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php佇列處理:php訊息佇列實作原理(圖文)

php是最好的语言
發布: 2023-04-03 10:34:01
原創
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php隊列是什麼意思?怎麼實現的?有哪些應用場景?以下透過使用mysql實作解耦案例和使用redis進行流量削鋒案例詳細講解php訊息佇列的實作原理。

佇列的概念:

1、是佇列結構的中間件

2、訊息放入後不需要立即處理

3、由訂閱者/消費者依序處理

佇列原理:

php佇列處理:php訊息佇列實作原理(圖文)

#也是解耦的原理:業務系統和佇列處理系統沒有關係

一個寫(業務系統),一個讀(隊列管理系統)。

寫的只管往佇列裡,別的不用操心,讀的能不能讀完和寫的也沒有關係

同樣,讀的只管從隊列裡往外,來活兒就乾,沒活兒歇著

應用場景:

冗餘:持久化的儲存在佇列中,後續由訂單處理程序獲取,處理完成之後,在把這條記錄進行刪除

解耦:是解這2套系統(業務和佇列處理),我們平常做的都是一套系統的。入隊和出隊的系統沒有直接的關係,其中一套蹦了,另一套系統不會受影響,因為中間隔了個佇列

流量削鋒:秒殺和搶購。流量劇增,配合快取使用訊息佇列(就是限制下,如只允許10個,佇列存10個之後就不存了,在來就提示秒殺結束)

非同步通訊:因為訊息本身就可使入隊的系統直接返回,所以說實現了程式的非同步操作

場景擴展性:如 現在只有訂單系統和財務系統,後續我想加個配貨系統,直接讓配貨系統訂閱這個隊列就可以

##排序保證:有些場景下,如 銀行資料的處理順序是很重要的,因為佇列本身就可以做成單線程,單進單出的這種系統

#實作媒體:

1、使用mysql:可靠性高,易實現,速度慢

2、使用redis:速度快,單一大訊息包時效率低

3、使用更專業的第三方類別函式庫:專業性強,可靠,學習成本高。

訊息處理觸發機制:

1、死循環方式讀取:易實現,故障時無法及時回覆(

適用於秒殺這種短時間的

2、定時任務:壓力均分,有處理上限(無論你隊列前的系統,峰值多麼不穩定,

隊列後的系統依然會定時執行 )

注意:定時時間是個關鍵:不要上一個還定時任務沒執行完,下一個定時任務就啟動了

案例:訂單系統,下單後將訂單資訊寫入佇列後,立刻回到下單成功。配貨系統每隔幾分鐘

定時讀取佇列,對訂單進行匯總處理

3、守護程式:類似php-fpm和cgi,需要shell基礎(用這個程式來偵測,佇列中是否有內容,有內容的話,啟動出隊系統進行處理)


使用mysql實作解耦案例:

為什麼要解耦:如果架構在一起。訂單系統壓力大,而物流資訊是不需要立刻回來的。訂單崩了,物流也就彈了,所以要解耦

php佇列處理:php訊息佇列實作原理(圖文)

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php佇列處理:php訊息佇列實作原理(圖文)訂單系統寫入佇列的程式碼:

######配貨系統讀取佇列的程式碼:###

php佇列處理:php訊息佇列實作原理(圖文)

執行定時任務Crontab -e


注意:這日誌檔案要自己新建


#1、透過瀏覽器訪問order.php新增訂單

2、去資料庫看結果,在shell中的日誌中看結果(沒有執行成功,可能是這sh檔需要放在某個特點目錄吧,等複習完在跑)


#使用redis進行流量削鋒案例



想法:

1、秒殺程序請求寫入redis    
2、檢查redis已存放資料的長度,超出上限直接丟棄(返回秒殺結束)

3、死循環處理存入redis的資料併入庫

表格的設計:

#秒殺程式碼:

入庫程式碼:

瀏覽器直接存取user.php

shell

中使用

php -f savetodb.php

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來源:php.cn
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