作者對人物修片有很獨特的見解,根據臉部的構造圖去處理光影,這樣處理好的人像,光影自然,效果非常理想。
原圖
最終效果
1、我們轉片的時候把曝光降下來,對比度加上去一些。先讓圖片的質感回來一些。
2、接下來我們建立一個觀察層把片子變成黑白,來觀察下光影。
3、我們可以發現這些區域的光影都非常亂,這些就是導致我們的片子髒、亂、花的主要原因,我們如何去處理好這些雜亂的光影,讓我們的片子看上去立體乾淨呢。
4、先我們要了解一張人臉是由骨骼、肌肉、皮膚組成的,三者相互關聯著。
骨骼支撐著高光點,肌肉把主要的骨骼做著連接和填充,而皮膚是最表面的材質(也就是我們所說的質感)。如果你只修飾皮膚的表面,不注重骨骼點跟著肌肉走向,那你的圖片就會亂成一團。
我們首先要去分析人物的骨骼,去找到幾個重要結構的位置,我們結合著人物的頭骨示例圖來觀察,這樣比較一目了然!找出額頭、顴骨、嘴巴、下巴以及下顎骨。
6、我們說過,肌肉起著重要骨骼的連接作用,那我們來觀察一下肌肉的走向【ps:如果用圖章順著肌肉走向來修圖,不會修花哦,新手例外】。當你修圖的時候,腦海裡能模擬出這些深藏在皮膚下的肌肉走向,你就不會再亂塗一氣了,你就會知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出來的,下面我們依舊結合著圖片來講解。
7、先去掉圖片上大的瑕疵。
從額頭開始,額頭的形狀有一個弧度,我們要把影響修圖的元素化解掉【這裡我用的是中性灰,方法不限】,所謂天庭飽滿,指的就是中間凸兩邊慢慢下滑,根據每個人的額頭不同,我們就從左到右的做一個過渡就可以了,沒必要非得把平額頭改成橢圓形。
9、接下來,我們來看顴骨和鼻子之間的問題。我們可以看到鼻子側面,顴骨前面都有一些黑白明顯的區域,我們就用加深減淡的方法,來把這些不均勻的區域,慢慢過渡過來,讓兩個重要結構之間的過渡變平緩。
10、再接下來是顴骨到嘴巴的過渡,顴骨到嘴巴的過渡是先凹下去,然後慢慢凸起來,你可以摸摸自己的臉感受一下。我們還能看到法令紋,以及嘴巴上面的區域,都是很不和諧的,看起來非常的髒,我們用同樣的方法,過渡過來。
11、再接下來是顴骨到下顎,這也是一個弧度,先凹下去,在凸出來,這個過渡很關鍵,一定要記住這個弧度,在原圖裡就要找到這個弧度,然後根據原圖的形狀,不明顯的適當加強,明顯的做好過渡,把這條曲線上的小斑塊,一一地解決掉。
12、最後是下巴,從中間往兩邊延伸,慢慢的與下頜進行銜接,這裡一定要注意銜接,一定要讓灰度看上去是融洽的過渡,不要過度亮或者暗,否則會影響圖片的真實程度。
13、還有就是我們這些形狀在與嘴巴做銜接的時候要注意,嘴巴是個凸起的圓柱體,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的進行凸起,不要一個灰階直接通到嘴巴,否則即使你修的再細緻,你的嘴巴看起來也是貼在圖片上,而不是長在身上。
14、接下來我們關掉觀察組,加強一下圖片的高光部分,讓圖片透出一些來。
15、暗影的部分壓暗一些,這裡用的是曲線加蒙版擦拭,讓人物更加立體,但是要注意度數,多了就髒了。
16、最後我們增加一些銳化,來讓圖片上的質感層次更好一些。這樣我們的修圖就算完成了。
剩下的是一些調色部分和細節調整。
最終效果:
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