transform:可以對元素物件旋轉rotate、縮放scale、移動translate、傾斜skew、矩陣變形matrix。
範例:
transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg); /*矩阵变形*/ matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>); /*透视*/ perspective(length);
transition:過度屬性
#transition:過度效果的css屬性名稱過度效果時長速度效果的速度曲線過度效果開始時間;
transition: property duration timing-function delay; /*示例*/ transition:1s ease all; -webkit-tansition:1s ease all; -moz-transition:1s ease all; -o-transition:1s ease all;
rotate():二維空間旋轉元素。
若元素設定了perspective值,可用rotate3d()實作三維空間內旋轉。
rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/ rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/ rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/
scale()
scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/ scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/ scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/
#translate([,]):移動,是位移量。
translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/ translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/ translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/
skew():傾斜
skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/ skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/
#matrix(a,c,e,b,d,f):矩陣變形,c 、e的值用正弦或餘弦值表示。
a:表示scaleX(); X軸縮放
c:skewY(); Y軸傾斜
e:skewX(); X軸傾斜
b:scaleY(); Y軸縮放
d:translateX() X軸移動
f:translateY() Y軸移動
transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
perspective():透視
.wrap{ perspective:1000px; } .wrap .child{ transform:perspective(1000px); }
transition-property:過度的屬性
transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/ transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/ transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/
transition-duration:過度時間
transition-delay:延遲時間,為負數時,過度動作會從該時間點開始顯示,之前的動作會被截斷。
transition-timing-function:過度效果,預設ease。
transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/ transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/
animation-name:動畫名稱,必須與規則@keyframes搭配使用,因為動畫名稱由@keyframes定義,如果提供多個屬性值以逗號隔開。
@keyframes相當於一個命名空間,後面跟著一個名詞,如果在class中的animation-name定義了對應的name就可以執行動畫。定義動畫時可直接使用關鍵字from和to,從一種狀態過度到另一種狀態。
.animation_name{ left:0; top:100px; position: absolute; -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -webkit-animation-name:demo; -moz-animation-name:demo; } @-webkit-keyframes demo{ from{left:0;} to{left:400px;} } @-webkit-keyframes demo1{ 0%{left:0;} 50%{left:200px;} 100%{left:400px;} }
animation-duration:動畫時間
animation-timing-function:播放方式,取值如下:
ease:緩解效果,等同於cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函數,既立方貝塞爾。
linear:線性效果
ease-in:漸顯效果
ease-out:漸隱效果
ease-in-out:漸顯漸隱效果
step-start:馬上跳前往動畫結束狀態
step-end:保持動畫開始狀態,到動畫執行時間結束,馬上跳到動畫結束狀態
step([,[start | end]]?):第一個參數number為指定的間隔數,即將動畫分為n步階段性顯示,第二個參數預設為end,設定最後一步狀態,start為結束時的狀態,end為開始時的狀態,若設定與animation- fill-mode的效果衝突,以animation-fill-mode的設定為動畫結束狀態。
cubic-bezier(,,,):特殊的立方賽貝爾曲線效果
animation-delay:開始播放時間
animation-iteration -count:播放次數,取值為infinite時表示無限循環播放
animation-direction:播放方向,取值為:
normal:正常方向
reverse:動畫反向運行,方向總是與normal相仿
alternate:動畫會循環正反交替運動
animation-fill-mode:播放後的狀態,取值:
none:預設值,不設定
forwards:結束後保持動畫結束的狀態
backwards:結束後返回動畫開始時狀態
both:結束後可遵循forwards和backwards兩個規則
animation-play-state:檢索或設定物件動畫的狀態,取值:
running:默認,運動
paused:暫停
transform-origin:變形原點,transform的參考點,預設為元素的中心點。有兩個參數,參數一為橫座標,參數二為縱座標。
percentage:以百分比指定座標值,可負
length:以長度指定座標值,可負
left center right:水平方向取值
top center bottom:垂直方向取值
perspective-prigin:透視原點,定義在X軸和Y軸的3D元素,允許改變3D元素的底部位置,定義該屬性時,它是一個元素的子元素,透視圖,而不是元素本身。
注意:使用該屬性必須和perspective屬性一起用,只影響3D轉換的元素。
取值:percentage、length、left、center、right、top、center、bottom
backface-visibility:隱藏內容的背面,預設在背面可見,反轉後變換的內容仍然可見,當backface-visibility設定hidden時,旋轉後內容將隱藏,旋轉後正面將不再可見。
取值:visible、hidden
transform-style:3D呈現,設定內嵌的元素在3D空間如何呈現,有兩個值:
flat:所有子元素在2D平面呈現
# preserve-3d:保留3D空間
以上是CSS3四中屬性解析(變形、轉場、動畫、關聯)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!