這篇文章主要介紹了淺談Vue2.0父子元件間事件派發機制,現在分享給大家,也給大家做個參考。
從vue1.x過來的都知道,在vue2.0中,父子元件間事件通訊的$dispatch和$broadcase被移除了。官方考慮是基於組件樹結構的事件流方式實在是讓人難以理解,並且在組件結構擴展的過程中會變得越來越脆落。特別是在組件層級比較深的情況下。透過廣播和事件分發的機制,就顯得比較混亂了。
官方在廢除的同時,也為我們提供了替換方案,包括實例化一個空的vue實例,使用$emit反應子組件上的狀態變化
1.使用$emit觸發事件
helloWorld.vue作為父元件,dialogConfigVisible變數控制子元件彈框顯示或隱藏。
configBox.vue作為子元件,假設為封裝的公告彈出視窗。
在父元件中helloWorld.vue 中
< template/>
<config-box :visible="dialogConfigVisible" @listenToConfig="changeConfigVisible" > </config-box>
script
data(){ return { dialogConfigVisible:true } } methods: { changeConfigVisible(flag) { this.dialogConfigVisible = flag; } }
然後,在子元件configBox.vue 中,主要在任意事件回呼中,使用$emit來觸發自訂的listenToConfig事件,後面還可以加上參數傳給父元件。例如,在子元件彈跳窗上點擊×關閉時,通知父元件 helloWorld.vue我要關閉了,主要方便父元件改變對應狀態變量,並傳入false到自訂的事件。
script
methods:{ dialogClose() { this.show = false; this.$emit("listenToConfig", false) } }
在子元件中,主動觸發listenToConfig事件,並傳入參數 false, 告訴父親元件 helloWorld.vue對話方塊要關閉了。這裡可以避免父元件中的狀態未變化,再次刷新頁面的時候對話方塊會自動出現。
2.實例化一個空的vue實例bus
這裡實例化一個bus 空vue實例,主要為了統一管理子元件和父元件相互通信,透過bus 作為媒介,先新建一個bus.js 文件,在裡面新建一個對象,父組件為table.vue, 子組件為tableColumn.vue
// bus.js import Vue from "vue"; export var bus = new Vue({ data:{ scrollY:false }, methods:{ updateScrollY(flag){ this.scrollY = flag; } } })
然後分別引入:
// table.vue <script> import {bus} from "./bus" export default { created(){ bus.$on('getData',(argsData)=>{ // 这里获取子组件传来的参数 console.log(argsData); }) } } </script>
// tableColumn.vue <script> import {bus} from "./bus" export default{ methods(){ handleClick(){ bus.$emit('getData',{data:"from tableColumn!"}) } } } </script>
上面的父子元件中,父元件中利用bus註冊監聽事件getData,子元件中一旦有狀態變化,就觸發bus上對應的事件。
這種利用空實例的方式,相當於創建了一個事件中心,所以這種通信同樣適用於非父子組件間的通信,
3.多級父子元件通訊
有時,可能想要實作通訊的兩個元件不是直接的父子元件,而是祖父和孫子,或是跨越了更多層級的父子元件
#不可能由子組件一級一級的向上傳遞參數,來達到通訊的目的,雖然現在我們所理解的通訊都是這樣經過中轉的。可以透過while等循環,不斷向上遍歷,直到找到目標父元件,就在對應的元件上觸發事件。
下面就只element-ui實作的一個父子元件通訊的mixins,對於元件同步有很大的作用。在element-ui 的優點概述中也刻意提到這個元件通訊
function broadcast(componentName, eventName, params) { // 向下遍历每个子节点,触发相应的向下广播的 事件 this.$children.forEach(child => { var name = child.$options.componentName; if (name === componentName) { child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params)); } else { broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat([params])); } }); } export default { methods: { // 向上遍历父节点,来获取指定父节点,通过$emit 在相应的 组件中触发 eventName 事件 dispatch(componentName, eventName, params) { var parent = this.$parent || this.$root; var name = parent.$options.componentName; // 上面的componentName 需要在每个vue 实例中额外配置自定义属性 componentName, //可以简单替换成var name = parent.$options._componentTag; while (parent && (!name || name !== componentName)) { parent = parent.$parent; if (parent) { name = parent.$options.componentName; } } if (parent) { parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params)); } }, broadcast(componentName, eventName, params) { broadcast.call(this, componentName, eventName, params); } } };
先定義兩個嵌套的元件f1.vue 和c1.vue,實例是:
<f1> <c1></c1> </f1>
然後,分別定義兩個父子元件:
c2.vue
<template> <section> <button type="button" name="button" @click="dispatchTest">点击一下,就可以</button> </section> </template> <script type="text/javascript"> import Emitter from "../mixins/emitter"; export default { name: "c2", mixins: [Emitter], componentName:'c2', methods: { dispatchTest() { this.dispatch('f1', 'listenerToC1', false); } } } </script>
f1.vue
<template type="html"> <p class="outBox-class"> <slot> </slot> </p> </template> <script type="text/javascript"> import Emitter from "../mixins/emitter"; export default { name: "f1", mixins: [Emitter], componentName: 'f1', mounted() { this.$on("listenerToC1", (value) => { alert(value); }) } } </script>
這樣,就可以在子元件中點選按鈕,觸發listenerToC1事件,在父元件中監聽到這個事件,
其實更$emit觸發事件類似。不同之處在於,這裡可以多層嵌套,不一定是直接的父子組件都可以觸發到。
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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