這篇文章主要介紹了使用JS和canvas實現gif動圖的停止和播放程式碼,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
HTML5 canvas可以讀取圖片訊息,繪製當前圖片。於是可以實現圖片馬賽克,模糊,色值過濾等很多圖片特效。我們這裡不用那麼複雜,只要讀取我們的圖片,重繪下就可以。
HTML程式碼:
<img id="testImg" src="xxx.gif" width="224" height="126"> <p><input type="button" id="testBtn" value="停止"></p>
JS程式碼:
if ('getContext' in document.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play = function() { if (this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas = null; // 透明度还原 image.style.opacity = ''; } if (this.storeUrl) { this.src = this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 var width = this.width, height = this.height; if (width && height) { // 存储之前的地址 if (!this.storeUrl) { this.storeUrl = this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try { this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position = 'absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas, this); // 隐藏原图 this.style.opacity = '0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } var image = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if (image && button) { button.onclick = function() { if (this.value == '停止') { image.stop(); this.value = '播放'; } else { image.play(); this.value = '停止'; } }; }
上面程式碼並未詳盡測試,以及可能的體驗問題(IE閃動)沒有具體處理(影響原理示意),若要實際使用,需要自己再微調完美下。
不足:
1. IE9+支援。 IE7/IE8不支援canvas沒搞頭。
2. 只能停止gif,不能真正意義的暫停。因為canvas獲得的gif圖片資訊為第一幀的信息,後面的貌似獲取不到。要實現暫停,而不是停止,還需要進一步研究,如果你有方法,非常歡迎分享。
以上是詳解如何使用JS和canvas實現gif動圖的停止和播放的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!