這篇文章主要介紹了淺談FastClick 填坑及源碼解析,現在分享給大家,也給大家做個參考。
最近產品女孩提出了一個體驗issue —— 用iOS 在手Q閱讀書友交流區發表書評時,遊標點擊總是不好定位到正確的位置:
##如上圖,具體表現是較快點擊時,遊標總是會跳到textarea 內容的尾部。只有點擊停留時間較長一點(例如超過150ms)才能把遊標正常定位到正確的位置。 一開始我以為是 iOS 原生的互動問題沒太在意,但後來發現造訪某些頁面又是沒有這種奇怪體驗的。 然後懷疑是否 JS 註冊了某些事件導致的問題,於是試著把業務模組移除了再跑一遍,發現問題照舊。 於是只好繼續做排除法,把頁面上的一些庫一點點移掉再運行頁面,結果發現搗亂的小鬼果然是嫌疑最大的 Fastclick。 然後呢,我試著按API所說,給textarea 加上一個名為“needsclick”的類名,希望能繞過fastclick 的處理直接走原生點擊事件,結果中異地發現屁用沒有。 。 。 對此感謝後面我們小組的kindeng 童鞋幫忙研究了下並提供了解決方案,不過我還想進一步研究到底是什麼原因導致了這個坑、Fastclick 對我的頁面做了神馬~ 所以昨晚花了點時間一口氣把源碼都蹂躪了一遍。 這會是一篇很長的文章,但會是註解非常詳盡的剖析文。 文章帶分析的源碼我也掛在我的 github 倉庫上了,有興趣的童鞋可以去下載來看。 閒話不多說,咱們開始深入 FastClick 原始碼陣營。 我們知道,註冊一個FastClick 事件非常簡單,它是這樣的:#
if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { var fc = FastClick.attach(document.body); //生成实例 }, false); }
FastClick.attach = function(layer, options) { return new FastClick(layer, options); };
#
function FastClick(layer, options) { var oldOnClick; options = options || {}; //定义了一些参数... //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回 if (FastClick.notNeeded(layer)) { return; } //语法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的旧安卓 //所以后面不走 layer.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), true); function bind(method, context) { return function() { return method.apply(context, arguments); }; } var methods = ['onMouse', 'onClick', 'onTouchStart', 'onTouchMove', 'onTouchEnd', 'onTouchCancel']; var context = this; for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) { context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context); } //安卓则做额外处理 if (deviceIsAndroid) { layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.addEventListener('click', this.onClick, true); layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false); // 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器(比如 Android 2) if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) { layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) { var rmv = Node.prototype.removeEventListener; if (type === 'click') { rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture); } else { rmv.call(layer, type, callback, capture); } }; layer.addEventListener = function(type, callback, capture) { var adv = Node.prototype.addEventListener; if (type === 'click') { //留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationStopped 是否为真来确保(安卓的onMouse事件)只执行一次 //在 onMouse 事件里会给 event.propagationStopped 赋值 true adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationStopped) { callback(event); } }), capture); } else { adv.call(layer, type, callback, capture); } }; } // 如果layer直接在DOM上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addEventListener 绑定形式 if (typeof layer.onclick === 'function') { oldOnClick = layer.onclick; layer.addEventListener('click', function(event) { oldOnClick(event); }, false); layer.onclick = null; } }
//如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回 if (FastClick.notNeeded(layer)) { return; }
//是否没必要使用到 Fastclick 的检测 FastClick.notNeeded = function(layer) { var metaViewport; var chromeVersion; var blackberryVersion; var firefoxVersion; // 不支持触摸的设备 if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') { return true; } // 获取Chrome版本号,若非Chrome则返回0 chromeVersion = +(/Chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1]; if (chromeVersion) { if (deviceIsAndroid) { //安卓 metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport) { // 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,所以无需 Fastclick if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) { return true; } // 安卓Chrome 32 及以上版本,若带有 width=device-width 的 meta 标签也是无需 FastClick 的 if (chromeVersion > 31 && document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) { return true; } } // 其它的就肯定是桌面级的 Chrome 了,更不需要 FastClick 啦 } else { return true; } } if (deviceIsBlackBerry10) { //黑莓,和上面安卓同理,就不写注释了 blackberryVersion = navigator.userAgent.match(/Version\/([0-9]*)\.([0-9]*)/); if (blackberryVersion[1] >= 10 && blackberryVersion[2] >= 3) { metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport) { if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) { return true; } if (document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) { return true; } } } } // 带有 -ms-touch-action: none / manipulation 特性的 IE10 会禁用双击放大,也没有 300ms 时延 if (layer.style.msTouchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') { return true; } // Firefox检测,同上 firefoxVersion = +(/Firefox\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1]; if (firefoxVersion >= 27) { metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport && (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1 || document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth)) { return true; } } // IE11 推荐使用没有“-ms-”前缀的 touch-action 样式特性名 if (layer.style.touchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') { return true; } return false; };
//安卓则做额外处理 if (deviceIsAndroid) { layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.addEventListener('click', this.onClick, true); layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
1. this.onTouchStart
FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) { var targetElement, touch, selection; // 多指触控的手势则忽略 if (event.targetTouches.length > 1) { return true; } targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); //一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其DOM节点 touch = event.targetTouches[0]; if (deviceIsIOS) { //IOS处理 // 若用户已经选中了一些内容(比如选中了一段文本打算复制),则忽略 selection = window.getSelection(); if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) { return true; } if (!deviceIsIOS4) { //是否IOS4 //怪异特性处理——若click事件回调打开了一个alert/confirm,用户下一次tap页面的其它地方时,新的touchstart和touchend //事件会拥有同一个touch.identifier(新的 touch event 会跟上一次触发alert点击的 touch event 一样), //为避免将新的event当作之前的event导致问题,这里需要禁用事件 //另外chrome的开发工具启用'Emulate touch events'后,iOS UA下的 identifier 会变成0,所以要做容错避免调试过程也被禁用事件了 if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) { event.preventDefault(); return false; } this.lastTouchIdentifier = touch.identifier; // 如果target是一个滚动容器里的一个子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,而且满足: // 1) 用户非常快速地滚动外层滚动容器 // 2) 用户通过tap停止住了这个快速滚动 // 这时候最后的'touchend'的event.target会变成用户最终手指下的那个元素 // 所以当快速滚动开始的时候,需要做检查target是否滚动容器的子元素,如果是,做个标记 // 在touchend时检查这个标记的值(滚动容器的scrolltop)是否改变了,如果是则说明页面在滚动中,需要取消fastclick处理 this.updateScrollParent(targetElement); } } this.trackingClick = true; //做个标志表示开始追踪click事件了 this.trackingClickStart = event.timeStamp; //标记下touch事件开始的时间戳 this.targetElement = targetElement; //标记touch起始点的页面偏移值 this.touchStartX = touch.pageX; this.touchStartY = touch.pageY; // this.lastClickTime 是在 touchend 里标记的事件时间戳 // this.tapDelay 为常量 200 (ms) // 此举用来避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 反正200ms内的第二次点击会禁止触发其默认事件 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) { event.preventDefault(); } return true; };
/** * 检查target是否一个滚动容器里的子元素,如果是则给它加个标记 */ FastClick.prototype.updateScrollParent = function(targetElement) { var scrollParent, parentElement; scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (!scrollParent || !scrollParent.contains(targetElement)) { parentElement = targetElement; do { if (parentElement.scrollHeight > parentElement.offsetHeight) { scrollParent = parentElement; targetElement.fastClickScrollParent = parentElement; break; } parentElement = parentElement.parentElement; } while (parentElement); } // 给滚动容器加个标志fastClickLastScrollTop,值为其当前垂直滚动偏移 if (scrollParent) { scrollParent.fastClickLastScrollTop = scrollParent.scrollTop; } };
if (!this.trackingClick) { return true; }
2. this.onTouchMove
這段程式碼量好少:FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) { //不是需要被追踪click的事件则忽略 if (!this.trackingClick) { return true; } // 如果target突然改变了,或者用户其实是在移动手势而非想要click // 则应该清掉this.trackingClick和this.targetElement,告诉后面的事件你们也不用处理了 if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) { this.trackingClick = false; this.targetElement = null; } return true; };
##看下這裡用到的this.touchHasMoved 原型方法:
//判断是否移动了 //this.touchBoundary是常量,值为10 //如果touch已经移动了10个偏移量单位,则应当作为移动事件处理而非click事件 FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) { var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary; if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) { return true; } return false; };
FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) { var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement; if (!this.trackingClick) { return true; } // 避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 我们在 ontouchstart 里已经做过一次判断了(仅仅禁用默认事件),这里再做一次判断 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) { this.cancelNextClick = true; //该属性会在 onMouse 事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡 return true; } //this.tapTimeout是常量,值为700 //识别是否为长按事件,如果是(大于700ms)则忽略 if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) { return true; } // 得重置为false,避免input事件被意外取消 // 例子见 https://github.com/ftlabs/fastclick/issues/156 this.cancelNextClick = false; this.lastClickTime = event.timeStamp; //标记touchend时间,方便下一次的touchstart做双击校验 trackingClickStart = this.trackingClickStart; //重置 this.trackingClick 和 this.trackingClickStart this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; // iOS 6.0-7.*版本下有个问题 —— 如果layer处于transition或scroll过程,event所提供的target是不正确的 // 所以咱们得重找 targetElement(这里通过 document.elementFromPoint 接口来寻找) if (deviceIsIOSWithBadTarget) { //iOS 6.0-7.*版本 touch = event.changedTouches[0]; //手指离开前的触点 // 有些情况下 elementFromPoint 里的参数是预期外/不可用的, 所以还得避免 targetElement 为 null targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement; // target可能不正确需要重找,但fastClickScrollParent是不会变的 targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent; } targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase(); if (targetTagName === 'label') { //是label则激活其指向的组件 forElement = this.findControl(targetElement); if (forElement) { this.focus(targetElement); //安卓直接返回(无需合成click事件触发,因为点击和激活元素不同,不存在点透) if (deviceIsAndroid) { return false; } targetElement = forElement; } } else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素 //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回 //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程) //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因 //另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话, //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; } this.focus(targetElement); this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms //iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录 //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; } if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) { // 滚动容器的垂直滚动偏移改变了,说明是容器在做滚动而非点击,则忽略 scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) { return true; } } // 查看元素是否无需处理的白名单内(比如加了名为“needsclick”的class) // 不是白名单的则照旧预防穿透处理,立即触发合成的click事件 if (!this.needsClick(targetElement)) { event.preventDefault(); this.sendClick(targetElement, event); } return false; };
這段比較長,我們主要看這段:
} else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素 //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回 //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程) //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因 //另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话, //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; } this.focus(targetElement); this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms //iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录 //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; }
其中this.needsFocus 用來判斷給定元素是否需要透過合成click事件來模擬聚焦:
//判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦 FastClick.prototype.needsFocus = function(target) { switch (target.nodeName.toLowerCase()) { case 'textarea': return true; case 'select': return !deviceIsAndroid; //iOS下的select得走穿透点击才行 case 'input': switch (target.type) { case 'button': case 'checkbox': case 'file': case 'image': case 'radio': case 'submit': return false; } return !target.disabled && !target.readOnly; default: //带有名为“bneedsfocus”的class则返回true return (/\bneedsfocus\b/).test(target.className); } };
另外這段說明了為何稍微久按一點(超過100ms)textarea ,我們是可以把遊標定位在正確的地方(會繞過後面呼叫this.focus 的方法):
//手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回 //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程) //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因 //另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话, //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; }
this.focus(targetElement); this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms
所涉及的兩個原型方法分別為:
⑴ this.focus
FastClick.prototype.focus = function(targetElement) { var length; // 组件建议通过setSelectionRange(selectionStart, selectionEnd)来设定光标范围(注意这样还没有聚焦 // 要等到后面触发 sendClick 事件才会聚焦) // 另外 iOS7 下有些input元素(比如 date datetime month) 的 selectionStart 和 selectionEnd 特性是没有整型值的, // 导致会抛出一个关于 setSelectionRange 的模糊错误,它们需要改用 focus 事件触发 if (deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange && targetElement.type.indexOf('date') !== 0 && targetElement.type !== 'time' && targetElement.type !== 'month') { length = targetElement.value.length; targetElement.setSelectionRange(length, length); } else { //直接触发其focus事件 targetElement.focus(); } };
#
注意,我们点击 textarea 时调用了该方法,它通过 targetElement.setSelectionRange(length, length) 决定了光标的位置在内容的尾部(但注意,这时候还没聚焦!!!)。
⑵ this.sendClick
真正让 textarea 聚焦的是这个方法,它合成了一个 click 方法立刻在textarea元素上触发导致聚焦:
//合成一个click事件并在指定元素上触发 FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) { var clickEvent, touch; // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeElement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效 if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) { document.activeElement.blur(); } touch = event.changedTouches[0]; // 合成(Synthesise) 一个 click 事件 // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked) clickEvent = document.createEvent('MouseEvents'); clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的 targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //立即触发其click事件 }; FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) { //安卓设备下 Select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === 'select') { return 'mousedown'; } return 'click'; };
经过这么一折腾,咱们轻点 textarea 后,光标就自然定位到其内容尾部去了。但是这里有个问题——排在 touchend 后的 focus 事件为啥没被触发呢?
如果 focus 事件能被触发的话,那肯定能重新定位光标到正确的位置呀。
咱们看下面这段:
//iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录 //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select' ) { this.targetElement = null; event.preventDefault(); }
通过 preventDefault 的阻挡,textarea 自然再也无法拥抱其 focus 宝宝了~
于是乎,我们在这里做个改动就能修复这个问题:
var _isTextInput = function(){ return targetTagName === 'textarea' || (targetTagName === 'input' && targetElement.type === 'text'); }; if ((!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') && !_isTextInput()) { this.targetElement = null; event.preventDefault(); }
或者:
if (!deviceIsIOS4 || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; //给textarea加上“needsclick”的class if((!/\bneedsclick\b/).test(targetElement.className)){ event.preventDefault(); } }
这里要吐槽下的是,Fastclick 把 this.needsClick 放到了 ontouchEnd 末尾去执行,才导致前面说的加上了“needsclick”类名也无效的问题。
虽然问题原因找到也解决了,但咱们还是继续看剩下的部分吧。
4. onMouse 和 onClick
//用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件) FastClick.prototype.onMouse = function(event) { // touch事件一直没触发 if (!this.targetElement) { return true; } if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的 return true; } // 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许 // 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可 if (!event.cancelable) { return true; } // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况 if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) { //停止当前默认事件和冒泡 if (event.stopImmediatePropagation) { event.stopImmediatePropagation(); } else { // 不支持 stopImmediatePropagation 的设备(比如Android 2)做标记, // 确保该事件回调不会执行(见126行) event.propagationStopped = true; } // 取消事件和冒泡 event.stopPropagation(); event.preventDefault(); return false; } //允许穿透 return true; }; //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。 //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步 //做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透) FastClick.prototype.onClick = function(event) { var permitted; // 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行 if (this.trackingClick) { this.targetElement = null; this.trackingClick = false; return true; } // 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素 // 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素) if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) { return true; } permitted = this.onMouse(event); if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件 this.targetElement = null; } //没有多大意义 return permitted; }; //销毁Fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的 FastClick.prototype.destroy = function() { var layer = this.layer; if (deviceIsAndroid) { layer.removeEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.removeEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.removeEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.removeEventListener('click', this.onClick, true); layer.removeEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.removeEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.removeEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false); };
常规需要阻断点击事件的操作,我们在 touch 监听事件回调中已经做了处理,这里主要是针对那些 touch 过程(有些设备甚至可能并没有touch事件触发)没有禁用默认事件的 event 做进一步处理,从而决定是否触发原生的 click 事件(如果禁止是在 onMouse 方法里做的处理)。
小结
1. 在 fastclick 源码的 addEventListener 回调事件中有很多的 return false/true。它们其实主要用于绕过后面的脚本逻辑,并没有其它意义(它是不会阻止默认事件的)。
所以千万别把 jQuery 事件、或者 DOM0 级事件回调中的 return false 概念,跟 addEventListener 的混在一起了。
2. fastclick 的源码其实很简单,有很大部分不外乎对一些怪异行为做 hack,其核心理念不外乎是——捕获 target 事件,判断 target 是要解决点透问题的元素,就合成一个 click 事件在 target 上触发,同时通过 preventDefault 禁用默认事件。
3. fastclick 虽好,但也有一些坑,还是得按需求对其修改,那么了解其源码还是很有必要的。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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