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(C++)錯誤的map刪除操作和STL中容器的迭代器的底層實作機制

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發布: 2018-08-02 11:25:11
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1.錯誤的map刪除操作

假設有個map容器,用於儲存大學班級中各個家鄉省份對應的學生數,key為省份中文全拼,value為學生數。現需要刪除人數為0的記錄,刪除代碼如下:

map<string,int > countMap;for(map<string,int>::iterator it=countMap.begin();it!=countMap.end();++it)
{if(it->second==0)
{
        countMap.erase(it);
    }
}
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猛一看,沒問題,仔細一看,有巨坑,STL容器的刪除和插入操作隱藏的陷阱主要有如下兩條。
(1)對於節點式容器(map, list, set)元素的刪除,插入操作會導致指向該元素的迭代器失效,其他元素迭代器不受影響;
(2)對於順序式容器(vector,string,deque)元素的刪除、插入操作會導致指向該元素以及後面的元素的迭代器失效。

所以,在刪除一個元素的時候,是沒有什麼問題的。即:

for(map<string,int>::iterator it=countMap.begin();it!=countMap.end();++it)
{    if(it->second==0)
    {
        countMap.erase(it);        break;
    }
}
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但是,當刪除多個元素時,程式會出現崩潰。原因是透過迭代器刪除指定的元素時,指向那個元素的迭代器將失效,如果再次對失效的迭代器進行 操作,則會帶來未定義行為,程式崩潰。解決方法有二,還是以上面的map容器為例,範例刪除操作的正確實作:

方法一:當刪除特定值的元素時,刪除元素前會儲存目前被刪除元素的下一個元素的迭代器。

map<string,int >::iterator nextIt=countMap.begin();for(map<string,int>::iterator it=countMap.begin();;)
{    if(nextIt!=countMap.end())
    {
        ++nextIt;
    }    else
    { 
        break;
    }    if(it->second==0)
    {
        countMap.erase(it);
    }
    it=nextIt;
}
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如何更簡潔的實作該方法呢?以下給出該方法的《Effective STL》一書的具體實作:

for(map<string,int>::iterator it=countMap.begin();it!=countMap.end();)
{    if(it->second==0)
    {
        countMap.erase(it++);
    }    else
    {
        ++it;
    }
}
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該實作方式利用了後置 操作符的特性,在erase操作之前,迭代器已經指向了下一個元素。

再者map.erase()傳回指向緊接著被刪除元素的下一個元素的迭代器,所以可以實作如下:

for(map<string,int>::iterator it=countMap.begin();it!=countMap.end();)
{    if(it->second==0)
    {
        it=countMap.erase(it);
    }   
    else
    {
        ++it;
    }
}
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方法二:當刪除符合某些條件的元素,可以使用remove_copy_if & swap方法。先透過函數模板remove_copy_if 依照條件拷貝(copy)所需的元素到臨時容器中,剩下未被拷貝的元素就相當於被「刪除(remove)」了,然後將兩個容器中的元素交換(swap )即可,可以直接呼叫map的成員函數swap。參考碼:

#include <iostream>#include <string>#include <map>#include <algorithm>#include <iterator>  using namespace std;map<string,int> mapCount;//不拷贝的条件bool notCopy(pair<string,int> key_value)
{    return key_value.second==0;
}int main()
{
    mapCount.insert(make_pair("tanwan",0));
    mapCount.insert(make_pair("anhui",1));
    mapCount.insert(make_pair("shanghai",0));
    mapCount.insert(make_pair("shandong",1));    map<string,int> mapCountTemp;//临时map容器
    //之所以要用迭代器适配器inserter函数模板是因为通过调用insert()成员函数来插入元素,并由用户指定插入位置
    remove_copy_if(mapCount.begin(),mapCount.end(),inserter(mapCountTemp,mapCountTemp.begin()),notCopy);

    mapCount.swap(mapCountTemp);//实现两个容器的交换

    cout<<mapCount.size()<<endl;     //输出2
    cout<<mapCountTemp.size()<<endl; //输出4

    for(map<string,int>::iterator it=mapCount.begin();it!=mapCount.end();++it)
    {        cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
    }
}
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程式輸出結果:

2
4
anhui 1
shandong 1
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這個方法的缺點:雖然實作兩個map的交換的時間複雜度是常數級,一般情況下,拷貝帶來的時間開銷會大於刪除指定元素的時間開銷,且臨時map容器也增加了空間的開銷。

2.STL中容器的迭代器的底層實作機制

提到STL,必須馬上想到其主要的6個組成部件,分別是:容器、迭代器、演算法、仿函數、適配器和空間分配器,迭代器是連接容器和演算法的重要橋樑。

STL中容器迭代器的本質是類別對象,其作用類似於資料庫中的遊標(cursor),除此之外迭代器也是一種設計模式。我們可以對它進行遞增(或選擇下一個)來存取容器中的元素,而無需知道它內部是如何實現的。其行為很像指針,都可以用來存取指定的元素。但是二者是完全不同的東西,指標代表元素的記憶體位址,也就是物件在記憶體中的儲存位置,而迭代器則代表元素在容器中的相對位置。

要自訂一個迭代器,就要重載迭代器一些基本運算子:*(解引用)、 (自增)、==(等於)、!=(不等於)、=(賦值),以便它在range for語句中使用。 range for是C 11新增的語句,如我們對一個集合使用語句for (auto i : collection ) 時,它的意義其實為:

for(auto __begin = collection.begin(),auto __end = collection.end();__begin!=__end;++__begin)
{ 
    i = *__begin;    ...//循环体
}
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begin和end是集合的成員函數,它返回一個迭代器。如果讓一個類別可以有range for的操作,它必須滿足以下幾個:
(1)擁有begin和end函數,它們都傳回迭代器,其中end函數傳回一個指向集合末尾,但不包含末尾元素的值,即用集合範圍來表示,一個迭代器的範圍是[ begin, end ) 一個左閉右開區間。
(2)必須重載 、! =和解引用(*)運算子。迭代器看起來會像指針,但不是指針。迭代器必須可以通過 最後滿足! =條件,這樣才能夠終止迴圈。

下面給出最簡單的實作程式碼。我們定義一個CPPCollection類,裡面有一個字串數組,我們讓它能夠透過range for將每個字串輸出來。

class CPPCollection 
{public:
    //迭代器类    class Iterator
    {    public:        int index;//元素下标
        CPPCollection& outer;
        Iterator(CPPCollection &o, int i):outer(o), index(i){}        void operator++()
        {
            index++;
        }
        std::string operator*() const
        {            return outer.str[index];
        }        bool operator!=(Iterator i)
        {            return i.index!=index;
        }
    };public:    CPPCollection()
    {        string strTemp[10]={"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j"};        int i=0;        for(auto strIt:strTemp)
        {
            str[i++]=strIt;
        }
    }

    Iterator begin()
    {        return Iterator(*this,0);
    }
    Iterator end()
    {        return Iterator(*this, 10);
    }private:
    std::string str[10];
};
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我們定義了個內部的巢狀類別Iterator,並為它重載了 、*、! =運算符。由於C 中的內部嵌套類別與外圍的類別沒有聯繫,為了存取外部類別物件的值,我們必須傳入一個引用(或指針,本例中傳入引用)。 Iterator的自增方法其實就是增加內部的一個索引值。判斷! =的方法是和另一個迭代器做比較,這個迭代器一般是集合的末尾,當我們的索引值等於末尾的索引值end時,認為迭代器已經達到了末尾。在CPPCollection類別中,定義了begin()、end()分別回傳開頭、結束迭代器,呼叫如下程式碼:

  CPPCollection cpc;
  for (auto i : cpc)
  {
      std::cout <<i<<std::endl;
  }
  //或者  CPPCollection cpc;
  for(CPPCollection::Iterator i= cpc.begin();i!=cpc.end();++i)
  {        std::cout<<*i<<std::endl;
   }
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即可遍历集合中的所有元素了。

在泛型算法中,为了对集合中的每一个元素进行操作,我们通常要传入集合的迭代器头、迭代器尾,以及谓词,例如std::find_if(vec.begin(),vec.end(),…),这种泛型算法其实就是在迭代器的首位反复迭代,然后运行相应的行为。


参考文献

[1]编写高质量代码:改善C++程序的150个建议.李健.机械工业出版社.

相关文章:

C# 2.0 Specification(迭代器)(二)

C#中使用迭代器处理等待任务_基础知识

C# 2.0 Specification(迭代器)(一)

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