這次帶給大家使用webpack自動刷新與解析步驟詳解,使用webpack自動刷新與解析的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
前端需要頻繁的修改js和樣式,且需要根據瀏覽器的頁面效果不斷的做調整;而且往往我們的開發目錄和本地發布目錄不是同一個,修改之後需要發布一下;另外一點就是不是所有的效果都可以直接雙擊頁面就能看到,我們常常需要在本地用nginx建一個站點來觀察(自己電腦上ok了才放到測試環境去)。所以如果要用手工刷新瀏覽器和手動(或點擊)發布,還要啟動站點,確實是個不小的體力活。而這三點webpack可以幫我們做到。
webpack-dev-serverwebpack
是透過webpack-dev-server(WDS)來實現自動刷新。 WDS是一個運作在記憶體中的開發伺服器(一個express)。啟動之後,它會偵測檔案是否改變並再自動編譯一次。
1.安裝
npm install webpack-dev-server --save-dev
先透過npm將其安裝到開發目錄。安裝完成之後會在node_modules/bin下找到。
2.npm啟動
然後修改package.json:(基於上一節)
"scripts": { "start": "webpack-dev-server --env development", "build": "webpack --env production" }
現在就可以透過npm run start 或npm start來啟動了。
啟動之後,可以看到Project is running at http://localhost:8080 上面。開啟頁面
說明WDS已經幫我們自動建立了一個網站.我們修改component.js ,cmd中會出現編譯,頁面會自動刷新。
3.直接啟動
官網介紹可以直接透過下面的指令啟動WDS。
webpack-dev-server --env development
但會出現webpack-dev-server --env development 不是內部指令的提示,這種問題都是環境變數的問題,將你開發的bin目錄設定到環境變數即可,例如我的目錄是'E:\Html5\node_modules\.bin',就加上分號寫在後面。
C:\Users\Administrator.9BBOFZPACSCXLG2\AppData\Roaming\npm;C:\Program Files (x86)\Microsoft VS Code\bin;E:\Html5\node_modules\.bin##modules\.bin
4.8080埠佔用
如果預設的8080埠佔用,WDS會換一個。例如用nginx先發布一個。
server{ listen 8080; location / { root E:/Html5/build; index index.html index.htm; } }
再啟動WDS:
連接埠切到了8081。也可以手動設定連接埠:
devServer:{ //... port: 9000 }
nodemon 自動啟動
WDS是監視開發檔案的,webpack.config.js改變不會造成自動啟動。所以我們需要nodemon去做這件事。
npm install nodemon --save-dev
先安裝在開發目錄,然後修改package.json:
"scripts": { "start": "nodemon --watch webpack.config.js --exec \"webpack-dev-server --env development\"", "build": "webpack --env production" },
#等於讓nodemon去監視webpack.config.js,改變了就去啟動它。
這樣就你可以讓你的雙手專心的開發了。
代理
不過有一點疑問,就是WDS這個網站的替代性,因為我們自己部署的nginx有一些api的代理。如果掛在WDS的這個預設網站上自然是無法存取的。換句話說可否給WDS配置一個刷新路徑。如果檔案改變去刷新指定的位址,或是讓我去配個代理。既然它本身就是一個http伺服器,那一定也有代理的功能。搜了下果然有:https://github.com/webpack/webpack-dev-server/tree/master/examples/proxy-advanced
#module.exports = { context: dirname, entry: "./app.js", devServer: { proxy: { "/api": { target: "http://jsonplaceholder.typicode.com/", changeOrigin: true, pathRewrite: { "^/api": "" }, bypass: function(req) { if(req.url === "/api/nope") { return "/bypass.html"; } } } } } }
即将api这个字段替换成http://jsonplaceholder.typicode.com/,并将其从原地址中删掉,这样就可以自己实现代理了。皆大欢喜!WDS是通过http-proxy-middleware来实现代理。更多参考:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html;https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware#options
but,这种刷新是怎么实现的呢?因为页面上没有嵌入什么别的js,去翻原码 web-dev-server/server.js中有这么一段:
Server.prototype._watch = function(path) { const watcher = chokidar.watch(path).on("change", function() { this.sockWrite(this.sockets, "content-changed"); }.bind(this)) this.contentBaseWatchers.push(watcher); }
用chokidar来监视文件变化,server的内部维护的有一个socket集合:
Server.prototype.sockWrite = function(sockets, type, data) { sockets.forEach(function(sock) { sock.write(JSON.stringify({ type: type, data: data })); }); }
sock是一个sockjs对象。https://github.com/sockjs/sockjs-client,从http://localhost:8080/webpack-dev-server/页面来看,sockjs是用来通信记录日志的。
var onSocketMsg = { hot: function() { hot = true; log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled."); }, invalid: function() { log("info", "[WDS] App updated. Recompiling..."); sendMsg("Invalid"); }, hash: function(hash) { currentHash = hash; }, ... }
我们在看app.js,其中有一个OnSocketMsg 对象。
var onSocketMsg = { hot: function() { hot = true; log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled."); }, invalid: function() { log("info", "[WDS] App updated. Recompiling..."); sendMsg("Invalid"); }, hash: function(hash) { currentHash = hash; }, "still-ok": function() { log("info", "[WDS] Nothing changed.") if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear(); sendMsg("StillOk"); }, "log-level": function(level) { logLevel = level; }, "overlay": function(overlay) { if(typeof document !== "undefined") { if(typeof(overlay) === "boolean") { useWarningOverlay = overlay; useErrorOverlay = overlay; } else if(overlay) { useWarningOverlay = overlay.warnings; useErrorOverlay = overlay.errors; } } }, ok: function() { sendMsg("Ok"); if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear(); if(initial) return initial = false; reloadApp(); }, "content-changed": function() { log("info", "[WDS] Content base changed. Reloading...") self.location.reload(); }, warnings: function(warnings) { log("info", "[WDS] Warnings while compiling."); var strippedWarnings = warnings.map(function(warning) { return stripAnsi(warning); }); sendMsg("Warnings", strippedWarnings); for(var i = 0; i < strippedWarnings.length; i++) console.warn(strippedWarnings[i]); if(useWarningOverlay) overlay.showMessage(warnings); if(initial) return initial = false; reloadApp(); }, errors: function(errors) { log("info", "[WDS] Errors while compiling. Reload prevented."); var strippedErrors = errors.map(function(error) { return stripAnsi(error); }); sendMsg("Errors", strippedErrors); for(var i = 0; i < strippedErrors.length; i++) console.error(strippedErrors[i]); if(useErrorOverlay) overlay.showMessage(errors); }, close: function() { log("error", "[WDS] Disconnected!"); sendMsg("Close"); } };
ok的时候触发一个reloadApp
function reloadApp() { if(hot) { log("info", "[WDS] App hot update..."); var hotEmitter = webpack_require("./node_modules/webpack/hot/emitter.js"); hotEmitter.emit("webpackHotUpdate", currentHash); if(typeof self !== "undefined") { // broadcast update to window self.postMessage("webpackHotUpdate" + currentHash, "*"); } } else { log("info", "[WDS] App updated. Reloading..."); self.location.reload(); } }
也就是说WDS先检测文件是否变化,然后通过sockjs通知到客户端,这样就实现了刷新。之前WebSocket的第三方只用过socket.io,看起来sockjs也蛮好用的。不必外带一个js,在主js里面就可以写了。
小结:效率提高的一方面是将一些机械的重复性流程或动作自动化起来。WDS和nodemon就是两个为你干活的小弟。
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