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Java並發程式設計:並發容器CopyOnWriteArrayList的實作原理

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發布: 2018-07-30 11:41:05
原創
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  Copy-On-Write簡稱COW,是一種用於程式設計中的最佳化策略。其基本想法是,從一開始大家都在共享同一個內容,當某個人想要修改這個內容的時候,才會真正把內容Copy出去形成一個新的內容然後再改,這是一種延時懶惰策略。從JDK1.5開始Java並發包裡提供了兩個使用CopyOnWrite機制實現的並發容器,它們是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。 CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的並發場景中使用。

什麼是CopyOnWrite容器

  CopyOnWrite容器即寫時複製的容器。通俗的理解是當我們往一個容器添加元素的時候,不直接往當前容器添加,而是先將當前容器進行Copy,複製出一個新的容器,然後新的容器裡添加元素,添加完元素之後,再將原容器的引用指向新的容器。這樣做的好處是我們可以對CopyOnWrite容器進行並發的讀取,而不需要加鎖,因為當前容器不會添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一種讀寫分離的思想,讀寫不同的容器。

CopyOnWriteArrayList的實作原理

  在使用CopyOnWriteArrayList之前,我們先閱讀其原始碼了解下它是如何實現的。以下程式碼是向CopyOnWriteArrayList中add方法的實作(向CopyOnWriteArrayList裡加入元素),可以發現在新增的時候是需要加鎖的,否則多執行緒寫的時候會Copy出N個副本出來。

#1

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/**

     * 將指定元素追加到此清單的末端。

#

     *

#

     * @param e 若要附加到此清單的元素

#

     * @return <tt>true</tt>; (由{@link Collection#add}指定)

     #*/

    public boolean add(E e) {

#

    final ReentrantLock lock = this.lock;

    lock.lock();

#

    try {

        Object[] elements = getArray();

#

        int len = elements.length;

        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len  #1

##

        newElements[len] = e;

        setArray(newElements);

        return true;

    finally {

        lock.unlock();

#

    }

    }

   讀的時候不需要加鎖,如果讀的時候有多個線程正在向CopyOnWriteArrayList添加數據,讀還是會讀到舊的數據,因為寫的時候不會鎖住舊的CopyOnWriteArrayList。

#1

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public E get(int index) {

    return get(getArray(), index);

#

}

#

   JDK中並沒有提供CopyOnWriteMap,我們可以參考CopyOnWriteArrayList來實作一個,基本程式碼如下:

#

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import java.util.Collection;

#

import java.util.Map;

import java.util.Set;

 

public class CopyOnWriteMap<K, V> implements Map<K, V>, Cloneable {

1

#

    private volatile Map internalMap;

      public CopyOnWriteMap() {

        internalMap = 

new

 

HashMap();##HashMap<K, V>();

    

}

      public V put(K key, V value) {

#

          synchronized (

#this

##) {             

Map newMap = #new HashMap#

new HashMap#(internalMap)(internalMap);             

V val = newMap.put(key, value);

#             

#internalMap = newMap;

#             

#return

 

val;

        }

    }  

    public 

V get(Object key) {

        return internalMap.get(key);     }  

    

publicvoid putAll(Map<? extends #K, ? 

#extends

 V> newData) {         synchronized 

(

#this##) {

            Map newMap = #new

 

HashMap#new HashMap#(internalMap)

(internalMap);

            #newMap.putAll(newData);

            

#internalMap = newMap;
        ######}###### ######    ######}###### ######}###### ### ##########

   實作很簡單,只要了解了CopyOnWrite機制,我們可以實作各種CopyOnWrite容器,在不同的應用場景中使用。

CopyOnWrite的應用場景

  CopyOnWrite並發容器用於讀取多寫少的並發場景。例如白名單,黑名單,商品類目的訪問和更新場景,假如我們有一個搜尋網站,用戶在這個網站的搜尋框中,輸入關鍵字搜尋內容,但是某些關鍵字不允許被搜尋。這些不能被搜尋的關鍵字會被放在一個黑名單當中,黑名單每天晚上更新一次。當使用者搜尋時,會檢查目前關鍵字在不在黑名單當中,如果在,則提示不能搜尋。實作程式碼如下:

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package com.ifeve.book;

 

import java.util.Map;

 

import com.ifeve.book.forkjoin.CopyOnWriteMap;

#

 

/**

 * 黑名單服務

#

 *

 * @author fangtengfei

 *

 */

public class BlackListServiceImpl {

 

    private static CopyOnWriteMap<String, Boolean> blackListMap = new CopyOnWriteMap< , Boolean>(

#

            1000##);

 

    public static boolean isBlackList(String id) {#

        returnblackListMap.get(id) == #null #false##null 

true

;

    

}

      public static 

void

 addBlackList(String id) {

        

blackListMap.put(id, Boolean.TRUE);#

    

}

 

    

/**

     

* 大量新增黑名單

     

*#

     

* @param ids

     

#*/#     public static 

void

 addBlackList(Map<String,Boolean> ids) {

#################################################################################################################################################################### ######        ######blackListMap.putAll(ids);###### ######    ######}###### ### ### ######}###### ### ##########

   程式碼很簡單,但是使用CopyOnWriteMap需要注意兩件事:

  1. 減少擴容開銷。依實際需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免寫入時CopyOnWriteMap擴充的開銷。

  2. 使用批次新增。因為每次添加,容器每次都會複製,所以減少添加次數,可以減少容器的複製次數。如使用上面程式碼裡的addBlackList方法。

CopyOnWrite的缺點

  CopyOnWrite容器有許多優點,但同時也存在兩個問題,就是記憶體佔用問題和資料一致性問題。所以在開發的時候要注意一下。

  記憶體佔用問題。因為CopyOnWrite的寫時複製機制,所以在進行寫入操作的時候,記憶體裡會同時駐紮兩個物件的內存,舊的物件和新寫入的物件(注意:在複製的時候只是複製容器裡的引用,只是在寫的時候會創建新物件添加到新容器裡,而舊容器的物件還在使用,所以有兩份物件記憶體)。如果這些物件佔用的記憶體比較大,比如說200M左右,那麼再寫入100M資料進去,記憶體就會佔用300M,那麼這個時候很有可能造成頻繁的Yong GC和Full GC。先前我們系統中使用了一個服務由於每晚使用CopyOnWrite機制更新大對象,造成了每晚15秒的Full GC,應用響應時間也隨之變長。

  針對記憶體佔用問題,可以透過壓縮容器中的元素的方法來減少大物件的記憶體消耗,比如,如果元素全是10進位的數字,可以考慮把它壓縮成36進位或64進制。或不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的並發容器,如ConcurrentHashMap。

  資料一致性問題。 CopyOnWrite容器只能保證資料的最終一致性,無法保證資料的即時一致性。所以如果你希望寫入的數據,馬上能讀到,請不要使用CopyOnWrite容器。

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