貝塞爾曲線的應用詳解

零下一度
發布: 2017-06-29 11:30:20
原創
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簡介

貝塞爾曲線是可以做出很多複雜的效果來的,例如彈跳球的複雜動畫效果,首先加速下降,停止,然後彈起時逐漸減速的效果。

使用貝塞爾曲線常用的兩個網址如下:

緩動函數:

cubic-bezier:

如何用貝茲曲線畫曲線

一個標準的3次貝塞爾曲線需要4個點:起始點、終止點(也稱為錨點)以及兩個相互分離的中間點。

無論SVG, Canvas或CSS3動畫,都牽扯到這4點。

SVG和貝塞爾曲線的結合

svg可縮放向量圖(Scalable Vector Graphics)、二維、XML標記,類似下面:

<svg width="160px" height="160px">
  <path d="M10 80 ..." /></svg>
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SVG的程式碼不具體展開(說開了可以連載好幾篇),提一下其中一個path的標籤,可以繪製任意的路徑,自然也包括和貝塞爾搞基。

三次貝塞爾曲線指令:C x1 y1, x2 y2, x y兩個控制點(x1,y1)和(x2,y2 )(x,y)代表曲線的終點。字母C表示特定動作與行為,這裡需要大寫,表示標準三次方貝塞爾曲線。

看看下面一些描述貝塞爾曲線的程式碼(片段),大家可以好好地感受下(其中字母M表示特定動作moveTo, 指將繪圖的起點移動到此處)。

<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="3" fill="none"/></svg>
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曲線效果類似下面這張圖:

#可以看到M後面的起點,加上C後面3個點,構成了貝賽爾曲線的4個點。

Canvas與貝塞爾曲線的結合

其中Canvas有個bezierCurveTo()方法,程式碼如下:

var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
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#
开始点:moveTo(20,20)
控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:  bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
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CSS3動畫與貝塞爾曲線的結合

用法如下:

transition:cubic-bezier(.25,.1,.25,1)
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其中.25,.1這個座標對於起點連結的那個錨點;.25,1這個座標對於終點頭上那根天線頂端那一點。

有人會疑問,CSS3動畫那個cubic-bezier值好像只有兩個點誣~~

那是因為CSS3動畫貝塞爾曲線的起點和終點已經固定了,分別是(0,0)(1,1)

css3中常用的幾個動畫效果:

ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
linear: cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: cubic -bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)

實作彈球的效果:

html程式碼:

<div id="ball"></div><div id="floor"></div>
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css程式碼:

body{margin:0;padding:0;}#ball{
  background:red;
  height:100px;
  width:100px;
  position:absolute;
  top:10px;
  left:20px;
  border-radius:50px;
}#floor{
  position:absolute;
  bottom:10px;
  left:0px;
  width:350px;
  height:1px;
  border-top:5px solid brown;
}
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js程式碼:

;(function(){ 
  var down=false,
      trans='transition',
      eventName='transitionend';  if(typeof document.body.style.webkitTransition==='string'){
      trans='webkitTransition';
      eventName='webkitTransitionEnd';
   }else if(typeof document.body.style.MozTransition==='string'){
      trans='MozTransition';
    }var ball=document.getElementById('ball');var floor=document.getElementById('floor');function bounce(){     if(down){
         ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(0,.27,.32,1)";
         ball.style.top='10px';
         down=false;
    }else{
        ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(1,0,0.96,0.91)";
        ball.style.top=(floor.offsetTop-100)+'px';
        down=true;
    }
}

ball.addEventListener(eventName,bounce);
bounce();

})();
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#說明:document.body.style.webkitTransition取得以webkit為前綴的transition
在WebKit引擎的瀏覽器中,當css3的transition動畫執行結束時,觸發webkitTransitionEnd事件。

實作效果如圖所示:

#下載位址:《CSS3動畫:小球彈跳動畫》

總結

canvas:

ctx.moveTo(0,0);
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,1,1);
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SVG:

<path d="M0 0 C x1 y1, x2, y2, 1 1"/>
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CSS3貝塞爾起點是0,0; 終點是1, 1;

cubic-bezier(x1,y1, x2,y2)
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以上是貝塞爾曲線的應用詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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