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js如何寫出css動畫 ? js寫css動畫的方法(程式碼)

不言
發布: 2018-08-11 10:40:12
原創
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這篇文章帶給大家的內容是關於js如何寫出css動畫 ? js寫css動畫的方法(程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

使用setTimeout()或setInterval()使用這兩個函數定時呼叫一段程式碼。這是其原理。

目的,重複修改內聯樣式,達到動畫的效果

透過在相同的時間內建構出一幀幀的內容,然後讓其在函數的作用下不斷的改變css的值,達到動畫的效果

js寫css動畫

// 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动
// 第一个参数为元素对象或者元素的id
// 如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用
// 第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素
// 第四个参数指定移动多久,默认500毫秒
function shake(e, oncomplete, distance, time) {
    // 句柄函数
    if (typeof e === "string") e = document.getElemnentById(e);    // 如果传入的是对象的id则获取对象的id,如果传入的为元素(元素为对象)则直接跳过这一句
    if (!time) time = 500;    // 如果time是空值,则直接使用默认值
    if (!distance) distance = 5;    // 如果未指定移动的距离,则默认为5像素

    var originalStyle = e.style.cssText;    // 获取元素e的css样式
    e.style.position = "relative";    // 设置为相对定位
    var start = (new Date()).getTime();    // 设置动画开始的时间,获取一个格林威治时间
    animate();    // 动画开始

    // 函数检查消耗时间,并更新e的位置
    // 如果动画完成,它将e还原为原始状态
    // 否则,将会更新e的位置,安排其自身重新运行
    function animate() {
        var now = (new Date()).getTime();    // 获取现在的时间
        var elapsed = now-start;    // 从开始以来消耗了多长时间
        var fraction = elapsed / time;    // 为总时间的几分之几

        if (fraction < 1) {    // 如果动画未完成
            // 作为动画完成比例的函数,计算e的x位置
            // 使用正弦函数将完成比例乘以4pi
            // 所以,它将来回往返两次
            var x = distance * Math.sin(fraction * 4 * Math.PI);     // 使用正弦函数实现每秒四帧
            e.style.left = x + "px";

            // 在25毫秒后或在总时间的最后尝试再次运行函数
            // 目的是为了产生每秒40帧动画
            setTimeout(animate, Math.min(25, time-elapsed));    // 使用天花板函数再次调用,再次移动
        }
        else {    // 否则动画完成
            e.style.cssText = originalStyle; // 恢复原始样式
            if (oncomplete) oncomplete(e);    // 产生一个回调函数
        }
    }
}

// 以毫秒级的时间将e从完全不透明淡出到完全透明
// 在调用函数时假设e是完全不透明的
// oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画结束的时调用
// 如果不指定time,默认为500毫秒
function fadeOut(e, oncomplete, time) {
    if (typeof e === "string") e = document.getElementById(e);
    if (!time) time = 500;

    // 使用Math.sqrt作为一个缓动函数创建动画
    // 非线性函数,一开始淡出的较快,然后逐步的缓慢
    var ease = Math.sqrt;

    var start = (new Date()).getTime();    // 动画开始的时间
    animate();    // 动画开始

    function animate() {
        var elapsed = (new Date()).getTime()-start;    // 消耗的时间
        var fraction = elapsed/time;    // 总时间的几分之几

        if (fraction < 1) {    // 如果动画未完成
            var opacity = 1 - ease(fraction);    // 计算不透明度  即 完成一次变换,开方
            e.style.opacity = String(opacity);    // 设置透明度
            setTimeout(animate, // 进行下一帧
                Math.min(25, time-elapsed));    // 在25毫秒之后或者在总时间的最后再次调用
        }else {
            e.style.opacity = "0";    // 使得e完全透明
            if (oncomplete) oncomplete(e);    // 在结束的时候回调
        }
    }
}
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查詢計算出的樣式

getComputedStyle(e)
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275個樣式。 。 。 O__O "…

腳本化css類別

除了能腳本化內聯樣式,同樣的也能腳本化css的類別

移除,新增類別

e.className = "attention";  // 添加类
e.className = "";   // 移除类
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顯示類別清單

classList
只讀屬性,傳回元素類別屬性的即時集合。

e.classList()
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腳本化樣式表

開啟和關閉樣式表

style和link元素的CSSStyleSheet物件定義了一個在js中可以設定和查詢的disabled屬性。

關於disabled屬性,該屬性在HTML中不屬於規範的一部分,在HTML中不存在,但是,在DOM中存在該屬性。在標籤中無法設定該屬性,但是可以在腳本中設定該屬性

如果值為true,樣式表關閉,否則樣式表開啟

e.disabled = true;
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這樣樣式表即可關閉。

類似的透過以下方式也可

document.styleSheets[0].disabled;
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查詢,插入與刪除樣式表規則

CSSStyleSheet物件同樣也定義了用來查詢,插入和刪除樣式表規則的api

查詢所有樣式表內容

var firstRule = document.styleSheets[0].cssRules[0];
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document.styleSheets[0] 一個唯讀屬性,傳回一個該文件的連結或嵌入的樣式表

該樣式只讀,不可進行插入和刪除

其中selectorText為css選擇器
cssText 為css的文字樣式

新增和刪除規則

#insertRule()和deleteRule()這兩種方法,要達到新增和刪除規則
還有一個addRule()方法

insertRule()方法

insertRule()和deleteRule ()這兩種方法,達到新增和刪除規則

ss.insertRule(".name {color:blue}", 0);
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在ss樣式表中,在第0條cssRules中新增一條css規則。使得類別為name的字體變藍
如果新增的索引已經存在則不會覆蓋,所有的索引加1,然後進行插入

deleteRule()方法

刪除樣式規則
刪除上一條插入的樣式

ss.deleteRule(0);
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刪除第0條規則,樣式繼續保持從0開始

建立新的樣式表

這個不難,直接插入一個新的style元素透過innerHTML的方式將其插入新的css內容,或直接插入link標籤,設定加入一個html的屬性使用的是Element.setAttritube()方法,將rel的值設為stylesheet 然後在用同樣的方法加入src屬性

#純粹的dom 和bom的操作,不涉及任何樣式表的內容

相關建議:

CSS 和 JS 動畫哪個更快_html/css_WEB-ITnose

#css動畫結束後 js無法修改translated值._html/css_WEB-ITnose

以上是js如何寫出css動畫 ? js寫css動畫的方法(程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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