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之前的圖形變換中的那些操作的狀態值,在圖片操作裡依然有用,雖然像縮放這樣的操作我們在繪製的時候就可以實現,不過這依然是一種實現的方法
1.圖片的平移,效果如下:
程式碼如下:
var image = new Image(); image.src = "grossini.png"; image.onload = function(){ context.drawImage(image,50,50); context.translate(100,100); context.drawImage(image,50,50); }
和圖形運算一樣,在平移之後,我們給的座標值都會發生對應的偏移,同樣的也可以使用矩陣方法來實現。程式碼如下:
var image = new Image(); image.src = "grossini.png"; image.onload = function(){ context.drawImage(image,50,50); context.transform(1,0,0,1,100,100); //context.transform(0,1,1,0,100,100); context.drawImage(image,50,50); }
同樣的,註掉的那句transform#和沒有註解的transform效果是一樣的,從整體上前四個參數負責縮放和旋轉,後兩個參數是平移,前四個參數1,4 #為一組控制縮放,2,3為一組控制旋轉,##1#和2是x#值,34是y#值,#5和##6分別為x,y的平移,這裡之所以要在1,4這組和2,3這組中的一組裡寫1,是因為我們要保證矩形不會被縮放,如果是0的話則大小被縮放為##0# 。
2.縮放圖片效果如下:image.onload = function(){ context.drawImage(image,50,50); context.translate(150,50); context.scale(0.5,0.5); context.drawImage(image,0,0); }
image.onload = function(){ context.drawImage(image,50,50); context.transform(0.5,0,0,0.5,150,50); context.drawImage(image,0,0); }
3.旋轉逆時針旋轉,效果如下:
context.drawImage(image,50,50); context.transform(-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),150,50); context.drawImage(image,0,0);
#程式碼如下;
###context.drawImage(image,50,50); context.transform(Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),150,50); context.drawImage(image,0,0);
两组参数分别为cos旋转角,sin旋转角,负的sin旋转角,cos旋转角。
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