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Photoshop中磁力套索的一種簡陋實作(基於Python)

高洛峰
發布: 2017-02-18 13:38:09
原創
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常用Photoshop的人應該熟悉磁力套索(Magnetic Lasso)這個功能,就是人為引導下的摳圖輔助工具。在研發領域一般不這麼叫,通常管這種邊緣提取的辦法叫Intelligent Scissors或Livewire。

本來是給一個影像分割專案演算法評估時的Python框架,覺得有點意思,就稍稍拓展了一下,用PyQt加了個殼,在非常簡陋的程度上模擬了一下的磁力套索功能。為什麼簡陋:1) 只實現了最基本的邊緣查找。路徑冷卻,動態訓練,滑鼠位置修正都沒有,更別提曲線閉合,摳圖,Alpha Matting等等;2) 沒考慮效能規範,只為了書寫方便;3) 我對Qt了解很淺,至今不會寫Signal-Slot,不知道GUI寫得是否合理;4) 沒調試。

Photoshop中磁力套索的一种简陋实现(基于Python)

基本演算法

相關演算法我並沒有做很深入的調研,不過相信這類應用中影響力最大的演算法是來自[1],也是本文的主要參考,基本思想,不過相信這類應用中影響力最大的演算法是來自[1],也是本文的主要參考,基本思想是把圖片看成是一個無向圖,相鄰像素之間就可以計算出一個局部cost,於是就轉換成了最短路徑問題了,接下來就是基於Dijkstra演算法產生路徑,就是需要提取的邊緣。主要涉及的演算法有兩個部分:1) 相鄰像素的cost計算;2) 最短路徑演算法。

邊緣偵測

計算相鄰像素cost的最終目的還是為了尋找邊緣,所以本質還是邊緣偵測。基本想法是,透過各種不同手段檢測邊緣,並且根據檢測到的強度來求加權值,作為cost。從最短路徑的角度來說,就是邊緣越明顯的地方,cost的值越小。 [1]中的建議是用三種指標求加權:1) 邊緣偵測算符;2) 梯度強度(Gradient Magnitude);3) 梯度方向(Gradient Direction)。本文的方法和[1]有那麼一些不一樣,因為懶,用了OpenCV中的Canny算子檢測邊緣而不是Laplacian Zero-Crossing Operator。表達式如下:

[lleft( p,q right)={{w}_{E}}{{f}_{E}}left( q right)+{{w}_{G}}{{ f}_{G}}left( q right)+{{w}_{D}}{{f}_{D}}left( p,q right)]

Canny算子

基本思想是根據梯度訊息,先偵測出許多連通的像素,然後對於每一坨連通的像素只取其中最大值且連通的部分,將周圍置零,得到初始的邊緣(Edges),這個過程叫做Non -Maximum Suppression。然後用二閾值的辦法將這些偵測到的初始邊緣分為Strong, Weak, and None三個等級,顧名思義,Strong就是很確定一定是邊緣了,None就被捨棄,然後從Weak中挑选和Strong連通的作為保留的邊緣,得到最後的結果,這個過程叫做Hysteresis Thresholding。這個演算法太經典,更多細節一Google出來一大堆,我就不贅述了。公式如下:

[{{f}_{E}}left( q right)=left{ begin{matrix}
   0;text{ if }qtext{ is on a edge}  \
   1text }qtext{ is on a edge}  \
   1text; { is not on a edge}  \

end{matrix} right.]

其實從權值的計算上和最大梯度有些重複,因為如果沿著最大梯度方向找出來的路徑基本上就是邊緣,這一項的作用我的理解主要應該是1) 避免梯度都很大的區域出現離明顯邊緣的偏離;2) 保證提取邊緣的連續性,一定程度上來講也是保證平滑。

梯度強度

就是梯度求模而已,x和y兩個方向的梯度值平方相加在開方,公式如下:

[{{I}_{G}}left( q right)=sqrt{{{I}_{x}}left( q right)+{{I}_{y}}left( q right)}]

因為要求cost,所以反向並歸一化:

[{{f}_{G}}left( q right)=1-frac{{{I}_{G}}left( q right)}{max left( {{I}_{G}} right)}]

梯度方向

這一項其實是個平滑項,會給變化劇烈的邊緣賦一個比較高的cost,讓提取的邊緣避免噪聲的影響。具體公式如下:

[{{f}_{D}}left( p,q right)=frac{2}{3pi }left( arccos left( {{d}_{p}}left( p,q right) right)+arccos left( {{d}_{q}}left( p,q right) right) right)]

其中,

[{{d}_{p}}left( p,q right)=leftlangle {{d}_{bot }}left( p right),{{l}_{D}}left( p,q right) rightrangle ]

[{{d}_{q}}left ( p,q right)=leftlangle {{l}_{D}}left( p,q right),{{d}_{bot }}left( q right) rightrangle ]


[{{l}_{ D}}left( p,q right)=left{ begin{matrix}
   q-p;text{ if }leftlangle {{d}_{bot }}left( p right),q-p rightrangle ge 0  \
if }leftlangle {{d}_{bot }}left( p right),q-p rightrangle end{matrix} right.]🎜

({{d}_{bot }}left( p right))是取p的垂直方向,另外注意上式中符號的判斷會將({{d}_{bot }}left( p right))和({{l}_{D}}left( p,q right))的值限制在π/2以內。

[{{d}_{bot }}left( p right)=left( {{p}_{y}},-{{p}_{x}} right)]

斜對角方向的cost修正

在二維影像中,相鄰的像素通常依照間隔歐式距離分為兩種:1) 上下左右相鄰,間隔為像素邊長;2) 斜對角相鄰,間隔為像素邊長的(sqrt{2})倍。在計算局部cost的時候通常要把這種距離差異的影響考慮進去,例如下面這張圖:

3

如果不考慮像素位置的影響,那麼找最小cost的時候會認為左上角的cost=2最小。然而如果考慮到像素間距的影響,我們來看左上角方向,和中心的差異是6-2,做個線性插值的話,則左上角距中心單位距離上的值應該為(6-left( 6- 2 right)times 1/sqrt{2} =3.17>3),所以正上方的才是最小cost的正確方向。

最短路徑查找

在磁力套索中,一般的用法是先單擊一個點,然後移動滑鼠,在滑鼠和一開始單擊的點之間就會出現自動貼近邊緣的線,這裡我們定義一開始點擊的像素點為種子點(seed),而磁力套索其實在考慮上部分提到的邊緣相關cost的情況下查找種子點到當前滑鼠的最短路徑。如下圖,紅色的就是種子點,而移動滑鼠時,最貼近邊緣的種子點和滑鼠座標的連線就會即時顯示,這也是為什麼磁力套索也叫Livewire。

Photoshop中磁力套索的一种简陋实现(基于Python)

實現最短路徑的辦法很多,一般而言就是動態規劃了,這裡介紹的是基於Dijkstra演算法的一種實現,基本思想是,給定種子點後,執行Dijkstra演算法將圖像的所有像素遍歷,得到每個像素到種子點的最短路徑。以下面這張圖為例,在一個cost矩陣中,利用Dijkstra演算法遍歷每一個元素後,每個元素都會指向一個相鄰的元素,這樣任一像素都能找到一條到seed的路徑,例如右上角的42和39對應的像素,沿著箭頭到了0。

Photoshop中磁力套索的一种简陋实现(基于Python)

演算法如下:

输入:
  s              // 种子点
  l(q,r)         // 计算局部cost

数据结构:
  L             // 当前待处理的像素
  N(q)          // 当前像素相邻的像素
  e(q)          // 标记一个像素是否已经做过相邻像素展开的Bool函数
  g(q)          // 从s到q的总cost

输出:
  p             // 记录所有路径的map

算法:
  g(s)←0; L←s;                 // 将种子点作为第一点初始化
  while L≠Ø:                   // 遍历尚未结束
    q←min(L);                  // 取出最小cost的像素并从待处理像素中移除
    e(q)←TRUE;                 // 将当前像素记录为已经做过相邻像素展开
    for each r∈N(q) and not e(r):
      gtemp←g(q)+l(q,r);        // 计算相邻像素的总cost
      if r∈L and gtemp<g(r):    // 找到了更好的路径
        r←L; { from list.}     // 舍弃较大cost的路径
      else if r∉L:
        g(r)←gtemp;             // 记录当前找到的最小路径
        p(r)←q;
        L←r;                    // 加入待处理以试图寻找更短的路径
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Photoshop中磁力套索的一种简陋实现(基于Python) 遍歷的過程會優先經過cost最低的區域,如下圖:

所有像素對應的到種子像素的最短路徑都找到後,移動鼠標時就直接畫出到seed的最短路徑就可以了。

Python實作

演算法部分直接呼叫了OpenCV的Canny函數和Sobel函數(求梯度),對於RGB的處理也很簡陋,直接用梯度最大的值來近似。另外因為懶,cost map和path map都直接用了字典(dict),而記錄展開過的像素則直接採用了集合(set)。 GUI部分因為不會用QThread所以用了Python的threading,只有圖像顯示互動區域和狀態欄提示,左鍵點擊設定種子點,右鍵結束,已經提取的邊緣為綠色線,正在提取的為藍色線。

Photoshop中磁力套索的一种简陋实现(基于Python)

程式碼

演算法部分

from __future__ import division
import cv2
import numpy as np

SQRT_0_5 = 0.70710678118654757

class Livewire():
    """
    A simple livewire implementation for verification using 
        1. Canny edge detector + gradient magnitude + gradient direction
        2. Dijkstra algorithm
    """
    
    def __init__(self, image):
        self.image = image
        self.x_lim = image.shape[0]
        self.y_lim = image.shape[1]
        # The values in cost matrix ranges from 0~1
        self.cost_edges = 1 - cv2.Canny(image, 85, 170)/255.0
        self.grad_x, self.grad_y, self.grad_mag = self._get_grad(image)
        self.cost_grad_mag = 1 - self.grad_mag/np.max(self.grad_mag)
        # Weight for (Canny edges, gradient magnitude, gradient direction)
        self.weight = (0.425, 0.425, 0.15)
        
        self.n_pixs = self.x_lim * self.y_lim
        self.n_processed = 0
    
    @classmethod
    def _get_grad(cls, image):
        """
        Return the gradient magnitude of the image using Sobel operator
        """
        rgb = True if len(image.shape) > 2 else False
        grad_x = cv2.Sobel(image, cv2.CV_64F, 1, 0, ksize=3)
        grad_y = cv2.Sobel(image, cv2.CV_64F, 0, 1, ksize=3)
        if rgb:
            # A very rough approximation for quick verification...
            grad_x = np.max(grad_x, axis=2)
            grad_y = np.max(grad_y, axis=2)
            
        grad_mag = np.sqrt(grad_x**2+grad_y**2)
        grad_x /= grad_mag
        grad_y /= grad_mag
        
        return grad_x, grad_y, grad_mag
    
    def _get_neighbors(self, p):
        """
        Return 8 neighbors around the pixel p
        """
        x, y = p
        x0 = 0 if x == 0 else x - 1
        x1 = self.x_lim if x == self.x_lim - 1 else x + 2
        y0 = 0 if y == 0 else y - 1
        y1 = self.y_lim if y == self.y_lim - 1 else y + 2
        
        return [(x, y) for x in xrange(x0, x1) for y in xrange(y0, y1) if (x, y) != p]
    
    def _get_grad_direction_cost(self, p, q):
        """
        Calculate the gradient changes refer to the link direction
        """
        dp = (self.grad_y[p[0]][p[1]], -self.grad_x[p[0]][p[1]])
        dq = (self.grad_y[q[0]][q[1]], -self.grad_x[q[0]][q[1]])
        
        l = np.array([q[0]-p[0], q[1]-p[1]], np.float)
        if 0 not in l:
            l *= SQRT_0_5
        
        dp_l = np.dot(dp, l)
        l_dq = np.dot(l, dq)
        if dp_l < 0:
            dp_l = -dp_l
            l_dq = -l_dq
        
        # 2/3pi * ...
        return 0.212206590789 * (np.arccos(dp_l)+np.arccos(l_dq))
    
    def _local_cost(self, p, q):
        """
        1. Calculate the Canny edges & gradient magnitude cost taking into account Euclidean distance
        2. Combine with gradient direction
        Assumption: p & q are neighbors
        """
        diagnol = q[0] == p[0] or q[1] == p[1]
        
        # c0, c1 and c2 are costs from Canny operator, gradient magnitude and gradient direction respectively
        if diagnol:
            c0 = self.cost_edges[p[0]][p[1]]-SQRT_0_5*(self.cost_edges[p[0]][p[1]]-self.cost_edges[q[0]][q[1]])
            c1 = self.cost_grad_mag[p[0]][p[1]]-SQRT_0_5*(self.cost_grad_mag[p[0]][p[1]]-self.cost_grad_mag[q[0]][q[1]])
            c2 = SQRT_0_5 * self._get_grad_direction_cost(p, q)
        else:
            c0 = self.cost_edges[q[0]][q[1]]
            c1 = self.cost_grad_mag[q[0]][q[1]]
            c2 = self._get_grad_direction_cost(p, q)
        
        if np.isnan(c2):
            c2 = 0.0
        
        w0, w1, w2 = self.weight
        cost_pq = w0*c0 + w1*c1 + w2*c2
        
        return cost_pq * cost_pq

    def get_path_matrix(self, seed):
        """
        Get the back tracking matrix of the whole image from the cost matrix
        """
        neighbors = []          # 8 neighbors of the pixel being processed
        processed = set()       # Processed point
        cost = {seed: 0.0}      # Accumulated cost, initialized with seed to itself
        paths = {}

        self.n_processed = 0
        
        while cost:
            # Expand the minimum cost point
            p = min(cost, key=cost.get)
            neighbors = self._get_neighbors(p)
            processed.add(p)

            # Record accumulated costs and back tracking point for newly expanded points
            for q in [x for x in neighbors if x not in processed]:
                temp_cost = cost[p] + self._local_cost(p, q)
                if q in cost:
                    if temp_cost < cost[q]:
                        cost.pop(q)
                else:
                    cost[q] = temp_cost
                    processed.add(q)
                    paths[q] = p
            
            # Pop traversed points
            cost.pop(p)
            
            self.n_processed += 1
        
        return paths

livewire.py
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livewire

 from __future__ import division
import time
import cv2
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from threading import Thread
from livewire import Livewire

class ImageWin(QtGui.QWidget):
    def __init__(self):
        super(ImageWin, self).__init__()
        self.setupUi()
        self.active = False
        self.seed_enabled = True
        self.seed = None
        self.path_map = {}
        self.path = []
        
    def setupUi(self):
        self.hbox = QtGui.QVBoxLayout(self)
        
        # Load and initialize image
        self.image_path = &#39;&#39;
        while self.image_path == &#39;&#39;:
            self.image_path = QtGui.QFileDialog.getOpenFileName(self, &#39;&#39;, &#39;&#39;, &#39;(*.bmp *.jpg *.png)&#39;)
        self.image = QtGui.QPixmap(self.image_path)
        self.cv2_image = cv2.imread(str(self.image_path))
        self.lw = Livewire(self.cv2_image)
        self.w, self.h = self.image.width(), self.image.height()
        
        self.canvas = QtGui.QLabel(self)
        self.canvas.setMouseTracking(True)
        self.canvas.setPixmap(self.image)
        
        self.status_bar = QtGui.QStatusBar(self)
        self.status_bar.showMessage(&#39;Left click to set a seed&#39;)
        
        self.hbox.addWidget(self.canvas)
        self.hbox.addWidget(self.status_bar)
        self.setLayout(self.hbox)
    
    def mousePressEvent(self, event):            
        if self.seed_enabled:
            pos = event.pos()
            x, y = pos.x()-self.canvas.x(), pos.y()-self.canvas.y()
            
            if x < 0:
                x = 0
            if x >= self.w:
                x = self.w - 1
            if y < 0:
                y = 0
            if y >= self.h:
                y = self.h - 1

            # Get the mouse cursor position
            p = y, x
            seed = self.seed
            
            # Export bitmap
            if event.buttons() == QtCore.Qt.MidButton:
                filepath = QtGui.QFileDialog.getSaveFileName(self, &#39;Save image audio to&#39;, &#39;&#39;, &#39;*.bmp\n*.jpg\n*.png&#39;)
                image = self.image.copy()
                
                draw = QtGui.QPainter()
                draw.begin(image)
                draw.setPen(QtCore.Qt.blue)
                if self.path_map:
                    while p != seed:
                        draw.drawPoint(p[1], p[0])
                        for q in self.lw._get_neighbors(p):
                            draw.drawPoint(q[1], q[0])
                        p = self.path_map[p]
                if self.path:
                    draw.setPen(QtCore.Qt.green)
                    for p in self.path:
                        draw.drawPoint(p[1], p[0])
                        for q in self.lw._get_neighbors(p):
                            draw.drawPoint(q[1], q[0])
                draw.end()
                
                image.save(filepath, quality=100)
            
            else:
                self.seed = p
                
                if self.path_map:
                    while p != seed:
                        p = self.path_map[p]
                        self.path.append(p)
                
                # Calculate path map
                if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
                    Thread(target=self._cal_path_matrix).start()
                    Thread(target=self._update_path_map_progress).start()
                
                # Finish current task and reset
                elif event.buttons() == QtCore.Qt.RightButton:
                    self.path_map = {}
                    self.status_bar.showMessage(&#39;Left click to set a seed&#39;)
                    self.active = False
    
    def mouseMoveEvent(self, event):
        if self.active and event.buttons() == QtCore.Qt.NoButton:
            pos = event.pos()
            x, y = pos.x()-self.canvas.x(), pos.y()-self.canvas.y()

            if x < 0 or x >= self.w or y < 0 or y >= self.h:
                pass
            else:
                # Draw livewire
                p = y, x
                path = []
                while p != self.seed:
                    p = self.path_map[p]
                    path.append(p)
                
                image = self.image.copy()
                draw = QtGui.QPainter()
                draw.begin(image)
                draw.setPen(QtCore.Qt.blue)
                for p in path:
                    draw.drawPoint(p[1], p[0])
                if self.path:
                    draw.setPen(QtCore.Qt.green)
                    for p in self.path:
                        draw.drawPoint(p[1], p[0])
                draw.end()
                self.canvas.setPixmap(image)
    
    def _cal_path_matrix(self):
        self.seed_enabled = False
        self.active = False
        self.status_bar.showMessage(&#39;Calculating path map...&#39;)
        path_matrix = self.lw.get_path_matrix(self.seed)
        self.status_bar.showMessage(r&#39;Left: new seed / Right: finish&#39;)
        self.seed_enabled = True
        self.active = True
        
        self.path_map = path_matrix
    
    def _update_path_map_progress(self):
        while not self.seed_enabled:
            time.sleep(0.1)
            message = &#39;Calculating path map... {:.1f}%&#39;.format(self.lw.n_processed/self.lw.n_pixs*100.0)
            self.status_bar.showMessage(message)
        self.status_bar.showMessage(r&#39;Left: new seed / Right: finish&#39;)

gui.py
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gui.py

主函數

import sys
from PyQt4 import QtGui
from gui import ImageWin

def main():
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    window = ImageWin()
    window.setMouseTracking(True)
    window.setWindowTitle(&#39;Livewire Demo&#39;)
    window.show()
    window.setFixedSize(window.size())
    sys.exit(app.exec_())

if __name__ == &#39;__main__&#39;:
    main()    

main.py
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main.py蛋疼地上傳到了Github(傳送門),歡迎fork。

效率的改進

因為這個程式碼的原型只是為了用C++開發之前的Python評估和驗證,所以完全沒考慮效率,執行速度是完全不行的,基本上400x400的圖片就不能忍了…至於基於Python版本的效率提升我沒有仔細想過,只是大概看來有這麼多比較明顯的地方:

1) 取出當前最小cost像素操作

 p = min(cost, key=cost.get ) 

這個雖然寫起來很爽但顯然是不行的,至少得用個min heap什麼的。因為我是用dict同時表示待處理像素和cost了,也懶得想一下怎麼和Python的heapq結合起來,所以直接用了粗暴省事的min()。

2) 梯度方向的計算

三角函數的計算應該是盡量避免的,另外原文可能是為了將值域擴展到>π所以把q-p也用上了,其實這一項本來權重就小,那怕直接用兩個像素各自的梯度方向向量做點積然後歸一化結果也是還行的。即使要用arccos,也可以考慮寫look-up table近似。當然我最後想說的是個人覺得其實這項真沒那麼必要,直接自適應spilne或者那怕三點均值平滑去噪效果就不錯了。

3) 計算相鄰像素的位置

如果兩個像素相鄰,則他們各自周圍的8個相鄰像素也會重疊。的我的辦法比較原始,可以考率不用模組化直接計算。

4) 替換部分資料結構

例如path map其實本質是給出每個像素在最短路徑上的上一個像素,是個矩陣。其實可以考慮用線性的資料結構來代替,但如果真這樣做一般來說都是在C/C++程式碼裡了。

5) numpy

我印像中對numpy的調用順序也會影響到效率,連續調用numpy的內置方法似乎會帶來效率的整體提升,不過話還是說回來,實際應用中如果到了這一步,應該也屬於C/C++程式碼範疇了。

6) 演算法層面的改進

這塊沒有深入研究,第一感覺是實際應用中沒必要一上來就計算整幅圖像,可以根據seed位置做一些區塊劃分,滑鼠本身也會留下軌跡,也或許可以考慮只在滑鼠軌跡方向進行啟發式搜尋。另外計算路徑的時候或許可以考慮借鏡有點類似Image Pyramid的思想,沒必要一上來就對全解析度下的路徑進行查找。由於後來做的專案沒有採用這個演算法,所以我也沒有繼續研究,雖然挺好奇的,其實有好多現成的程式碼,比如GIMP,不過沒有精力去看了。

更多的改進

雖然都沒做,大概介紹一下,都是考慮了實用性的改進。

路徑冷卻(Path Cooling)

用過Photoshop和GIMP磁力套索的人都知道,即​​使滑鼠不點擊圖片,在移動過程中也會自動產生一些將摳圖軌跡固定住的點,這些點其實就是新的種子點,而這個使用過程中自動產生新的種子點的方法叫Path cooling。這個方法的基本想法如下:隨著滑鼠移動過程中如果一定時間內一段路徑都保持固定不變,那麼就把這段路徑中離種子最遠的點設定為新的種子,其實背後隱藏的還是動態規劃的思想,貝爾曼最優。這個名字也是比較形象的,路徑冷卻。

動態訓練(Interactive Dynamic Training)

Photoshop中磁力套索的一种简陋实现(基于Python)

單純的最短路徑查找在使用的時候常常出現找到的邊緣不是想要的邊緣的問題,比如上圖,綠色的線是上一段提取的邊緣,藍色的是目前正在提取的邊緣。左圖中,鏡子外面Lena的帽子邊緣是我們想要提取的,然而由於鏡子裡的Lena的帽子邊緣的cost更低,所以實際提取出的藍色線段如右圖中貼到右邊了。所以Interactive Dynamic Training的想法是,認為綠色的線段是正確提取的邊緣,然後利用綠色線段作為訓練資料來為目前提取邊緣的cost函數附加一個修正值。

[1]中所採用的方法是統計前一段邊緣上點的梯度強度的直方圖,然後按照梯度出現頻率給目前圖中的像素加權。舉例來說如果綠色線段中的所有像素對應的梯度強度都是在50到100之間的話,那麼可以將50到100以10為單位分為5個bin,統計每個bin裡的出現頻率,也就是直方圖,然後對目前偵測到的梯度強度,做個線性加權。比方說50~60區間內對應的像素最多有10個,那麼把10作為最大值,並且對目前檢測到的梯度強度處於50~60之間的像素均乘上係數1.0;如果訓練資料中70~ 80之間有5個,那麼cost加權係數為5/10=0.5,則對所有目前檢測到的梯度強度處於70~80之間的像素均乘上係數0.5;如果訓練資料中100以上沒有,所以cost附加為0/10=0,則加權係數為0,這樣即使偵測到更強的邊緣也不會偏離前段邊緣了。這是基本思想,當然實際的實作沒有這麼簡單,除了邊緣上的像素還要考慮垂直邊緣上左邊和右邊的兩個像素點,這樣保證了邊緣的pattern。另外隨著滑鼠越來越遠離訓練邊緣,偵測到的邊緣的pattern可能會出現不一樣,所以Training可能會起反作用,所以這種Training的作用範圍也需要考慮到滑鼠離種子點的距離,最後還要有一些平滑去噪的處理,具體都在[1]裡有講到,挺繁瑣的(那會好像還沒有SIFT),不詳述了。

種子點位置的修正(Cursor Snap)

雖然這個演算法可以自動找出種子點和滑鼠之間最貼近邊緣的路徑,不過,人的手,常常抖,所以種子點未必能很好地設置到邊緣。所以可以在使用者設定完種子點位置之後,自動在其座標周圍小範圍內,例如7x7的區域內搜尋cost最低的像素,作為真正的種子點位置,這個過程叫做Cursor snap。

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