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js動畫學習(二)

黄舟
發布: 2016-12-30 16:55:00
原創
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四、簡單動畫之緩衝運動



實現速度的緩衝,即不同位置的速度不同,越靠近目標值速度越小,所以速度值與目標值與當前值之差成正比。這裡要注意一個問題就是物體在運動中速度是連續變化的,不是按照整數變化的,當物體停止時由於小數的原因,位置可能不會回到原起點,會差一點,所以緩衝運動裡變化的速度要取整。

//鼠标移到元素上元素右移,鼠标离开元素回去。
 var timer="";
 function Move(locat) {//移动终点位置
     var ob=document.getElementById('box1');
     clearInterval(timer);
     timer=setInterval(function () {
         var speed=(locat-ob.offsetLeft)/10;//speed的大小和移动距离成正比,分母控制缓冲的快慢,即比例系数K,可调整
         speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//凡是缓冲运动速度一定要取整!!!向右运动时坐标向上取整,向左运动时坐标向下取整
         if (ob.offsetLeft==locat) {//当前位置到达指定终点,关闭定时器
             clearInterval(timer);            
         } else {
             ob.style.left=ob.offsetLeft+speed+'px';
         }
     }, 30)
 }
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在下面的HTML文件裡呼叫上面的JS函數。還用上次的那個div為例:

<style type="text/css">
     *{
         margin: 0;
         padding: 0;
     }
     
     #box1{
         width: 200px;
         height: 200px;
         background-color: red;
         position: absolute;
         left: 0;
     }
     
 </style>
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<div id="box1"></div>
 <script type="text/javascript">
     window.onload=function(){
         var ob=document.getElementById(&#39;box1&#39;);
         ob.onmouseover=function(){
             Move(200);
         }  
         ob.onmouseout=function(){
             Move(0);
         }  
     }
 </script>
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