一、運動框架實現想法
1.勻速運動(屬性值勻速變化)(改變left, right, width, height, opacity 等);
2.緩衝運動(屬性值的變化速度與當前值與目標值的差成正比);
3.多物體運動;
4.任意屬性值的變化(用封裝函數);
5.鍊式運動(同一物體完成一系列的運動);
6 .多物體同時移動
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二、簡單運動之勻速運動
下面的函數就是運動系列函數的基本框架。
//鼠标移到元素上元素右移,鼠标离开元素回去。 var timer=""; function Move(speed,locat) {//移动速度,移动终点位置 var ob=document.getElementById('box1'); clearInterval(timer);//先清除定时器,防止定时器的嵌套调用 timer=setInterval(function () { if (ob.offsetLeft==locat) {//当前位置到达指定终点,关闭定时器 clearInterval(timer); } else {//否则元素的left属性等于当前left加上每次改变的速度 ob.style.left=ob.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30) }
舉個栗子:
在下面的HTML文檔中調用上面的JS函數
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } </style>
<div id="box1"></div> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var ob=document.getElementById('box1'); ob.onmouseover=function(){ Move(10,200);//鼠标移到div上时div从0移到200 } ob.onmouseout=function(){ Move(-10,0);//鼠标移走时div从200移到0 } } </script>
三、簡單動畫之改變透明度
函數的模型和上一節基本一致,不同的是元素沒有自身透明度屬性,需要先把透明度初值定義好。
1 var timer=""; 2 var alpha=30;//透明度初始值 3 function changeOpacity(speed,target) { 4 var div1=document.getElementById('div1');//获取改变透明度的元素 5 clearInterval(timer);//清除定时器,避免嵌套调用 6 timer=setInterval(function () { 7 if (alpha==target) {//如果透明度达到目标值,清除定时器 8 clearInterval(timer); 9 } else {//当前透明度加上透明度变化的速度 10 alpha=alpha+speed; 11 div1.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';//IE浏览器 12 div1.style.opacity=alpha/100; //火狐和谷歌 13 } 14 }, 30) 15 }
在下面的HTML文件中引用上面的JS函數,實現透明度的改變
1 <style type="text/css"> 2 *{ 3 margin: 0; 4 padding: 0; 5 } 6 #div1{ 7 width: 200px; 8 height: 200px; 9 background: red; 10 filter: alpha(opacity:30);/*filter滤镜:不透明度,IE浏览器*/ 11 opacity: 0.3;/*火狐和谷歌*/ 12 } 13 </style>
1 <div id="div1"></div> 2 <script type="text/javascript"> 3 window.onload=function(){ 4 var div1=document.getElementById('div1'); 5 div1.onmouseover=function(){ 6 changeOpacity(10,100); 7 } 8 div1.onmouseout=function(){ 9 changeOpacity(-10,30); 10 } 11 }
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