调打印出promise2;

这时microtask队列已经为空,从上面的流程图可以知道,接下来主线程会去做一些UI渲染工作(不一定会做),然后开始下一轮event loop,执行setTimeout的回调,打印出setTimeout;

这个过程会不断重复,也就是所谓的事件循环。

视图渲染的时机

回顾上面的事件循环示意图,update rendering(视图渲染)发生在本轮事件循环的microtask队列被执行完之后,也就是说执行任务的耗时会影响视图渲染的时机。通常浏览器以每秒60帧(60fps)的速率刷新页面,据说这个帧率最适合人眼交互,大概16.7ms渲染一帧,所以如果要让用户觉得顺畅,单个macrotask及它相关的所有microtask最好能在16.7ms内完成。

但也不是每轮事件循环都会执行视图更新,浏览器有自己的优化策略,例如把几次的视图更新累积到一起重绘,重绘之前会通知requestAnimationFrame执行回调函数,也就是说requestAnimationFrame回调的执行时机是在一次或多次事件循环的UI render阶段。

以下代码可以验证

setTimeout(function() {console.log('timer1')}, 0)
requestAnimationFrame(function(){
	console.log('requestAnimationFrame')
	})
	setTimeout(function() {console.log('timer2')}, 0)
	new Promise(function executor(resolve) {
	console.log('promise 1')
	resolve()
	console.log('promise 2')
	}).then(function() {
	console.log('promise then')
	})
	console.log('end')
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詳解javascript瀏覽器的事件循環機制

詳解javascript瀏覽器的事件循環機制

可以看到,结果1中requestAnimationFrame()是在一次事件循环后执行,而在结果2,它的执行则是在三次事件循环结束后。

总结

1、事件循环是js实现异步的核心

2、每轮事件循环分为3个步骤:

a) 执行macrotask队列的一个任务
b) 执行完当前microtask队列的所有任务
c) UI render

3、浏览器只保证requestAnimationFrame的回调在重绘之前执行,没有确定的时间,何时重绘由浏览器决定

以上是詳解javascript瀏覽器的事件循環機制的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:github.io
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