關於css3中矩陣的使用方法

不言
發布: 2018-06-20 16:23:32
原創
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這篇文章主要介紹了css3 矩陣的使用詳解的相關資料,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧

css3 矩陣變化. 應用格式為:

#
transform: matrix(a,b,c,d,e,f);
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##對應於是:

在實際應用程式中的轉換就是:

#其中:

ax cy e = 橫座標

bx dy f = 縱座標

為什麼會多出0 0 1呢?因為, 為了湊參數.

translate 矩陣

基本格式為:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, X, Y); // X 横向平移, Y 纵向平移
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scale 矩陣

scale(縮放) 的矩陣也挺簡單.

// 将 X 轴缩放 A 倍 // 将 Y 轴缩放 B 倍 matrix(A, 0, 0, B, 0,0);
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當然, 如果你在最後兩位寫上數字, 代表著, 先縮放再平移.

// 得到: X 轴 = 0.3*x + 100 // 得到: Y 轴 = 0.2*x + 200 matrix(0.3,0,0,0.2,100,200);
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#rotate 矩陣

rotate 實際上和三角函數有很大的關係. 首先,確定你的旋轉角(順時針旋轉). 然後, 計算sinθ 和cosθ. 最後的矩陣公式為:

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) // 就是 cs-sc
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skew 矩陣

skew(拉伸) 矩陣也是三角函數, 不過, 用到的是tanθ. 格式為:

// 将 Y 轴向 X 轴倾斜 A° // 将 X 轴向 Y 轴倾斜 B° matrix(1,tan(A),tan(B),1,0,0)
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3D變換矩陣

3D 變換是4*4 的矩陣. 他和2D 類似,只是, 多出一個Z。 // 這是縮放的3D矩陣

對應的css 寫法為:

transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1)
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