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CSS3 3D 特效影片檔案分享

巴扎黑
發布: 2017-08-31 14:39:05
原創
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CSS即層疊樣式表(Cascading StyleSheet)。 在網頁製作時採用層疊樣式表技術,可以有效地對頁面的佈局、字體、顏色、背景和其它效果實現更精確的控制。

CSS3是CSS技術的升級版本,CSS3語言開發是朝向模組化發展的。以前的規範作為一個模組實在是太龐大而且比較複雜,所以,把它分解為一些小的模組,更多新的模組也被加入進來。這些模組包括: 盒子模型、列表模組、超連結方式 、語言模組 、背景和邊框 、文字特效 、多欄佈局等。

《CSS3 3D 特效影片教學》是透過CSS3 當中的transition屬性、perspective屬性、transform屬性來創造真實可用的三維效果。

CSS3 3D 特效影片檔案分享

影片播放位址://m.sbmmt.com/course/416.html

##本視訊學習困難

一、旋轉和傾斜的方向

  對於旋轉和傾斜變化,最重要的便是他們的預設變換方向。

  對於旋轉變換,其預設是沿著基準軸正方向(由使用的旋轉方法決定,如:rotateX()的基準軸就是X軸)做順時針變換。將上圖黑色邊框包圍的平面看做一個元素,以X軸作為基準軸;此時,若將元素旋轉(+)30°,即是將黑色平面固定在X軸上,將Y軸正方向的一邊往上掀起來(就像掀起一塊木板,被掀起的木板仍然在一個平面內,而不會像翻書一樣發生彎曲)。 rotateY()同理。 rotateZ()相當於2d變換的rotate()方法,就是將元素順時針轉動。

rotatex

rotatey

rotatez

  對於傾斜變換,X軸和Y軸方向相反。 skewX()是將元素的垂直邊逆時針(也就是向左)傾斜,而skewY()是將元素的水平邊順時針(也就是向下)傾斜。

skewx

skewy

 二、變換基點、視點與視距

  預設地,CSS3變換的基點是元素的中心點,即:進行變換(僅限旋轉、傾斜和縮放)後,元素中心點的座標不變,例如:元素初始位置與螢幕左上角重合,寬高均為100px,旋轉30°後,元素中心點座標仍然是( 50,50)。

  視點是另一種基點,它只用於3d變換。理解視點,可以藉助透視思想。我們應該對這局話都有印象--「兩條平行直線在無窮遠處相交」。三維空間中的直線原本不可能相交,在無窮遠處也一樣,但投射到人眼中,原本平行的直線因產生「透視」現象,會不斷相互接近,直到交於一點。

  不過,視點並不是線的交點,上圖中的視點,其實是在平面的最外面,也就是在中間的立方體沖向屏幕外面的表面上。 CSS的視點原理相同,只不過是模擬人眼在某個位置時,能夠看到的該元素當時的樣子,也就是能夠像上圖中不同位置的立方體,在人眼位於「視點」時,會呈現不同的表面讓人看到,視點就是用來模擬這種三維的元素呈現方式的一個屬性。

  而另外一個不得不說的屬性就是視距了。顧名思義,視距就是物體距離視點的距離。根據「透視」原理,物體會呈現近大遠小的特點,當元素足夠近而又大到足夠遮擋人眼,人就不能看到其他東西了;當元素足夠遠,那麼它將會顯示的非常小,甚至看不見。 perspective屬性需要與translateZ()方法配合“食用”,為父元素設定perspective,同時,向子元素應用translateZ()方法,即:父元素用於模擬人眼位置,子元素就是你要看的物體。未對子元素應用translateZ()方法時,相當於translateZ(0),元素顯示它原本的大小;平移的距離越接近視距(不超過),元素就呈現地越大;反之,越小;而當平移距離超過視距後,元素就消失了,相當於物體跑到了人眼後方,自然就看不見了。 perspective的工作原理是以元素設定的原本大小作為元素在視距處的大小,因此,平移(+)的距離,元素會變大;平移(-)的距離,元素就能變小,但必須是設定了視距的情況才有效。

  此外,如上方透視圖中所示,不同位置的物體會呈現不同的樣子。在CSS中,想要實現這樣的效果,可以為父元素設定視距,然後給多個子元素套用變換。

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