四、簡單動畫之緩衝運動
實現速度的緩衝,即不同位置的速度不同,越靠近目標值速度越小,所以速度值與目標值與當前值之差成正比。這裡要注意一個問題就是物體在運動中速度是連續變化的,不是按照整數變化的,當物體停止時由於小數的原因,位置可能不會回到原起點,會差一點,所以緩衝運動裡變化的速度要取整。
//鼠标移到元素上元素右移,鼠标离开元素回去。 var timer=""; function Move(locat) {//移动终点位置 var ob=document.getElementById('box1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function () { var speed=(locat-ob.offsetLeft)/10;//speed的大小和移动距离成正比,分母控制缓冲的快慢,即比例系数K,可调整 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//凡是缓冲运动速度一定要取整!!!向右运动时坐标向上取整,向左运动时坐标向下取整 if (ob.offsetLeft==locat) {//当前位置到达指定终点,关闭定时器 clearInterval(timer); } else { ob.style.left=ob.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30) }
在下面的HTML文件裡呼叫上面的JS函數。還用上次的那個div為例:
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } </style>
<div id="box1"></div> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var ob=document.getElementById('box1'); ob.onmouseover=function(){ Move(200); } ob.onmouseout=function(){ Move(0); } } </script>
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