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Three.js用軌跡球插件(trackball)增加對模型的互動功能實例詳解

巴扎黑
發布: 2017-09-26 09:38:45
原創
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這篇文章主要給大家介紹了關於Three.js如何用軌跡球插件,也就是trackball增加對模型的交互功能的相關資料,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。

前言

之前我們已經簡單的給大家介紹了關於three.js入門的一些案例,下面本文將詳細介紹關於Three .js如何用軌跡球插件(trackball)增加對模型的互動功能,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

這是three.js的一個元件,需要額外的引入文件,文件的地址是在官方下載的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例裡面一樣設定相關的屬性,並且在實例化的時候講相機傳入。就可以實現互動效果。

可以實現的效果:

  • #滑鼠按住左鍵可以旋轉模型

  • 滑鼠按住右鍵拖曳可以移動模型

  • 滑鼠滾輪可以縮放模型

案例代碼:


<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
  html, body { 
   margin: 0; 
   height: 100%; 
  } 
 
  canvas { 
   display: block; 
  } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
  document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
  camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
  scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
  light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
  light.position.set(1,1,1); 
  scene.add(light); 
 } 
  
 function initModel() { 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
  var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
  scene.add(cube); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
  controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
  //旋转速度 
  controls.rotateSpeed = 5; 
  //变焦速度 
  controls.zoomSpeed = 3; 
  //平移速度 
  controls.panSpeed = 0.8; 
  //是否不变焦 
  controls.noZoom = false; 
  //是否不平移 
  controls.noPan = false; 
  //是否开启移动惯性 
  controls.staticMoving = false; 
  //动态阻尼系数 就是灵敏度 
  controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
  //未知,占时先保留 
  //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
  controls.addEventListener( &#39;change&#39;, render ); 
 } 
  
 function render() { 
  renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
  camera.updateProjectionMatrix(); 
  controls.handleResize(); 
  render(); 
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
  //更新控制器 
  controls.update(); 
  render(); 
  requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
  initRender(); 
  initScene(); 
  initCamera(); 
  initLight(); 
  initModel(); 
  initControls(); 
 
  animate(); 
  window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>
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